3dmax2015中文版下载【3dsmax2015】官方中文版安装图文教程、破解注册方法

安装步骤

1 下载3dmax2015安装包解压
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(图 1)

首先下载3dsmax2015中文版(32位/34位)的软件,下载完之后解压压缩包,解压之后有一个3dsmax2015安装文件夹和3dsmax2015注册机。

2 找到3dmax2015的安装程序
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(图 2)

打开3dsmax2015的安装文件夹,找到3dsmax2015的安装程序setup。

3 进入安装程序
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(图 3)

打开3dsmax2015安装程序开始安装,进入安装界面。

4 阅读软件许可协议
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(图 4)

阅读3dsmax2015许可协议,然后勾选我接受,点击下一步。

5 输入序列号和密钥
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(图 5)

许可类型选择单机,产品信息里面会要我们填写序列号和密钥,066-66666666,128G1这一组填写进去,在点击下一步。

6 选择安装路径
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(图 6)

选择安装路径,默认安装路径是c盘,检查一下安装位置磁盘空间是否充足,再点击进行下一步。

7 3dmax2015安装中
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(图 7)

等待3dsmax2015安装完成就行。

8 安装完成点击完成
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(图 8)

安装完成,其实中间出现好多小插曲,小编安装其他版本的3dsmax安装失败之后把3dsma的文件清理掉继续安装就能安装成功,可偏偏这2015就是不一样,为了安装测试电脑系统都重装,最后才安装成功。

9 打开3dmax2015
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(图 9)

返回桌面打开3dsmax2015。

10 点击我同意
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(图 10)

阅读3dsmax2015的用户隐私政策,勾选点击我同意。

11 点击激活
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(图 11)

这个界面是提示我们是否需要激活,点击右边的按钮确认激活。

12 点击关闭
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(图 12)

这个时候回弹出一个页面,提示你的产品序列号和密钥无效或者已被使用,这个是正常现象,点击关闭就行了。

13 再点击激活
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(图 13)

然后又弹出一个是否需要激活的界面,点击右边激活按钮就行。

14 进入3dmax2015的激活界面
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(图 14)

这个时候就会出现激活界面了,选择第二个选项我拥有激活码,这个时候就要用注册机了。

15 找到3dmax2015的注册机
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(图 15)

在解压完之后的目录找到注册机,就是这个紫色的东西。

16 打开3dmax2015注册机
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(图 16)

打开注册机之后点击patch,也就是生成路径,点击确定就行。

17 按步骤来
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(图 17)

第一步先把申请码粘贴到注册机,第二步点击生成,第三步把激活码粘贴到激活框里面,第四步点击下一步。

18 激活完成
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(图 18)

这样就激活成功了,关掉注册机,点击页面的唯一一个按钮。

19 设置3dmax2015中文版
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(图 19)

先不要急着打开,还要设置中文,首先在开始菜单的所有程序里面找到Autodesk文件夹,里面有一个3dsmax2015的文件夹,找到中文版的问价双击就行,win7系统是这么设置的,其他系统可能不一样。

20 3dmax2015界面
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(图 20)

打开3dsmax2015,3dsmax2015中文版界面。

End
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怀旧世代

2021-02-26
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哥中之哥

2020-04-11
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2019-08-10
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与星河共赏☆

2018-12-12
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相关问答

1回答

安装3dmax2015需要输入序列号还有密钥,3dsmax2015序列号和密钥是多少呢?

