更新时间:2021-03-25
软件支持:64位 大小:3.91GB 系统:Win10、Win8、Win7、WinXP
安全检测: 语言:中文版/英文版 上传者:匿名用户
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Autodesk公司每年会发布一款3dmax软件,今年2017年官方发布了3ds max 2017,每发布一款3dmax都会让设计师们欣喜若狂,每发布一款3dmax配置要求就越高,怎么能不狂呢,3dmax2017主要用于3d模型制作和渲染,也是世界知名的一款3d软件,其主要适用广告、电影电视、工业建筑设计、动画动漫和游戏角色的制作这些行业。
3dmax2017中文破解版功能加强介绍:
1、材质编辑器的改进,改进后的编辑器优化了创建复杂材质网络的流程。
2、Quicksilver硬件渲染器可以在更短的时间制作高质量可视化预览,以惊人的速度渲染高品质的的模型,支持cpu和GPU同时使用。
3、本地编辑改进,可以非破坏性的在引用内容进行编辑,多个用户可以一次修改多个元素,修改的同时还能防止同时编辑同一个分量。
4、建模与纹理改进,加快建模与纹理的制作任务。
5、材质视口显示可以在高保真的环境中开发和交互,还能减少错误并改进。
6、Composite 改进,基于Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。
7、CAT 集成改进, 更轻松地制作和管理角色、分层、加载、保存、贴图和动画。
8、Ribbon 自定义布局,个性化用户界面配置。
9、OpenEXR图像输入输出插件更新
10、FBX 文件链接可以接收从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件。
11、本地实体导入和导出
12、材质库多达1200个材质可选择
13、改进Inventor 的导入,无需在同一台计算机安装 Inventor,就能能在导入实体物体、材质。
3dmax2017中文破解版新功能:
1、文本工具
2、测地线体素和热量贴图蒙皮
3、Max Creation Graph 动画控制器
4、摄影机序列器
5、双四元数蒙皮
6、OpenSubdiv支持
7、A360 渲染支持
8、支持新的Iray和mental ray
9、游戏导出器
10、活动链接
11、集成创意市场三维内容商店
12、外部参照改造
13、模板系统
14、Alembic 支持
15、欧特克转换框架
16、多点触控支持
3dmax2017中文版还有很多功能的增加和增强,就不一一讲解了,此版本为64位版本,32位系统安装不了。
3dmax2017序列号: 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666
3dmax2017密钥:128I1
激活完毕之后设置中文,找到开始菜单——所有程序——Autodesk,找到语言文件夹,找到中文版文件点击就可以了。
3dmax2017中文破解版软件界面:
3dmax2018全套超详细零基础教程
3DMAX怎么安装?3DMAX安装教程,3DMAX2017怎
回答:
https://zixue.3d66.com/popsoft_1.html复制这条连接打开,里面有3dmax各个版本的安装方法和破解方法,提供免费下载。
3Dmax2017破解不了
3DMAX2017无法安装
回答:
https://zhidao.baidu.com/question/203743340400543805
3DMAX2017怎么设置中文?
回答:
如果你的3dmax安装的时官方的完整版本的话,从2010开始都可以用这种方式切换中文版。 Simplified Chinese 就是简体中文的意思 设置之后每次打开都是中文版了,你要是还要切换别的版本,再次在这里重新启动一次就可以 但是每次切换之后,软件就重置了,3d的单位设置和首选项都要重新设置 记得采纳……
3Dmax2017怎样解散群组?
回答:
选择要解开的组群,点击菜单栏的“组”→解组即可。
安装3dmax2017电脑配置要求,3dsmax2017最低配置要求是多少?
回答:
你的足够
3dmax2017怎么设置视图布局
回答:
1.启动3dmax2017,右键点击任意视图的+,选择配置视口2.在弹出来的窗口中选择布局,如图显示的是默认布局3.这里有14种布局方式,可以根据自己的习惯切换,然后点击应用,这个时候视图就切换过来了,最后面一种视图就是默认的视图4.还可以点击菜单栏中的视图--视口配置,也可以进行视口布局
3dmax2017怎么封面?
回答:
首先将模型转换成可编辑多边形,然后选好要封面的边,最后再点击编辑器里的封口即可
3dmax2017如何设置后退次数?
回答:
解决方法如下:点击菜单栏→自定义→预设→常规【General】→取消上一次操作【scene undo】,默认是20,可以设到99
3dmax2017层级问题
回答:
你可以加溜溜官方的软件交流群或者粉丝群问问里面的大佬们。
3dmax2017注册机在哪下载,有没有3dsmax2017注册机下载地址
回答:
3dmax2017注册机百度网盘下载地址链接:https://pan.baidu.com/s/1Q8bXWLAMkknFFhpEtdJ5eg提取码:nzov记得把 3dmax2017注册机保存到百度网盘再用百度网盘客户端下载3dsmax2017注册机就ok!!!不用谢我,我是雷锋的弟弟!!!!!!!!!!!!我叫雷管!!!!!!!!!!!!! 3dsmax2017序列号:666-69696969,667-98989898,400-45454545,066-666666663dsmax2017密钥:128I1 3dsmax2017注册机使用方法:1)运行安装程序序列号 :666-69696969, 667-98989898、400-45454545、066-66666666产品密钥:128I12)安装完成打开3dmax2017激活方法:1、建议断开网络2、安装时输入序列号:666-69696969, 667-98989898、400-45454545、066-66666666,产品密钥:128I13、安装完毕后启动3dmax2017,点击激活,然后选择使用脱机方法申请激活码,点击下一步,将请求号复制下来备用,然后点击关闭4、重新启动3dsmax2017,点击激活,选择我具有Autodesk激活码。5、以管理员身份运行注册机,首先点击补丁,然后将请求码复制到注册机中,点击生成,即可在注册机的窗口中得到激活码6、将上一步得到的激活码复制到3dmax2017激活界面中,点击下一步即可完成激活。 3dmax2017软件界面:
3DMAX2017怎么关闭视图导航?
回答:
首先任意选择一个视图,比如说顶视图。黄框表示选中。在上方最右文字上点击鼠标右键,出现如下下拉菜单。选择“视口背景”中的“配置视口背景”弹出“视口配置”对话框。在“视口配置”对话框中选择“viewcube”在“viewcube”在将“显示viewcube”前的方框的√去掉即可。应用确定。到这视图导航就不见了。
3DMAX2017怎么关闭视图导航?
