更新时间:2019-09-12
软件支持:64位 大小:40MB 系统:Win10、Win8、Win7、WinXP
安全检测: 语言:中文版 上传者:匿名用户
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Unreal Engine 3是由Epic官方开发的游戏引擎之一,中文名叫做虚幻游戏引擎3,不过通常我们叫它UE3,此软件提供了大量核心技术、内容创建工具以及支持基础设施内容,而且新增了许多功能,比如对向UnrealEd中的级别设计器公开脚本属性的支持,基于GUI的脚本调试器,以及对游戏编程中许多重要概念的本机语言支持。UE3还拥有全新的、DirectX 11 管线的渲染系统,包括延迟着色,全局光照,半透明光照,后处理以及使用矢量场的 GPU 粒子模拟。
本次提供的是Unreal Engine 3中文版软件官方下载地址,有兴趣的朋友赶紧来下载体验一下吧。
Unreal Engine3中文版软件特色:
1、改进音效设计
创意音效设计的新工具包括了用于精准采样音频剪辑管理的时间同步*,用于Submixes的频谱分析器, 用于更好控制同时播放多少音效的分层音效并发性,以及频谱分析烘焙(*测试功能)。
2、无缝集成Perforce
虚幻游戏引擎3可深度兼容Perforce,将诸多版本控制命令直接加入了内容浏览器。您可以使用编辑器内置的图标及操作管理您的项目并密切监控资源状态。
3、自动C++热重载
在开发者的C++游戏代码通过Visual Studio或Xcode进行编译时,软件将自动进行“热重载”,而无需关闭编辑器,而当对代码进行编辑的过程中,引擎也会即时作出反馈。
4、更快的网格体绘制
最近重制的渲染代码将大大提升虚幻引擎的网格体绘制形成,对静态场景元素的绘制信息进行更多的主动缓存,并在可能的情况下自动实例化以合并绘制调用。
5、光线追踪距离场软阴影
这是一种全新的动态投影模式,通过在距离场内追踪光线生成细节锐利的柔和区域阴影,从而实现让投影在近处拥有足够的细节,而拉长的阴影则会逐渐柔和起来。
6、屏幕空间次表面散射
虚幻游戏引擎3材质模型新增了一个“次表面”属性,开发者可以使用这一功能创建出极为逼真的皮肤以及其他非常高大上的效果。
7、UMG图形UI设计工具
Unreal Motion Graphics在默认状态下是可用的,开发者只需简单地创建一个新“Widget Blueprint”就可以开始设计UI,而UE开发团队表示将会继续改进这一工具,不断添加新的功能。
8、实时逼真渲染
“开箱即用”的好莱坞级视觉效果。虚幻引擎基于物理的渲染技术、高级动态阴影选项、光线追踪功能、屏幕空间反射以及光照通道等强大功能将帮助您灵活而高效地制作出令人赞叹的内容。
9、灵活的材质编辑器
虚幻游戏引擎3的材质编辑器采用基于物理的着色技术,赋予您对于角色和物体外观和感觉的空前掌控力。使用以节点为基础的直观工作流程快速创建多种经得起近距离检验的表面。像素级别的图层材质和可微调的值能让你创作出任何想要的风格。
10、先进的人工智能
通过虚幻游戏引擎3的游戏框架及人工智能系统,可赋予AI控制角色对周围世界更好的空间意识,同时使他们能够更智能地行动。随着您不断移动对象,动态导航网格体会实时更新,以获得最佳路径。
Unreal Engine 3中文版新功能:
1、支持所有平台的主要声音格式
包括PCM、ADPCM、游戏机对应的声音压缩格式和Ogg Vorbis。
2、骨骼动画系统
支持每顶点可达4骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。
3、丰富的多级别AI系统
支持寻路、复杂关卡游历、单独决策和组队AI。
4、物理控制器
连接到刚体动态引擎,用来实现布娃娃系统的游戏者和NPC动画和对力的物理响应。
5、游戏性系统
提供了一个支持普通游戏对象(如游戏者,NPC,物品,武器和触发器)的面向对象的游戏框架。
6、虚拟制片工具
新增并改进了用于虚拟制片及实况娱乐内容的各类工具,包括实时合成*的全新用户界面,模拟多用户编辑*,更高效的多播渲染并支持额外的多媒体I/O格式(*测试功能)。
7、内容浏览器
使用虚幻引擎3的内容浏览器可以导入、组织、搜索、添加标签、过滤及修改虚幻编辑器中的大量游戏资源。拖曳资源并将其直接放入场景以创建属于您的世界。创建资源集以用于个人工作,或者和其他开发者共享。
8、UMG图形UI设计工具
Unreal Motion Graphics在默认状态下是可用的,开发者只需简单地创建一个新“Widget Blueprint”就可以开始设计UI,而UE开发团队表示将会继续改进这一工具,不断添加新的功能。
Unreal Engine 3中文版软件截图:
首先,编译出引擎。对于学习目的来说,从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描述一下...
双击GenerateProjectFiles.bat文件,一分钟后会生成一个UE...
拥有源代码的好处是可以任意定制引擎的核心功能,如果你只是业余,并不是拿引擎来进行...
能行,现在正版UE4免费,相当好用,建立模型方便,贴图不用自己费劲画,商城里有好...
打开 UE 4 的 任意一个项目,进入UE 4 编辑器编辑——编辑器偏好设置——...
不知道 你在其它网站找找呀
UnrealScript语言补充:Unreal Script是由Epic Gam...
UE4的蓝图就跟C++等编程语言在概念上是非常类似的。在蓝图中你可以定义变量、函...
不是固定的,虚幻4引擎的起点要高,unite5相对低点
鉴于我没见过任何人在没有图形学基础的情况下玩转这种级别的引擎,你还是先去学计算机...
认识虚幻引擎4”,它是虚幻竞技场”竞赛,祖先”,真实拳击”,载入人类”和其他游戏的成功秘诀。即使您仍然喜欢在游戏引擎上工作,例如 Unity Technologies”的 Unity 5”或 Crytek”的 Cry Engine 3”,您也无法抗拒史诗游戏”创建的虚幻引擎4&r
我来通过对比两张图片来答一下.下面两幅图,同样的场景素材,同样的光源,非常接近的材质模型,但用的是完全不同的渲染方法.第一幅是我自己的渲染器用基于光线追踪的无偏全局光照算法渲染,第二幅是用虚幻引擎(版本4.7)的渲染引擎渲染.首先说明一下,第一幅图片中椅子的扶手和桌子底部是塑料材质(漫反射加光滑镜面反射),而第二幅中是金属材质(粗糙镜面反射).原因是UE4导出的时候没有把整个素材弄成一个材质了,我
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