2018-06-23 浏览量:18688 提问者:we

回答:
走过路过不要错过啊,3dmax所有版的序列号,3dmax7.0到3dmax2019所有的安装序列号和密钥,免费的哦! 3dsmax7.0序列号:040-11111111,445-45190928 3dsmax8.0序列号: 666-12345678 3dsmax8.0序列号:629-12382931,666-66666666,666-69696969 3dsmax2008序列号:666-20082008, 646-20082008, 653-12344321,648-98766789 3dsmax2009序列号:653-12354321,666-98989898,666-69696969 3dsmax2010序列号:666-69696969,667-98989898,400-454545453dsmax2010密钥:495B1,128B1 3dsmax2011序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-454545453dsmax2011密钥:128C1,495C1 3dsmax2012序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,359-351842823dsmax2012密钥:128D1,495D1 3dsmax2013序列号:666-69696969,667-98989898,400-45454545,666-69696969 3dsmax2013密钥:128D1,128E1 3dsmax2014序列号:400-45454545,666-69696969,666-69696969,666-696969693dsmax2014密钥:128F1,128B1,495F1 3dsmax2015序列号:066-66666666, 666-69696969, 667-98989898, 400-454545453dsmax2015密钥:128G1,495G1,774G1,661G1 3dsmax2016序列号:666-696969693dsmax2016密钥: 128H1,495H1 3dsmax2017序列号:666-69696969,667-98989898,400-45454545,066-666666663dsmax2017密钥:128I1 3dsmax2018序列号:066-06666666,666-69696969,667-98989898,400-454545453dsmax2018密钥:128J13dsmax2019序列号:667-98989898, 400-45454545,066-66666666,666-696969693dsmax2019密钥:

1回答

3dmax2015产品序列号和密钥还有注册码是多少?

2018-02-26 浏览量:33277 提问者:1973161519

回答:
3dsmax2015产品序列号:667-98989898400-45454545066-66666666666-696969693dsmax产品密钥:3dsmax:128G13ds Max Design:495G13dsmax专业版(Design)和普通版的产品密钥是不一样的,安装的时候需要看一下自己的是专业版还是普通版,不知道就都试一下就行了,3dsmax2015的注册码就是申请号,就是产品密钥下面那个最长的那串英文,粘贴到注册机里面就会生成激活码了。 以上即是关于3dmax的序列号和密钥分享了,希望对你的3damx激活有帮助!最后,如果你想要学习3dmax,这里推荐:3dmax2018全套超详细零基础教程 ~教你从零基础的界面操作到吊灯、楼梯、天花、家具等建模的实操,学会就能快速室内建模设计~)今日课程特别推荐: 

1回答

3dmax2015vray渲染器中图像采样器(抗锯齿)的设置方法

2018-02-06 浏览量:8612 提问者:请叫我程姐姐

回答:
在VRay渲染器中, 图像采样器(抗锯齿)是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素数组来完成图形的渲染。VRay渲染器提供了几种不同的采样算法, 尽管会增加渲染时间, 但是所有的采样器都支持3dsMax2015中文版标准的抗锯齿过滤算法。可以在“固定”采样器、“自适应”采样器和“自适应细分”、“渐进”采样器中根据需要选择一种进行使用。下图“图像采样器(抗锯齿)卷展栏。1.固定采样器:这是VRay 中最简单的采样器, 对于每一个像素均使用一个固定数量的样本。它只有一个参数:细分,这个参数确定每一个像素使用的样本数量。取值为1 时,表示在每个像素的中心使用一个样本。取值大于1 时,将按照低差异的蒙特卡罗序列来产生样本。2.自适应采样器:此采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度差异产生不同数量的样本。值得注意的是,这个采样器与VRay的DMC采样器是相关联的,它没有自身的极限控制值,不过可以使用VRay 的DMC采样器中的“噪波阈值”参数来控制质量。对于那些具有大量微小细节(如VRayFur物体)或模糊效果(如景深、运动模糊)的场景或物体,这个采样器是首选。而且它比“自适应细分”采样器占用的内存少。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量。一般情况下很少需要将这个参数设置超过1 ,除非有一些细小的线条无法正确表现。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。3.自适应细分采样器:这是一个具有强大功能的高级采样器。在没有VRay模糊特效(直接GI 、景深、运动模糊等)的场景中,它是首选的采样器。平均下来,它使用较少的样本(这样就减少了渲染时间),就可以达到其他采样器使用较多样本才能够达到的质量。但是, 在具有大量细节或者模糊特效的情况下会比其他两个采样器更慢,图像效果也更差。比起其他采样器,此采样器会占用更多的内存。最小比率 : 定义每个像素使用的样本的最小数量。值为0意昧着一个像素使用一个样本,-1 意味着每两个像素使用一个样本,-2则意味着每4个像素使用一个样本,依次类推。最大比率:定义每个像素使用的样本的最大数量。值为0意昧着一个像素使用一个样本,值为1 意昧着每个像素使用4个样本,值为2 则意昧着每个像素使用8个样本,依次类推。颜色阂值:用于确定采样器在像素亮度改变方面的灵敏性。较低的值会产生较好的效果,但会花费较多的渲染时间。随机样本:略微转移样本的位置以便在垂直线或水平线条附近得到更好的效果。4.上面我们介绍了VRay的采样器,到底选用哪一种采样器呢?答案是要根据不同场景的具体要求选用不同的采样器。对于仅有一点模糊效果的场景或纹理贴图,选择“自适应细分”采样器比较好。当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何体细节,而只有少量的模糊特效的时候,选用“自适应”采样器比较好,特别是这种场景需要渲染动画的时候,可以避免画面的抖动。对于具有大量的模糊特效或纹理贴图的场景,使用“固定”采样器是兼顾图像质量和渲染时间的最佳选择。5.图像过滤器:除了不支持平展类型外,VRay支持所有3dsMax2015中文版内置的图像过滤器。