回答:
1、首先,任意选择一个视图,比如说顶视图。黄框表示选中。2、在上方最右文字上点击鼠标右键,出现如下下拉菜单。3、选择“视口背景”中的“配置视口背景”4、弹出“视口配置”对话框。5、在“视口配置”对话框中选择“viewcube”6、在“viewcube”在将“显示viewcube”前的方框的√去掉即可。应用确定。7、于是,视图导航就不见了。
vray for 3dmax2017怎么安装
回答:
看你的VRAY是什么版本,有些版本不兼容2017的3D。只要版本足够,正常安装就行。
3DMAX2017怎么设置中文?3DMAX2017中想要显示中文界面,该怎么设置呢
回答:
如果你的3dmax安装的时官方的完整版本的话,从2010开始都可以用这种方式切换中文版,这个我在溜溜自学网遇见N遍了O(∩_∩)O哈哈~。 Simplified Chinese 就是简体中文的意思 设置之后每次打开都是中文版了,你要是还要切换别的版本,再次在这里重新启动一次就可以 但是每次切换之后,软件就重置了,3d的单位设置和首选项都要重新设置
3dmax2017中如何创建半球物体?
回答:
https://jingyan.baidu.com/article/86fae346ef64383c48121a7e.html可以参考一下这个
3dmax2017金属材质参数如何设置?
回答:
下面是金属材质的一些常规参数,可以参考一下:金属 颜色/rgb 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 1018k金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24k金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材质 颜色/rgb 漫射 镜面 反射 凹凸% 净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 光源 k 烛焰 1500家用白织灯 2500-3000 60瓦充气钨丝灯 2800 100瓦钨丝灯 2950 1000瓦钨丝灯 3000 500瓦透影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 琥伯闪光信号灯 3200 r32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓狐光灯 3200 1,2,4号泛光灯 3400 反射镜泛光灯 3400 暖色白荧光灯 3500 冷色白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 m2b闪光信号灯 5100 正午的日光 5400夏季的直射日光 580010点至15点的直射日光 6000 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的日光 6500 阴天的光线 6800-7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴朗蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000
3DMAX2017到底有什么功能
回答:
地线体素和热量贴图蒙皮 在较短时间内生成更好的蒙皮权重。 可以在绑定姿势外部(甚至是在选定区域中)运行测地线体素和热量贴图蒙皮,从而更轻松地优化特定点的权重。 测地线体素蒙皮可处理不防水的复杂几何体,并包含非流形或重叠组件,实际生产网格时通常都是如此。 Max Creation Graph 动画控制器 MCG 中的编写动画控制器采用新一代动画工具,可供您创建、修改、打包和共享动画。 新增了 3 个基于 MCG 的控制器:注视约束、光线至曲面变换约束和旋转弹簧控制器。 通过 MCG 与 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以创建基于物理的模拟控制器。 摄影机序列器 可以更轻松地创建高品质的动画可视化、动画和影片,更自如地控制摄影机,从而讲述精彩故事。 还可以在多个摄影机之间裁切、修剪和无损地重新排序动画片段,同时保留原始数据不变。 双四元数蒙皮 通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色。避免在角色的肩部或腕部出现“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果,这通常是因为网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积。 利用蒙皮修改器中的这个新选项,您能够绘制蒙皮对曲面所产生的影响程度;在需要的位置使用该选项,在不需要的位置逐渐减少为线性蒙皮。 填充群组动画 通过精细控制可生成移动或空闲的可信群组,从而丰富建筑的呈现效果,或者对电影或视频场景进行预可视化。 动画角色群组可能会出现在人行道、大厅、走廊、广场等公共位置。 通过群组合成工具,将人行道连接到行人流图案。 填充增强功能 增强的填充群组动画功能提供增强的艺术控制、更出色的真实感,并提高了可用性。 为角色赋予更逼真的行走、慢跑、超越、转向和就座行为。 控制角色生成的多个方面以影响其效果。 保存纹理以进行重用、自定义以及网络共享和渲染。 通过 SDK(软件开发工具包)自定义填充功能。 角色动画与装备工具 借助 CAT、Biped 和群组动画工具,执行程序动画和角色装备。使用蒙皮修改器和 CAT 肌肉更平滑、更精确地控制骨骼变形。 借助 3ds Max 骨骼、反向运动学 (IK) 解算器和可自定义装备工具,以自定义的骨骼装备复杂的机械集合和角色。关联控制器之间的单向和双向关系,以帮助创建简化的三维动画界面。 其他计算机动画和角色装备功能包括: 分层设置 CAT、Biped 和 3ds Max 对象动画,以便在不影响基本关键帧的情况下,扭曲密集的运动捕捉数据。 将运动库存储在非线性运动混合器中以便使用。将运动应用并重定位到单个对象、整个角色或角色内的对象和轨迹集。 只需一步操作,即可将 3ds Max CAT Biped 角色转换为与 Maya 三维动画、建模、模拟、渲染和合成软件以及 MotionBuilder 三维角色动画软件 (英文) 中使用的 HumanIK 解算器兼容的角色。 常规动画工具 可在场景中使用适用于几乎任何参数的关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹。 通过将 UI 元素(例如滑块和微调器)关联到对象的动画轨迹,实现自定义动画控件,并通过一个滑块控制多个属性。通过“摄影表”,按时间和值编辑滑动、移动和缩放关键点或关键点集。 使用可维持原始动画完整性的软选择衰减和减少关键点,控制密集动画。将轨迹视图中的音轨与目标动画同步;最多可为每个动画场景添加 100 个音轨。 还可在不创建新关键帧的情况下,为动画部分重定时。 