3dmax2011全称:3D Studio MAX。该软件早期名为3DS,是应用在dos下的三维软件,之后随着PC机的高速发展,Autodesk公司于1993年开始研发基于PC下的三维软件,终于在1996年3D Studio MAX V1.0问世,图形化的操作界面,使应用更为方便。3D Studio MAX从V4.0开始简写成3dsmax,随后历经多个版本。最新版本为3dmax2011。 Autodesk坚持不懈地努力更新更高级的版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于三维动画、影视制作、建筑设计等各种静态、动态场景的模拟制作。
3dmax2011是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,它广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dmax2011获得过65个以上的业界奖项,为下一代影视、游戏、动画设计提供交互图形界面。3dmax2011是业界应用最广的建模平台并集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和Renderman,来产生更好渲染效果及分布式渲染。
3dmax从2009开始分为两个版本,它们分别是3dsmax和3dsmax Design。3dsmax 和3dsmax Design分别是动画版或建筑工业版,Design是建筑工业版,以前的以前曾有过3ds ViZ建筑工业版,因此说3dsmax始终与建筑等的模拟设计相关。
3dmax2011主要应用于建筑、影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包(DSK),SDK 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物。Revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的 OBJ 输入也会让3dsmax 和 Mudbox 之间的转换变得更加容易。
3dmax2011 Design主要应用在建筑、工业、制图方面,主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 LEED 8.1 证明的 Exposure 技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。
3dmax2011 Design是在建筑效果图和工业制图方面的专业工具,无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3dmax2011强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。
3dmax2011英文版界面:
3Dmax+VR-基础建模渲染教程
3DMax2022游戏建模入门教程
3DMAX的应用领域
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软件安装及界面简介
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3D视图和模型的基本操作
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3D Max工具栏常用命令讲解
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3D Max菜单栏讲解
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3Dmax基本几何体的创建
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样条线和螺旋线的创建
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3D Max常用修改器讲解
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3D Max多边形点层级命令讲解01
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3D Max多边形点层级命令讲解02
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3D Max多边形边和边界层级命令讲解
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3D Max多边形面层级命令讲解
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3D Max多边形元素层级和右键菜单命令讲解
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3D Max石墨工具介绍
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3D Max模型UV讲解
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