1回答

3dmax2015(3dsmax2015)用哪个版本的vray渲染器好呢?

2018-02-09 浏览量:17753 提问者:埜王是狗崽崽

回答:
3dmax不同的版本都会有不同的VR渲染器,3dsmax2015是用vray3.2版本的渲染器,小编亲自安装测试过了,没什么毛病和问题,渲染什么的一切正常,有人说可以用2014版本的Vr3.0,好像也是可以的,但是推荐大家用vr3.2,3dsmax2015的功能比2014加强和优化了,可能2014版本的渲染器有些会满足不了,虽然不明显看不出来,但是安装vray3.2会好一点,稳定性会强一点。3dsmax2015下载地址:http://www.3d66.com/softhtml/showsoft_197.htmlVray3.2版本下载地址:http://www.3d66.com/softhtml/showsoft_302.htmlVray3.2安装教程: 

1回答

3dmax2015的安装包里没看到注册机啊

2022-07-13 浏览量:58 提问者:羽兔_158104625

回答:
是因为杀毒软件的原因,杀毒会删掉注册机关闭杀毒软件,再重新解压就有了

2回答

3dsmax2015安装失败,3dmax2015安装时弹出对话框Error1721 ......怎么办?

2018-02-26 浏览量:7193 提问者:小花生

回答:
https://blog.csdn.net/sjt223857130/article/details/81258677这里有答案,已经解决。

1回答

3dmax2015安装出现错误安装不了,最后提示某些产品无法安装怎么办?

2018-02-26 浏览量:9948 提问者:月野氿

回答:
导致3dsmax某些产品无法安装安装的原因有以下几个:1、电脑系统结构,32位和64位是有区别的。2、没有以系统管理员权限运行,管理员可以取得所有权。3、软件卸载有残留,注册表没有清理干净,用软件把卸载残留和注册表清理干净再安装。4、刚安装的电脑系统缺少运行库,比如vc++2005、2008等等这一类的运行库,有些电脑系统安装就有的,有些纯净版的系统是没有的,所以下载一个驱动精灵来修复系统补丁。5、安装包本身就有问题,重新下载3dsmax2015安装包,下载地址:http://www.3d66.com/softhtml/showsoft_197.html其实还有其他的原因会导致3dsmax2015安装失败安装不了的,这五个问题只是大部分而且最常见的问题,希望能帮大家解决问题。 

1回答

2015 16版MAX批量渲染时,不能中途取消渲染。怎么办?