动画变形器 使用“自由形式”、“影响区域”、“弯曲”、“位移”、“晶格”、“镜像”、“噪波”、“Physique”、“推力”、“保留”、“松弛”、“涟漪”、“壳”、“切片”、“倾斜”、“拉伸”、“球形化”、“挤压”、“扭曲”、“锥化”、“替换”、“变换”和“波浪”修改器,可为生物赋予生命并模拟流动效果。 世界空间修改器可在修改器堆栈之上运行,并将对象绑定到动画世界环境中,例如曲面、力、场和偏移。 还可在粒子和其他几何体类型上使用动画变形器。 快速形成硬表面 更新的布尔值是双精度的,可提供更可靠的结果。 可轻松地添加和移除操作对象,排序或创建嵌套的“布尔运算”。 现在,倒角剖面修改器还包括与加强型文本工具相同的倒角控件,因此美工人员能够创建所需的倒角或使用与加强型文本相同的预设。 UV 贴图(增强功能) 改进了性能,使 UV 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。 解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。 工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。 对象工具(增强功能) 选择和操纵对象的增强功能使建模、动画制作和其他任务更高效且更具有创意。 主要特性包括: 美工人员现在可以直接使用工作轴,而不必通过“固定工作轴”转到“层次”面板。 局部对齐是一种新的轴对齐方法,在将不同的变换应用于子对象选择时,此方法会尝试将每个轴排成一行以获得更加可预测的结果。它位于主工具栏的“参考坐标系”下拉菜单中。 单个热键可打开一种模式,供您选择所需子对象。 添加点到点选择功能,只需按住 Shift 键即可使用。如果选择的元素不相邻,具有预览功能的点到点选择可准确看到您将选择的元素。 OpenSubdiv 支持 凭借 OpenSubdiv 支持,您可以使用由 Pixar 开源的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。 该库集成了 Microsoft Research 的技术,旨在同时利用并行的 CPU 和 GPU 架构。 其成果是网格视口内性能更快且细分级别更高。 在编辑模型或调整模型姿态的同时查看效果。能够在不降低质量的情况下提高效率。 利用高效的平滑曲面表示,可在制作模型动画时减少猜测,并缩短制作时间。 利用高效的折痕建模工作流以及折痕集修改器和折痕资源管理器,可更快速创建复杂的拓扑。 使用 FBX 资源交换技术,可轻松地与支持 OpenSubdiv 的某些软件包来回传输模型,并实现一致的外观。 增强的 ShaderFX 获得更多着色选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性。 利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形),可创建范围更广的程序材质。 使用新的凹凸工具节点,可依据二维灰度图像创建法线贴图。 通过可搜索节点浏览器,能快速访问明暗器。 点云支持 使用真实世界的参照导入、可视化、捕捉和渲染大型点云数据集后,可创建更精确的模型。在视口中查看真彩色点云,以交互方式调整显示的云范围,并通过捕捉点云顶点创建新的关联几何体。 在 mental ray 渲染器中使用阴影渲染点云,以在真实环境中可视化 CG 对象,从而更好地沟通设计并对动画快照进行预可视化。 将关联实景捕获工作流与某些其他欧特克解决方案结合使用:ReCap 实景捕获软件 (英文)、适用于二维和三维 CAD 的 AutoCAD 软件、Revit 建筑信息模型软件和 Inventor 三维 CAD 软件,支持 .rcp 和 .rcs 文件格式。mental ray 是 NVIDIA ARC GmbH 的注册商标,Autodesk, Inc. 已获得使用许可。 ShaderFX 使用 ShaderFX 实时可视化明暗器编辑器,可轻松创建高级 HLSL 视口明暗器。 使用直观的单击拖动工作流,可连接不同节点。 从浮点值阵列、数学运算、纹理贴图、法线贴图和颜色节点中进行选择。 可在视口中实时显示结果材质,即使具有动画值的材质也一样。 深入了解高级模式下每个基本节点的内部工作原理。 放置工具 使用放置工具,可轻松对与场景中其他内容相关的内容进行定位和定向。 利用直观的自动设置父对象和对齐行为。 沿其他网格的曲面移动对象,效果类似磁力吸引。 还可在放置的同时快速旋转对象。 四边形切角 可在两个包含四边形(而不是三角形)的曲面之间创建切角边或倒角边,以帮助消除收缩。 网格与曲面建模 通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象。 使用 Graphite 建模工具集中的 100 多个高级多边形建模和自由形式三维设计工具。 利用 ProOptimizer 技术控制对象中的面数或点数,在不丢失细节的情况下,使选择的复杂性降低高达 75%。 通过 ProBooleans 获取布尔运算的清晰网格拓扑。 通过 ProCutter 工具,迅速地将几何体破裂为更小的碎片。 使用细分曲面和多边形平滑功能,连接微小的细节并优化网格,以便进行交互式操纵和渲染。 基于现有二维图形创建可编辑的样条线和样条线框架,并转换为任何三维几何体类型。 纹理指定与编辑 执行创意纹理贴图操作,例如平铺、镜像、贴图放置、模糊、样条线贴图、毛皮贴图、UV 拉伸及松弛。 最小二乘共形映射 (LSCM) 方法可最大程度地减少纹理扭曲。 通过“渲染到纹理”功能,可将每个对象的材质和照明烘焙到新纹理贴图。 最多可使用 99 个 UV 集实现纹理分层。加载向量图形作为纹理贴图,以动态分辨率进行渲染。 明暗处理与材质设计 借助专用于加速明暗处理和材质设计流程的工具,使您的资源更加逼真。利用平板材质编辑器中丰富的纹理、图像和程序贴图库,您可以设计和编辑复杂的明暗处理层次。利用直观的视口画布工具集,直接在三维对象上将多个层以任何材质绘制到任何贴图上。 通过欧特克材质库,可访问多达 1200 个材质模板,并在支持的欧特克应用程序之间无缝地完成材质数据交换。 利用丰富的真实照片级和非真实照片级灯光(例如真实的光度学灯光和物理上精确的太阳和天空系统),以交互方式预览和调整照明对材质的影响。 使用包含 80 种 Substance 程序纹理的库,实现外观多样化。这些与分辨率无关的动态纹理仅占用极小的内存和磁盘空间。 向量贴图支持 可加载向量图形作为纹理贴图并以动态分辨率进行渲染。在根据需要进行放大时,图形仍可保持清晰鲜明。 借助对 AutoCAD PAT 填充图案文件的支持,创建更丰富、更富动感的 CAD 图形。通过包括动画页面过渡在内的 PDF 支持,创建随时间变化的纹理。 支持 AI (Adobe Illustrator)、SVG 和 SVGZ 格式。 基于多边形、样条线和 NURBS 的建模 借助 Graphite 建模工具集中的 100 多个高级多边形建模和自由形式三维设计工具以及强大的 ProOptimizer,充分发挥您的创造力。 通过基于多边形、样条线和 NURBS 的建模功能,高效地创建参数化和有机对象。 使用细分曲面和多边形平滑功能,连接微小的细节并优化网格,以便进行交互式操纵和渲染。 文本和形状贴图 使用静态或已设置动画的二维对象可创建贴花和基于文本的图形。通过删除烘焙步骤,元素可以保持交互并链接到原始对象。 此新增功能可自动反映字体更改、内容修订和形状更新。 此外,不必离开 3ds Max 项目,即可使用对象作为遮罩来创建自定义贴花和图形。 Autodesk Raytracer 渲染器 (ART) 全新的 ART 是一款基于物理的快速渲染器,是在 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他欧特克应用程序中进行设计可视化工作流的不二之选。 ART 拥有高效设置、其 CPU 操作与显卡无关,而且对基于图像的照明运用地非常出色,因此,可为大多数行业、产品和建筑室外渲染快速提供逼真效果。 利用 Revit 中的 IES 和光度学灯光支持,您能够创建非常精确的建筑场景图像。 A360 渲染支持 3ds Max 2017 采用与 Revit 和 AutoCAD 相同的技术,可为固定期限的使用许可客户提供 Autodesk A360 渲染支持。 A360 使用云计算,因此您可以创建高分辨率图像,而无需占用桌面亦无需专业的渲染硬件。 可创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟。重新渲染以前上载的文件中的图像。轻松地与他人共享您的文件。 物理摄影机 新的物理摄影机是与 V-Ray 制造商 Chaos Group 协作开发的,具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。 利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。 支持新的 Iray 和 mental ray 增强功能 借助受支持的 Iray 和 mental ray 增强功能(例如已扩展的 Iray Light Path Expressions (LPE)、对 Iray 辐照度渲染元素的支持和灯光重要性采样),渲染真实照片级图像现在变得更加容易。 Iray LPE 现在经过扩展,使您能够根据图层名称将对象和灯光隔离到渲染元素中。对 Iray 辐照度渲染元素的支持为您在模型中提供照明级别的反馈。对 Iray 剖面的支持使您能够轻松查看设计,而不需要复杂的建模。这将大大增强您在后期制作中针对特定对象调整特定灯光或探索设计选项的能力。 mental ray 包括灯光重要性采样 (LIS) 和新的环境光遮挡渲染元素。LIS 可在复杂场景中以更快的速度生成更高质量的图像。新的 AO 渲染元素具有 GPU 加速和平稳 CPU 回退功能。 Iray 和 mental ray 是 NVIDIA ARC GmbH 的注册商标,Autodesk, Inc. 已获得使用许可。 改进的 ActiveShade 渲染 ActiveShade 预览渲染工作流支持 mental ray、NVIDIA Iray 和扫描线渲染器。观看以交互方式更改照明或材质的效果,以便改进您的作品。通过更频繁的视口导航和切换捕获、灯光参数调整以及其他场景更改来获取更细的粒度更新。 Iray 和 mental ray 是 NVIDIA ARC GmbH 的注册商标,Autodesk, Inc. 已获得使用许可。 加速视口性能 借助快速的导航、选择和视口纹理烘焙提高交互性。 查看具有纹理贴图的密集网格和场景的特定优势。 启用抗锯齿功能以最大限度地减小对性能的影响,使您可以在具有更高保真度的环境中快速工作。 立体摄影机 利用立体摄影机功能集,创建立体摄影机装备来制作更具吸引力的娱乐内容和设计可视化。 注意:立体摄影机功能集是通过 Autodesk Exchange 应用程序商店 (apps.exchange.autodesk.com) 实现的。仅支持英语。 在 Nitrous 视口中选择左视、右视、中心或立体显示模式的视图。 使用场景中的三维体积,帮助进行有效的立体区域调整。 利用被动式或主动式立体查看。 注意:立体查看需要最新的 AMD FirePro 图形卡和支持的 HD3D 主动立体监视器或等效设备。 集成的渲染选项 通过强大的三维渲染功能,更快速地达到逼真的图像质量。使用 NVIDIA 的集成 mental ray 渲染器,生成真实准确的照明效果模拟,包括光线跟踪反射和折射、焦散和全局照明。 使用 NVIDIA Iray 渲染技术获得可预测性更强的真实照片级结果。通过在视口中查看大多数纹理贴图和材质,以交互方式在相应环境中做出决策。 利用 Quicksilver 硬件渲染器,创建高保真度的预可视化、动画和营销资料。 渲染可模拟手工创建的艺术样式的高度样式化、非真实照片级 (NPR) 效果。 借助对向量置换贴图的支持,在低分辨率几何体上渲染在 Mudbox 三维数字雕刻和纹理绘制软件 (英文) 或某些其他软件包中创建的复杂高分辨率细节。 iray 和 mental ray 是 NVIDIA ARC GmbH 的注册商标,Autodesk, Inc. 已获得使用许可。 渲染过程系统 将场景分段,以便进行下游合成。创建适用于 Smoke(英文)、After Effects、Photoshop 或某些其他图像合成应用程序的渲染元素。使用状态记录器可以捕获、编辑和保存场景的不同状态,例如对象修改器。 了解合成和渲染元素如何相互结合,在可视化界面中创建最终效果。依据单个文件设置和执行多个渲染过程并修改各个过程,而无需重新渲染整个场景。 Nitrous 加速图形核心 可以更快速地进行迭代设计和处理更大的数据集,而对交互性的影响却很有限。加速 GPU 和多核工作站显著改进了交互式性能和视觉质量。高级场景管理技术及多线程视口场景遍历简化了工作流,并加快了响应速度。 支持的功能包括无限光、软阴影、基于图像的照明、景深、屏幕空间环境光阻挡、色调贴图、更高质量的透明度以及加速的粒子流显示。 在不影响场景变更的情况下对图像质量进行逐步优化,使您能够在最终输出环境中更好做出创意决策。 在支持 DirectX 11 明暗器的最终平台环境中交互工作。 更快速 平板合成编辑器 通过平板合成编辑器可在 3ds Max 中执行简单的合成操作。 轻松地将渲染层与渲染过程关联在一起,并在基于节点的图解界面中通过合成节点(例如混合和颜色修正)将它们组合在一起。 您可以将生成的合成发送到 Adobe After Effects 或 Adobe Photoshop 中,以便进一步完善。 粒子流效果 创建复杂、逼真的效果,如水、火、喷射和雪。可通过高级数据操纵工具集合并多达 25 个不同子操作符,从而构建自定义工具。 使用 mParticles 将粒子流设置与 MassFX 物理模拟集成。通过两个缓存操作符,实现更快速的迭代设计:“缓存磁盘”可预先计算粒子流模拟并将其作为单独的文件存储在磁盘上,而“缓存选择性”允许仅缓存某些数据类型。 利用包含的粒子流(Freebies,由 Orbaz Technologies 提供):摄影机消隐操作符、摄影机 IMBlur 操作符、复制测试、显示脚本操作符、停止操作符和渐停测试。 