2018-06-23 浏览量:4441 提问者:木子水心@

回答:
任务管理器关掉,或者不停的Esc

1回答

3dmax2015安装之后打不开怎么办?3dsmax2015打开一直在启动界面。

2018-02-26 浏览量:14700 提问者:稻香

回答:
其实出现这个问题的原因有很多,小编我就不多说废话了,解决方案只针对部分用户,可能是还有很多用户不能得到很好的解决,请大家参考一下:1、首先是兼容性的问题嘛,win7,win8,win10这些都是我们常用的系统。右击图标属性,选择兼容性。 2、3dmax运行需要vc++2005/2008/2010/2012的运行库,如果缺少其中一个3dmax也是打不开的,这些运行库3dmax安装包自带,网上都可以下载。 3、考虑到3dmax2015自身的因素,找到开始菜单全部程序,Autodesk 3ds max2015下面的这个文件,选择启动方式。 其实还有很多的,安装之后弹出对话框,弹出缺少什么dll文件,3dsmax应用程序错误,这个如果是电脑没什么问题一般都不会弹出这些问题的,一直在启动界面的,上面是三个常见的原因和解决方法,如果解决不了的话只能另寻高人了。

1回答

3dmax2015倒角剖面如何使用

2018-02-06 浏览量:2426 提问者:兂吢擁冇

回答:
在3dmax中,倒角剖面这个功能非常强大,这次我们在3dmax2015里面(其他版本大同小异),以一个相框为例,给大家演示一下如何使用倒角剖面这个工具,希望对朋友们有些帮助1.在3dmax的前视图里面绘制一个矩形2.在顶视图也绘制一个矩形3.再绘制两个圆4.将其中一个图形转换为可编辑样条线5.然后附加另外两个图形6.选择样条线级别,选择修剪命令7.修剪成如图所示形状8.选择顶点级别,将顶点全部选中9.然后选择焊接命令,将起焊接位一个图形10.回到前视图,选择先前绘制的矩形,然后选择修改器里面的倒角剖面11.点击拾取剖面12.选择剖面级别,或者选择第一个图形的样条线级别13.对剖面进行旋转,缩放等操作,直到达到自己急需要的效果14.选择线段级别,删除一条线段,可以使图形封闭15.一个相框就做好了16.在贴上材质贴图渲染后的结果

2回答

3ds max 2015注册机在哪文件夹

2018-02-26 浏览量:7229 提问者:哥哥

回答:
3dmax所有注册机网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1baWTDpchv4pcILIxuqYY1g 密码:6ogw不用谢我,我是雷锋。

1回答

3dmax2015打开之后提示插件未能正常加载,将被限制部分功能怎么办?

2018-08-21 浏览量:4158 提问者:弋

回答:
把vray渲染器的版本换一下,不要用3.0以上版本,如果没有安装vray渲染器那就暂时不知道了。

1回答

3DMAX2015鼠标中键不能拖拽

2019-03-28 浏览量:2226 提问者:浅笑相安

回答:
点击菜单栏中自定义(customize) 点击reset(重置)即可

3回答

3dmax2015移动物体时,轴移动物体不动是什么原因

2018-02-06 浏览量:6205 提问者:☀小太阳。

回答:
万能的方法,把3d重启一下就好了

1回答

3dmax2015(3dsmax2015)怎么安装vray3.2,怎么设置vr渲染器?

2018-02-09 浏览量:8457 提问者:sh!ne.

回答:
3dsmax一般都是用vray的渲染器,3dmax2015版本用的渲染器是VR3.2的版本,首先下载vray3.2的渲染器,下载完之后打开安装程序,vray3.2破解版的直接安装完就行,不需要破解,自带中文和英文切换器,安装完之后进入3dsmax2015设置默认的渲染器,直接按f10打开渲染设置,选择指定渲染器,选择vray3.2的渲染器保存。如下图:3dsmax2015下载地址:http://www.3d66.com/softhtml/showsoft_197.htmlVray3.2版本下载地址:http://www.3d66.com/softhtml/showsoft_302.htmlVray3.2安装教程:http://www.3d66.com/softhtml/softsetup_302.html 

1回答

3dmax2015(3dsmax2015)安装弹出 Error1721......怎么办?

2018-02-26 浏览量:2802 提问者:直奔我。

回答:
有些用户在下载3dsmax2015的安装包之后开始进入安装界面的时候没有什么问题,但是开始安装的时候就弹出一个英文提示框【Error1721......】一大堆看不懂的英文,点击确定之后还是可以安装,安装完成之后就显示某些产品安装失败,开始以为是电脑的问题,一直找原因,其实这个是安装包的问题,安装包的文件损坏了,重新下载一个安装包再安装就行了。如果重新下载一个之后还是这样的话就是电脑系统的问题,小编我的就是这样,装了4遍了,笔记本能装,台式却装不了,初步判断是系统问题。  

1回答

3dmax2015注册机注册失败,3dsmax2015激活码错误没用?