MassFX 动力学模拟解算器 利用多线程 NVIDIA PhysX 引擎,您能够通过 mRigids 在 3ds Max 视口中直接创建逼真的动力学刚体模拟。对骨骼应用 mRigids 解算器,可创建栩栩如生的布偶模拟。 借助 mCloth 可创建逼真的布料和类似布的模拟。使用 mParticles 可模拟自然和人为力量,创建和破坏粒子绑定,使粒子相互碰撞以及与其他对象碰撞。 头发和毛发效果 使用毛发选择和样式设计工具(包括用于剪切、拂刷和成束的工具),直接在视口中操纵头发和毛发。在头发中添加纽结和卷发,并设置频率和速度的动画。创建任何源对象的实例作为发股。 使用“样条线变形”,将样条线添加到一组头发来充当控制导向;为毛发设置姿势、设置关键点或指定动态目标。创建真实的动力学模拟,包括碰撞、重力、刚度、根控制和阻尼。 Exposure 照明模拟与分析 利用 Exposure 照明分析技术,模拟并分析三维建筑设计中的太阳、天空和人工照明。评估某一图形的灯光测量栅格,以测量某位置的灯光。 评估灯光强度和室内环境质量,例如评估是否符合 LEED EQ Credit 8.1 的要求。 通过更准确地预测灯光与建筑的交互作用,实现更具可持续性的设计。浏览和分析复杂建筑设计的直接照明效果,并在视口中直接查看交互式结果。 加拿大的领先科研组织国家研究委员会已对 Exposure 进行了验证。 轻松导入模拟数据 Autodesk CFD 订购客户现在可以通过 3ds Max 照明和渲染工具可视化数据如何随时间变化。 Max Creation Graph 适用于程序员以外的人员,可用于: 以 CFD、.CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画。 应用渲染样式。 应用 CFD 速度场。 制作风量样条线动画,以利用准确的数据进行逼真的演示。 资源库 通过本地计算机和网络在单个视图中访问三维内容,以实时搜索所有内容。 找到最佳资源后,一旦通过外部参照、合并或替换将资源添加到场景中,即可决定其工作方式。 从 Autodesk Exchange 下载资源库。 添加要建立索引的资源位置的本地或网络文件夹以进行快速搜索。 使用文件格式过滤器以仅显示要查看的文件类型。 在当前 3ds Max 任务中合并、外部参照或替换内容。 3ds Max 的导入方法支持任何非 3ds Max 文件类型。 拖放图像到视口中作为环境背景,或拖放到对象上作为材质漫反射贴图。 连接到 Autodesk Seek。 高 DPI 显示支持 在现代 HDPI 显示器和笔记本电脑上成功运行 3ds Max。 3ds Max 现在可以正确地应用窗口显示缩放,以便用户界面在高 DPI 显示器上更加清晰可辨。 此外,还引入了基于 Qt 的全新蒙皮,应用了新视觉样式指南中定义的现代化外观以及现代化多尺寸图标。 改善的流程工具集成 通过扩展和改善的 Python/.NET 工具集,更加紧密地与多个流程工具集成。 集成此编程语言作为 3ds Max 用户的备选脚本语言,可方便 Python 开发人员创建第三方插件,从而提供适用范围更广、更易于访问的新流程工具。 场景转换器 借助越来越多的渲染技术,可以相同方式从一个渲染器转换到另一个渲染器和实时引擎。轻松地在渲染技术之间迁移场景,或快速为实时引擎做好准备,包括正确设置灯光、材质和其他特性。 通过简单的用户界面可对现有转换脚本进行自定义和微调,从而创建从源到目标的批量转换规则。 借助越来越多的渲染技术,使用新的欧特克预设和用户社区,可以随时扩展场景转换器功能,还可以对基于脚本的转换器进行微调以满足个性需求。 游戏导出器 通过 FBX 交换技术,可以将数据从 3ds Max(如模型、动画应用、角色装备、纹理、材质、LOD、灯光和摄影机)传输至游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。 实时链接 可以下载 Stingray,充分利用 3ds Max 与 Stingray 引擎之间新的实时链接。Stingray 具有较高的工具交互水平,可大大缩短在场景创建、迭代和测试方面所花费的时间。 实时链接支持: Stingray 与 3ds Max 之间的几何体和摄影机连接,以便在交互式三维环境中评估和查看三维资源和场景。 在 3ds Max 中进行修改并通过一键式工作流立即在 Stingray 中看到更新。 更好地支持 Stingray 明暗器 使用 Stingray 时,可以通过 ShaderFX 增强功能为基于物理的明暗器提供更好的支持。 将在 ShaderFx 中创建的材质轻松传输至 Stingray,从而在这两种工具中享受一致的视觉效果。 集成创意市场三维内容商店 在 Creative Market (英文)在线市场中购买和销售要在项目中使用的资源。 直接从 3ds Max 界面浏览高品质的三维内容。 Max Creation Graph(增强功能) 这是一种基于节点的工具创建环境,通过在类似于“板岩材质编辑器”的直观环境中创建图形,使您可以利用几何对象和修改器来扩展 3ds Max。 您可以从数百种可连接的节点类型中进行选择,以创建新工具和视觉特效。 包含新的 MCG 节点,使您可以按过程创建、操纵和使用图形与样条线。 此外,现在您还可以从位图和模拟数据导入数据,如 CSV 或 OpenVDB 文件。可以将这些数据作为资源在场景中进行跟踪,以便在场景内部设置准确的模拟数据动画。您也可以通过信号参数将按钮添加到 MCG 工具,或通过新的颜色参数添加到颜色拾取器。 外部参照改造 新增了对外部参照中非破坏性动画工作流的支持,并且提高了稳定性,现在可以更轻松地在团队间和整个制作流程中进行协作。 通过外部参照将对象引入您的场景并对其进行动画制作,或在源文件中编辑外部参照对象的材质,而无需将对象合并到场景中。本地场景会自动继承源文件中所做的更改。 在所需节点上发布可设置动画的参数,并根据需要组织这些参数。 其他用户通过以外部方式参考包含可设置动画的参数的内容来填充其场景,这有助于节省时间,并为其提供有关要使用哪些关键参数的指导。 场景资源管理器和图层管理器(增强功能) 随着场景资源管理器和图层管理器性能和稳定性的改进,可以更加轻松地处理复杂场景。 设计工作区 通过设计工作区更轻松地访问 3ds Max 的主要功能。 导入设计数据来创建逼真的可视化效果。 设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可轻松地访问对象放置、照明、渲染、建模和纹理制作工具。 更轻松的 Revit 和 SketchUp 工作流 Revit 集成最初是在 3ds Max 2015 Extension 2 中引入的,新的版本提供了更为紧密的 Revit 集成 ,可以通过导入和文件链接的方式将 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。 将 Revit 模型导入 3ds Max 的速度比以前提高了多达 10 倍。新的集成提供了增强的功能,例如改进的实例、额外的 BIM 数据以及多个摄影机。SketchUp 用户现在可以将 SketchUp 2015 文件导入 3ds Max 中进行更深层的设计。 