2018-02-27 浏览量:6824 提问者:亚欣广告设计

回答:
3dsmax2015安装包里面都是自带注册机的,下载3dsmax2015解压安装之后,打开就开始激活,首先打开注册机,第一步点击patch按钮,生产路径,弹出出口确定就行,第二步就是把申请号复制到3dsmax2015的注册机里面了,第三步就是生成,点击中间那个英文就可以了,第四步就是粘贴了,最后点击next下一步就行了。如果出现激活码错误的现象,说明没有按照步骤来,这个没什么关系,多点击生成几次激活码在粘贴,就不会出现注册失败的现象了。  

1回答

vray4.0【VR4.0渲染器】VRay4.0 Next for 3dmax2015中文(英文)破解版如何安装与授权

2019-01-18 浏览量:2278 提问者:忽忘回家

回答:
这个问题充钱能解决!

1回答

3dsmax2015vray渲染器系统面板各项参数设置详细说明

2018-02-07 浏览量:8500 提问者:我命由我不由天

回答:
下面介绍V-Ray渲染器系统卷展栏中的参数设置。在这个卷展栏中,可以设置多种VRay参数,如图所示。一、(渲染区域划分)区域:在该区域中可以设置渲染区域(块)的各种参数。渲染块的概念是VRay分布式渲染系统的精华部分,一个渲染块就是当前渲染帧中被独立渲染的矩形部分,它可以被传送到局域网中其他空闲机器中进行处理, 也可以被几个CPU进行分布式渲染。该区域中的参数如图所示。1.渲染块宽度:当选择分割方法为大小模式的时候,以像素为单位确定渲染块的最大宽度。在选择分割大小为计数模式的时候,以像素为单位确定渲染块的水平尺寸。2.渲染块高度:当选择分割方法为大小模式的时候,以像素为单位确定渲染块的最大高度。在选择分割方法为计数模式的时候,以像素为单位确定渲染块的垂直尺寸。3.序列:确定在渲染过程中块渲染进行的顺序。如果场景中具有大量的置换贴图物体、VRayProxy或VRayFur物体,默认的三角形次序是最好的选择,因为它始终采用一种相同的处理方式,在后一个渲染块中可以使用前一个渲染块的相关信息,从而加快渲染速度。4.反向排序:激活的时候,按照与前面设置的排序的反方向进行渲染。5.上次渲染:该参数确定在渲染开始的时候,在VFB窗口中以什么样的方式处理先前渲染图像。系统提供了如图所示的方式。(1)无变化:VFB窗口不发生变化, 保持和前一次渲染图像相同。(2)交叉:每隔2个像素图像被设置为黑色。(3)场:每隔一条线设置为黑色。(4)变暗:图像的颜色设置为黑色。(5)蓝色:图像的颜色设置为蓝色。二、(光线投射参数)区域:(光线投射参数)区域区域允许用户控制VRay 的光影追踪设置。1.动态内存限制(MB):消耗的全部内存可以被限定在某个范围内。2.默认几何体:(1)自动:自动分配动态光线发射器使用的内存的范围。(2)静态:静态几何体在渲染初期是一种预编译的加速度结构,并一直持续到渲染帧完成。静态光线发射器在任何路径上都不会被限制,并且会消耗所有能消耗的内存。(3)动态:动态几何体是否被导入是由局部场景是否正在被渲染确定的,它消耗的全部内存可以被限定在某个范围内。3.最大树向深度:较大的值将占用更多的内存,但是在超过临界点前渲染会很快,超过临界点(每一个场景不一样)以后开始减慢。4.最小叶片尺寸:定义枝叶节点的最小尺寸,通常该值设置为0 ,表示VRay将不考虑场景尺寸来细分场景中的几何体。如果节点尺寸小于设置的参数值, VRay将停止细分。5.面/级别系数:控制一个节点中的最大三角形数量。如果该参数取值较小,渲染将会很快。三、(对象设置)接钮:单击该按钮会弹出 (VRay对象属性)对话框,在该对话框中可以设置VRay渲染器中每一个物体的局部参数,这些参数都是在标准的3ds Max2015中文版物体属性面板中无法设置的,例如GI 属性、焦散属性等。对话框如图3所示,下面介绍该对话框中的各参数。1.对象属性:(对象属性)区域:设置被选择物体的几何学样本、GI和焦散的参数。(1)使用默认的运动模糊采样:勾选该复选框后, VRay会使用在运动模糊参数设置组设置的全局样本数量。(2)运动模糊样本:在未勾选使用默认的运动模糊采样复选框的时候,可以在这里设置需要使用的几何学样本。(3)生成全局照明:该选项可以控制选择的物体是否产生全局光照明,后面的数值框可以设置产生GI 的倍增值。(4)接受全局照明 : 控制被选择的物体是否接收来自场景中的全局光照明,后面的数值框可以设置接收GI 的倍增值。(5)生成焦散:勾选该复选框后,被选择物体将会折射来自作为焦散发生器的光源的灯光,因此产生焦散。为了产生焦散,物体必须使用反射/折射材质。(6)接收焦散:勾选该复选框后,选中的物体将会变成焦散接收器。当灯光被焦散发生器折射而产生焦散的时候,只有技射到焦散接收器上才可见。(7)焦散倍增:设置选择的物体产生焦散的倍增值。焦散倍增参数值在朱句选产生焦散复选框的时候不会产生作用。2.(无光属性)区域: VRay目前没有完全支持3ds Max2015中文版的Matte/Shadow类型材质。但是VRay具有自己的不可见系统,既可以在物体层级通过物体参数设置对话框设定物体的不可见参数,也可以在材质层级通过特别的VRayMtlWrapper材质来设定。(1)无光对象:勾选该复选框后, VRay将视被选择物体为不可见物体,这表示此物体无法直接在场景中可见,在它的位置将显示背景颜色。然而该物体在反射/折射中是正常显示的,并且基于真实的材质产生间接光照明。(2)Alpha基值:控制被选择物体在Alpha通道中如何显示。该参数是针对所有物体的.不需要物体是一个不可见物体。值为1表示物体在Alpha通道中正常显示·.值为0则表示物体在Alpha通道中完全不显示.值为-1 则会反转物体的Alpha通道。3.(直接光)区域:该区域可设置阴影、颜色、亮度等。(1)阴影:该选项允许不可见物体接收直接光产生的阴影。(2)影响Alpha通道:该选项将促使阴影影响物体的Alpha通道。(3)颜色 : 设置不可见物体接收直接光照射产生的阴影的颜色。(4)亮度:设置不可见物体接收直接光照射产生的阴影的明亮度。4.反射/折射/全局照明(GI)区域:该区域可设置反射/折射/全局照明相关参数。(1)反射量 : 如果不可见物体的材质是VRay的反射材质,该选项控制其可见的反射数量。(2)折射量:如果不可见物体的材质是VRay的折射材质,该选项控制其可见的折射数量。(3)全局照明(GI)量:控制不可见物体接收GI 照明的数量。(4)让其它无光面禁用全局照明:激活该选项可以让物体不影响其他不可见物体的外观,既不会在其他不可见物体上投射阴影,也不会产生GI。四、(灯光设置)按钮:单击灯光设置按钮后,弹出VRay 灯光属性对话框,在该对话框中可以为场景中的灯光指定焦散或全局光子贴图的相关参数设置,对话框左边是场景中所有可用光源的列表,右边是被选择光源的参数设置。还有一个3ds Max2015中文版选择设置列表,可以方便有效地控制光源组的参数。灯光设置对话框如图所示。1.生成焦散:勾选该复选框的时候, VRay会使被选择的光源产生焦散光子。为了得到焦散效果,还必须为下面的焦散细分设置一个合适的值,并且设置场景中某些物体能产生焦散。2.焦散细分:设置VRay用于追踪和计算焦散的光子数量。较大的值将减慢焦散光子贴图的计算速度,同时占用更多的内存。3.焦散倍增:设置被选择物体产生焦散效果的倍增值。这种倍增是累积的一一它不会在渲染场景对话框内覆盖焦散卷展栏中的倍增值。该参数只有在勾选生成焦散复选框的时候才有效。4.