模板系统 借助新的按需模板提供的标准化启动配置加快场景创建流程。 使用简单的导入/导出选项在团队和办公室之间共享模板。创建新模板或针对您的工作流定制现有模板。 内置的渲染、环境、照明和单位设置可提供更精确的项目结果。 Alembic 支持 可在使用 Nitrous 视口中查看大型数据集,并通过新增的 Alembic 支持在整个制作流程中更轻松地传输这些数据集。使用经过生产验证的技术,并以可管理的形式在整个制作流程中移动复杂的数据。技术可对复杂的动画和模拟数据进行提取,获得一组非程序性、应用程序无关的烘焙几何体结果。 通过高效利用内存和磁盘空间,让工作站发挥更大作用。 利用仅导出和加载选定几何图形的功能,可提高数据传输速度并缩短加载时间。 自从在 3ds Max 2015 Extension 1 中引入 Alembic 之后,我们增加了新的播放缓存系统。 欧特克转换框架 欧特克转换框架 (ATF) 简化了欧特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的数据交换。 现在,您可以烘焙关键帧形式将 Inventor 约束和联接驱动动画导入 3ds Max,创建高质量的机械设计动画,而不必安装 3ds Max 。 多点触控支持 通过多点触控三维导航,可以更加自由地与三维内容交互。 软件支持 Wacom Intuos 5 数位板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion,以及支持触摸的 Windows 8 设备。 这些设备能够实现自然交互,一只手持笔时另一只手同时执行多指手势,从而动态观察、平移、缩放或旋转场景。 用户请求的小功能 (SURF) 即使是很小的变化,也可能会让 3ds Max 用户的日常工作发生巨大改变。目前,我们解决了多达 10 种被 3ds Max 2016 客户确定为高优先级的工作流障碍。 这些用户请求的功能包括新的视口选择预览、剪切工具的改进,以及硬边和平滑边可视化功能。 您可在用户建议 (英文) 论坛中提出功能建议并对当前建议进行投票。 增强的场景管理 利用场景资源管理器的增强功能更轻松地管理复杂场景。 可将数据组织到嵌套层,这样更易于处理大量对象。 借助对停靠、工作区和可自定义四元菜单的支持,提高工作效率。 可配置的用户界面 用户界面符合您的工作方式。例如,使用菜单、工具栏、功能区和视口选项卡中各自不同的预设,您可以配置一个工作区用于建模,另一个工作区用于设置动画。 可轻松地创建多个选项卡式视口布局配置并在其间切换,从而访问执行特定任务所需的视图。 通过多边形建模工具的 Caddy 关联用户界面,可以节约时间,并始终关注当前的创意任务。 灵活的摄影机匹配 将场景中的摄影机视图与照片背景中的透视视图以交互方式进行匹配,或使用二维平移和缩放进行精确线放置。 将 CG 元素轻松地放置到静止帧摄影背景环境中进行打印和广告合成,并对 CG 元素在实际设置中的显示方式进行可视化来验证概念。 将视口像二维图像一样平移和缩放,而不影响摄影机位置 - 这在摄影机匹配、根据轮廓或蓝图构建场景及放大密集网格进行选择时非常有用。 数据传输与流程集成 可从多个源导入数据并在文件迭代、软件应用程序、用户和位置之间顺畅传输数据。体验与 Photoshop 软件的高级互操作性。 利用 After Effects 软件即可体验摄影机、灯光、Null 对象、平面对象/实体、连续镜头、连续镜头分层、混合模式、不透明度、效果和文本对象的双向传输和同步。 只需一步操作,即可将 3ds Max CAT(角色动画工具集)Biped 角色转换为与 Maya 三维动画软件和 MotionBuilder 三维角色动画软件 (英文) 中的 HumanIK 游戏中间件 (英文) 解算器兼容的角色。 在 3ds Max 中使用与 Maya 相同的鼠标和按键组合来导航视口。 可在各版本之间顺畅地切换,并使用与 3ds Max 2011 及更高版本兼容的格式保存场景。 合成集成 使用各种合成选项,可增强三维渲染数据并将其与实景镜头结合起来。 将场景分段为渲染元素,以便在 Smoke (英文)、After Effects、Photoshop 或某些其他图像合成应用程序中进行下游合成。 通过基于节点的界面“平板合成编辑器”,您可以直接在 3ds Max 中执行简单的合成操作。 Composite 以 Toxik 合成软件的技术为基础,提供了一款功能完备、高性能、支持高动态范围 (HDR) 的合成器。3ds Max Composite 工具集包含关键点、颜色校正、追踪、摄影机贴图、光栅与向量绘制、基于样条线的扭曲、运动模糊、景深以及支持立体作品制作的工具。 注意:Composite 功能通过 Autodesk Exchange 实现。 容器协作工作流 容器使多个艺术家可以更轻松地处理同一场景。将他人创建的容器引用到单个场景中并在上面以非破坏性的方式进行本地编辑的分层。 通过暂时从视口显示中卸载容器来提高场景的性能并减少内存使用,同时保持场景关系以进行重新加载。 覆盖场景组织的对象属性,而不影响层组织(类似于嵌套层工作流)。 全面的 3ds Max SDK 通过 SDK(软件开发工具包)可扩展和自定义 3ds Max 的几乎所有方面。访问诸如场景几何体、动画控制器、摄影机效果和大气等元素。 可创建新场景组件,控制现有组件的行为,以及将场景数据导出为自定义数据格式。利用受管 .NET 插件加载器,轻松地以 C# 或其他 .NET 语言开发插件。它包括至少 200 个示例插件项目。 Python 脚本 通过常用易学的 Python 脚本语言可扩展访问和自定义 3ds Max,并通过基于 Python 的扩展使您的 3ds Max 功能与众不同。更轻松地将 3ds Max 集成到基于 Python 的流程中。 从 MAXScript 和 3ds Max 命令行执行 Python 脚本。通过 Python 脚本可访问 3ds Max SDK(软件开发工具包)的子集,还能够评估 MAXScript 代码。 Civil View 功能集 借助 Civil View 功能集,可更加快速、高效地将复杂的土木工程设计几何体转换为精确而逼真的三维设计可视化。 借助简单、样式驱动的功能以及广泛的参数化土木工程对象与材质库,Civil View 可帮助您获得逼真的效果,即使您没有或者缺乏 3ds Max 的详细知识也没有关系。 Civil View 动态链接来自三维土木工程软件及某些其他软件产品(如 Bentley MXROAD 软件)的数据。当设计发生变更时,可以更加轻松地刷新设计可视化,使两者同步发展。Civil View 支持 Iray 和 Quicksilver 渲染解决方案,可更迅速地获得结果并简化设置过程。 AutoCAD 和 Revit 互操作性 通过 AutoCAD 和 Revit 软件可实现更高效的数据交换。将 Revit 文件 (.RVT) 直接导入到 3ds Max 中。 获取支持以在导入器中对 AutoCAD 文件进行灯光、日光系统和曝光控制。 DirectConnect 支持 通过 Autodesk DirectConnect 系列转换器可与使用 CAD 软件的工程师交换工业设计数据。 可在 AutoCAD、Inventor、Alias、Dassault Syst