生成漫射:勾选该复选框的时候, VRay将使被选择的光源产生漫射照明光子。5.漫射细分:控制被选择光源产生的漫射光子被追踪的数量,较大的值会获得更精确的光子贴图,也会花费较长的渲染时间,消耗更多的内存。6.漫射倍增:设置漫射光子的倍增值。五、(预设)按钮:单击预设按钮,弹出V-Ray预设对话框,在该对话框中可以将VRay的各种参数保存为一个文本文件,方便以后快速地再次导入。如果将当前预设参数存储在一个vray.cfg 文件中,该文件位于3ds Max2015中文版根目录的plugcfg文件夹中。对话框的左边是vray.cfg文件中的预设列表,右边是VRay的当前可用的所有预设参数。VRay预设对话框如图所示。保存预设的步骤如下。1.在对话框左边的文本框中输入预设的名称。2.在右边的列表中选择想要保存的预设。3.单击保存按钮, 选择的预设名称将会显示在预设列表中。如果两个预设参数名称相同,后者将覆盖前者。导入预设的步骤如下。1.从对话框左边的列表中选择想要导入的预设参数名称。2.从对话框右边的列表中选择想要导入的预设类型。3.单击加载按钮,相应的参数将使用导入的数据设置。当然只有打开渲染场景对话框的相应卷展栏才可以看到相关参数的变化。六、VRay log 区域:该区域用于控制VRay的信息窗口,参数如图所示在渲染过程中, VRay会将各种信息记录下来并保存在C:\VRaylog.txt文件中。信息窗口根据设置显示文件中的信息,免得手动打开文本文件查看。信息窗口中的所有信息分成4个部分并以不同的字体颜色来区分:错误(以红色显示)、警告(以绿色显示)、情报(以白色显示)和调试信息(以黑色显示) 。1.显示消息日志窗口:勾选该复选框后,在每一个渲染开始的时候都显示信息窗口。2.详细级别:确定在信息窗口中显示哪一种信息。1.表示仅显示错误信息。2.表示显示错误信息和警告信息。3.表示显示错误、警告和情报信息。4.表示显示所有信息。七、其它参数:1.检查缺少的文件:勾选该复选框后, VRay会试图在场景中寻找任何缺少的文件,并把它们列出来。这些缺少的文件会被记录到C:\VRaylog.txt文件中。2.优化大气求值 : 一般在3ds Max2015中文版中,大气在位于它们后面的表面被着色后才被计算,在大气非常密集和不透明的情况下这可能是不需要的。勾选该复选框,可以使VRay优先计算大气效果,而大气后面的表面只有在大气非常透明的情况下才会被考虑着色。3.低线程优先权:勾选该复选框后,将促使VRay在渲染过程中使用较低的优先权的线程。

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3DsMax种树插件:ForestPack Pro v6.1.2 For 2015 2019 updated Libraries安装教程

2019-09-30 浏览量:1012 提问者:凤苍

回答:
ForestPack Pro V6.1.2更新日志:1、固定:在使用分发->PFlow->对齐时,项目没有正确定位。2、修正了当有重复的对象名称时,Lister中的错误。3、分布->路径距离默认设置为1米,而不管场景的单位是什么。4、“表面->自定义编辑->链接到表面”已重命名为“非图像->链接到表面”,因为此参数用于自定义编辑和非图像分布模式。5、固定:“按纹理颜色”在自定义编辑模式下不工作,如果“表面->链接到表面”关闭。6、修正了使用Forest作为XRef对象的崩溃。7、在呈现粒子流分布时,修正了缺失项。8、在“设置”对话框中,树编辑器重命名为项编辑器。9、固定减速,用位移图评价重型模型(作为最大树模型)。

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