3dmax2017详细快捷键大全
回答:
溜溜自学小编整理了所有3dmax的快捷键大全可能有些版本不同会有差异。3dmax字母快捷键:A————【角度捕捉开关】B————【切换到底视图】Alt+Ctrl+Space————【偏移捕捉】Alt+Ctrl+Z————【场景范围充满视窗】Alt+Space————【循环通过捕捉】Alt+S————【网格与捕捉设置】Ctrl+A————【重做场景操作】Ctrl+B————【子对象选择开关】Ctrl+F————【循环选择模式】Ctrl+L————【默认灯光开关】Ctrl+O————【打开文件】Ctrl+P————【平移视图】Ctrl+R————【旋转视图模式】Ctrl+Shift+A————【自适应透视网线开关】Ctrl+Shift+P————【百分比捕捉开关】Ctrl+Shift+Z————【全部场景范围充满视图】Ctrl+Space————【创建定位锁定键】Ctrl+S————【保存文件】Ctrl+T————【纹理校正】Ctrl+W————【区域缩放模式】Ctrl+Z————【取消场景操作】C————【切换到摄像机视图】D————【封闭视窗】End————【进入最后一帧】E————【切换到轨迹视图】F5————【约束到X轴方向】F6————【约束到Y轴方向】F7————【约束到Z轴方向】F8————【约束轴面循环】F————【切换到前视图】G————【切换到网格视图】Home————【进到起始帧】H————【显示通过名称选择对话框】Insert————【循环子对象层级】I————【交互式平移】K————【切换到后视图】L————【切换到左视图】Num- ————【向下轻推网格】Num+ ————【向上轻推网格】N————【动画模式开关】O————【自适应退化开关】PageDown————【选择子系】PageUp————【选择父系】P————【切换到预览视图】R————【切换到右视图】Shift+4————【切换到聚光灯/平行灯光视图】Shift+A————【重做视窗操作】Shift+B————【视窗立方体模式开关】Shift+C————【显示摄像机开关】Shift+E————【以前次参数设置进行渲染】Shift+F————【显示安全框开关】Shift+G————【显示网格开关】Shift+H————【 显示辅助物体开关】Shift+I————【显示最近渲染生成的图像】Shift+L————【显示灯光开头】Shift+Num- ————【移远两倍】Shift+Num+ ————【移近两倍】Shift+O————【显示几何体开关】Shift+P————【显示粒子系统开关】Shift+Q————【快速渲染】Shift+R————【渲染场景】Shift+Space————【创建旋转锁定键】Shift+S————【显示形状开关】Shift+W————【显示空间扭曲开关】Shift+Z————【取消视窗操作】Shift+————【交换布局】Space————【选择集锁定开关】S————【捕捉开关】T————【切换到顶视图】U————【切换到用户视图】W————【最大化视窗】X————【中心点循环】Z————【缩放模式】3DMAX菜单快捷键:重做场景操作————【CTRL+Y】EDIT_HOLD存放————【A1T+CTRL+H】EDIT_FETCH取回————【ALT+CTRL+F】EDIT_SELECT NONE不选————【CTRL+D】EDIT_SELECT INVERT反选————【CTRL+I】按名称选取————【H】变换输入————【F12】对齐————【ALT+A】间隔工具————【SHIFT+I】法线对齐————【ALT+N】放置高光————【CTRL+H】孤立选择————【ALT+Q】撤销视图更改————【SHIFT+Z】重做视图更改————【SHIFT+Y】视口背景————【ALT+B】更新背景图像————【ALT+SHIFT+CTRL+B】摄影机与视图匹配————【CTRL+C】自适应降级开关————【O(字母)】专家模式开关————【CTRL+X】粒子视图————【6】渲染场景————【F10】环境————【8】渲染纹理————【0数字】材质编辑器————【M】显示或隐藏主工具栏————【ALT+6】锁定用户界面————【ALT+0零】MAXSCRIPT监听器————【FLL】编辑修改器菜单————【ALT+O】3DMAX主工具栏和浮动工具栏快捷键:REDO重做————【CTRL+Y】选定对象————【Q】按名称选择————【H】矩形、圆形、篱笆、套索选择循环【CTRL+F或Q】选定并移动————【W】选定并旋转————【E】选定并按比例变换————【R】按比例变换循环————【R或CTRL+E】捕捉开关————【S】角度捕捉开关————【A】捕捉百分比————【SHIFT+CTRL+P】对齐————【ALT+A】法线对齐————【ALT+N】放置高光————【CTRL+H】材质编辑器————【M】渲染场景————【F10】迅速渲染————【SHIFT+Q】约束到X————【F5】约束到Y————【F6】约束到Z————【F7】约束平面循环————【F8】3dmax视口快捷键正视图————【F】俯视图————【T】仰视图————【B】左视图————【L】透视图————【P】等轴用户视图————【U】摄影机视图————【C】灯光视图————【Shift+4$】禁用视口————【D】视口弹出菜单————【V】变换线框开关————【X】变换线框变小————【-】变换线框变大————【=】给选定次对象面加阴影————【F2】线框或平滑+高光开关————【F3】查看边界面————【F4】多边形计数器————【7】声音开关————【\】显示安全框————【Shift+F】默认光照————【Ctrl+L】穿透显示————【Alt+X】重绘所有视图————【`】偏移捕捉————【A1t+Ctrl+空格】显示或隐藏摄影机————【Shift+C】显示或隐藏几何体————【Shift+G】显示或隐藏栅格————【G】显示或隐藏辅助对象————【Shift+H】显示或隐藏灯光————【Shift+L】显示或隐藏粒子系统————【Shift+P】显示或隐藏形状————【Shift+S】显示或隐藏空间扭曲————【Shift+W】3dmax关键点和时间控制项快捷键选择集锁定开关————【空格】自动关键点模式————【N】设置关键点模式————【 ‘】设置关键点————【K】播放或停止动画————【/】回退一个时间单位————【,】前进一个时间单位————【.】转到起始帧————【Home】转到结束帧————【End】3dmax视口导航控制项快捷键缩放模式————【A1t+Z】缩放扩展————【Alt+Ctrl+Z】缩放扩展所有元素————【Shift+Ctrl+Z】缩放扩展所有选定元素————【Z】缩放区域模式————【Ctrl+W】缩小视口————【[或向前滚滑动轮】放大视口————【]或向后滚滑动轮】扫视视图————【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】交互式扫视————【I按住这个键 】按弧旋转————【Alt+鼠标中键或Ctrl+R】最小或最大开关————【Alt+W】3dmax方形菜单快捷键动画方形菜单————【Alt+右键单击】灯光/渲染————【Ctrl+Alt+右键单击】建模方形菜单————【Ctrl+右键单击】捕捉方形菜单————【Shift+右键单击】视口方形菜单————【V】 7.虚拟视口快捷键虚拟视口开关————【/数字小键盘】虚拟视口放大————【+数字小键盘】虚拟视口缩小————【-数字小键盘】虚拟视口向下扫视————【2数字小键盘】虚拟视口向左扫视————【4数字小键盘】虚拟视口向右扫视————【6数字小键盘】虚拟视口向上扫视————【8数字小键盘 】3dmax次对象快捷键次对象模式开关————【Ctrl+B】次对象层次循环————【Insert】删除次对象————【Delete】按名称局部选定次对象————【Ctrl+H】3dmax层次快捷键选定祖先————【Page Up】选定子代————【Page Down】选定多个子代————【Ctrl+Page Down】3dmax可编辑网格快捷键Detach分离————【Ctrl+D】Cut Mode剪切模式————【Alt+C】Bevel Mode斜角模式————【Ctrl+V或Ctrl+B】倒角模式————【Ctrl+C】挤压模式————【Ctrl+E】边不可见————【Ctrl+I】边翻转————【Ctrl+T】焊接选定对象————【Ctrl+W】焊接目标模式————【AIt+W】3dmax可编辑多边形快捷键重复最近一次操作————【;】增大选择集————【Ctrl+Page Up】减小选择集————【Ctrl+Page Down】选择边循环————【Alt+L】选择边环————【Alt+R】连接————【Shift+Ctrl+E】剪切————【Alt+C】约束到边————【Shift+X】快速切片模式————【Shift+Ctrl+Q】斜角模式————【Shift+Ctrl+B】倒角模式————【Shift+Ctrl+C】挤压————【Shift+E】挤压多边形面————【Alt+E】网格平滑————【Ctrl+M】隐藏————【Alt+H】隐藏未选定元素————【Alt+I】显现所有元素————【Alt+U】焊接模式————【Shift+Ctrl+W】多边形对象添加端面————【Alt+P】瓦解多边形对象————【Alt+Ctrl+C】3dmax NURBS快捷键锁定二维选择集————【空格】CV约束法线移动————【Alt+N】CV约束U移动————【Alt+U】CV约束V移动————【Alt+V】显示曲线————【Shift+Ctrl+C】显示表面————【Shift+Ctrl+S】显示结构网格————【Ctrl+L】显示带阴影结构网格————【Alt+L】显示相关性————【Ctrl+D】显示工具栏————【Ctrl+T】显示修剪————【Shift+Ctrl+T】选定U中下一个————【Ctrl+右箭头】选定U中前一个————【Ctrl+左箭头】选定V中下一个————【Ctrl+上箭头】选定V中前一个————【Ctrl+下箭头】细化预设方法1————【Ctrl+1】细化预设方法2————【Ctrl+2】细化预设方法3————【Ctrl+3】切换到点层次————【Alt+Shift+P】切换到曲线级别————【Alt+Shift+C】切换到曲线CV级别————【Alt+Shift+Z】切换到表面级别————【Alt+Shift+S】切换到表面CV级别————【Alt+Shift+V】切换到导入级别————【Alt+Shift+I】切换到顶层————【Alt+Shift+T】变换降级————【Ctrl+X】3dmax自由形式变形快捷键切换到控制点级别————【Alt+Shift+C】切换到结构网格级别————【Alt+Shlft+L】切换到设置体积级别————【Alt+Shift+S】切换到顶层————【Alt+Shift+T】3dmax编辑法线修改器快捷键对象级别————【Ctrl+0】法线级别————【Ctrl+l】顶点级别————【Ctrl+2】边级别————【Ctrl+3】面级别————【Ctrl+4】复制法线————【Ctrl+C】粘贴法线————【Ctrl+V】还有什么软件问题都可以在溜溜自学网提问哦,小编24小时在线为你解答哦,另外溜溜自学网每天都会有免费的3dmax课程观看,3dmax所有版本都可以在溜溜自学网免费下载,Ps,Vray,草图大师,CAD所有版本都有哦!
3dmax2017如何出渲染白色背景
回答:
打开3dmax 进入到界面 ,点击界面上方的渲染打开渲染里面的层级后找到环境点击进入界面把 背景颜色给更改为白色即可。 然后退回到界面 快捷键“shift+Q”弹出的窗口在右上方点击渲染即可。
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卖樱桃Dē尐丸子
2020-02-210 / 200
江南南
2018-08-110 / 200
雪鲸潮
2018-07-31现在好像都没有注册机了
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命汐i
2020-03-29好用,谢谢
0 / 200
和华字和华
2019-11-160 / 200
梳好的中分
2019-05-180 / 200
夏日香气
2019-01-080 / 200
荒渡
2019-01-06显卡一般的笔记本电脑,推荐哪个版本的3D MAX鸭,是越高版本越吃配置嘛,显卡GTX965,16G内存,用12年的3D MAX做工装有比较明显的卡顿,大佬推荐哪个版本比较好呢。在线等
![[囧]](https://static.3d66.com/public/layui/images/face/61.gif)
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等等再放弃
2018-12-17666
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小磁
2018-12-16WIN10能用吗
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白金之星
2018-12-060 / 200
眠意寄给秋风
2018-11-210 / 200
小名
2018-11-200 / 200
起舞弄清影
2018-10-23求注册机286296635@qq.com
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夏晨亮
2018-10-170 / 200
Day
2018-09-200 / 200
辅导员叫你去办公室☞
2018-08-080 / 200
Life、
2018-07-190 / 200
银河
2018-06-260 / 200