vray

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。

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按着教程安装的,就这样了

2022-11-17 浏览量:159 提问者:沈妄

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这个是让你把草图大师关了再继续装,草图大师开着是装不了的

按着教程安装的,就这样了-羽兔网问答
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vary下载不了

2022-10-25 浏览量:106 提问者:羽兔_103945349

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先将3dmax软件关闭,再安装VR软件

vary下载不了-羽兔网问答
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复制幻化补丁的所有文件怎么找到安装软件的目录

2022-10-24 浏览量:54 提问者:羽兔_624889742

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你看安装教程啊,安装教程有说明的!

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安装VR6.0后打开材质编辑器后崩溃

2022-10-22 浏览量:172 提问者:今朝一拂尘

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安装VR6的时候会出现这个界面,跟着里面的路径把带VRAY字样的文件删除,然后继续安装就可以了,切记不要删错文件!主要原因是VR5点汉化文件没有删除,与VR6的汉化文件产生了冲突还有,每个人的路径可能不一样,不要随便听信网上其他人的路径。具体就是这几个文件,跟着我大拇指指的路径,删除带有Vray字样的文件就行了:

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安装vr5.2关联材质库出现这个 重新安装自己下载也下载不了

2022-10-16 浏览量:104 提问者:hdhhd

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因为路径拼错了啊

安装vr5.2关联材质库出现这个 重新安装自己下载也下载不了-羽兔网问答
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vray5.2for 3dmax2018

2022-10-13 浏览量:395 提问者:羽兔_590779752

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你可以参考2022的安装教程哦哦,都是一样的:https://www.yutu.cn/softhtml/softsetup_6038.html

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VR5.2001渲染器安装不上

2022-10-10 浏览量:159 提问者:羽兔_797981504

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教程是对的,一定要按照教程一步一步操作才行

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报错

2022-10-03 浏览量:69 提问者:羽兔_145838672

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忽略就好,或者去弹框提示的路径下把那个文件删了就好了

报错-羽兔网问答
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VRAY安装完成之后只有一个黑色的材质球

2022-09-30 浏览量:61 提问者:羽兔_721420229

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1.当打开一个带有VRay专用材质场景文件时,材质编辑器中的VRay专用材质是黑色的。解决:设置当前渲染器为VRay并激活,材质编辑器的VRay材质才能正常显示。如果想让3DsMax在默认状态下使用VRay渲染器,可以在Render Scene对话框中设置好VRay渲染器后,单 Save as Defaults按钮,存储默认设置。这样下次再打开3DsMax后,系统默认渲染器就是VRay了。2.在材质编辑器"选项--属性"面板里也有相关的设置3.把渲染器换回scanline然后再换回Vray

VRAY安装完成之后只有一个黑色的材质球-羽兔网问答
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3dmax右键没有VRay网格导出怎么办?怎么解决?

2022-09-28 浏览量:36 提问者:UncFe

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3dmax右键没有VRay网格导出解决方法:【VR自学来羽兔网,基础入门、中级进阶、实例操作!这里推荐陈会来老师的“VRay4.1渲染极速入门教程”!主要通过软件基础、灯光渲染、模型渲染、毛发制作等综合讲解!24个课程小节+3套学习资料,快速入门】先确认有没有安装3dsmax有没有安装V-Ray渲染器,没有就要先安装V-Ray渲染器。有安装V-Ray渲染器右键还是没有V-Ray网格导出。按下面得方法设置。打开3dmax软件,在自定义菜单中自定义用户界面。选中【四单元菜单】类别中选中【vray】,操作中找到【Exports the selected meshes to exter】拖到右侧,如图所示。关闭自定义用户界面,点击鼠标右键【V-Ray网格导出】就出来了。以上即是相关的解答分享,希望能够对你有帮助!更多VR问题,点击可寻找答案!Vray可以支持3dmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件的渲染制作,可见功能强大!因此,想要学会并学好VR,建议还是跟着专业的老师学习!点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=VR 让羽兔高级讲师带你从0开始学~VR自学热门课推荐:

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vray代理物体怎么使用?vray代理物体使用基本操作

2022-09-28 浏览量:56 提问者:u.

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vray代理物体使用基本操作:【VR自学来羽兔网,基础入门、中级进阶、实例操作!这里推荐陈会来老师的“VRay4.1渲染极速入门教程”!主要通过软件基础、灯光渲染、模型渲染、毛发制作等综合讲解!24个课程小节+3套学习资料,快速入门】1打开一个树的模型,观察有28万个面,如图所示。复制4个,观察场景中就有11作用的面。场景面数就很大了,下面来看VRAY代理。2点击鼠标右键,点击V-Ray网格导出,如图所示。3导出路径,保存最好和max文件在一个路径下,勾选【导出每个选中的对象在单一文件形上】(这是单个模型导出,如多和模型一起导出勾选第一个【导出所有选中的对象在单一文件形上】);勾选【自动创建代理】;设置预览面数,最大预览面数(在视图中可显示最大面数);预览类型为精细聚类(质量)。如图所示。(如模型中有动画还需要勾选导出动画)4导出为V-Ray代理物体,在视图显示的最大面数就上一步设置的最大面数5,如图所示。点击渲染,没有变化,如图所示。5还可以下修改面板中设置显示类型,如图【边界框】,在视图中预览显示为一个长方体,面数12,如图所示。点击渲染,没有变化,如图所示。6在视图中复制4个,总面数为54,点击渲染没有变化,是不是很好用,如图所示。以上即是相关的解答分享,希望能够对你有帮助!更多VR问题,点击可寻找答案!Vray可以支持3dmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件的渲染制作,可见功能强大!因此,想要学会并学好VR,建议还是跟着专业的老师学习!点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=VR 让羽兔高级讲师带你从0开始学~VR自学热门课推荐:

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VRay for Rhino有什么小技巧?VRay for Rhino这10个小技巧必知!

2022-09-28 浏览量:18 提问者:我愿化身为剑,护你周全

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VRay for Rhino这10个小技巧必知:【VR自学来羽兔网,基础入门、中级进阶、实例操作!这里推荐陈会来老师的“VRay4.1渲染极速入门教程”!主要通过软件基础、灯光渲染、模型渲染、毛发制作等综合讲解!24个课程小节+3套学习资料,快速入门】1、在V-Ray Vision中实现完美曝光的影像还在V-Ray Vision中苦苦挣扎,想让您的场景正确曝光?这时自动曝光功能就来拯救你了。你所需要做的就是点击Vision中的太阳图示,启用自动曝光,实现完美的曝光影像。2、Chaos Cosmos资产的LODs的重要性不再为沉重的专案或令人讨厌的滞后而烦恼。Chaos Cosmos资产的LODs(细节级别)会自动调整,这使得计算机可处理大型场景,而且不影响渲染速度。你可通过点击设置面板中相应的 ” High-quality cosmos assets “复选框来开启高质量版本的Cosmos资产。3、从各个角度浏览场景除了常规的浏览控制,V-Ray Vision还配备了 “Fly mode”,让你在第一人称视角的场景中进行浏览。只需启用该选项并根据您的喜好调整速度。就可使用鼠标和箭头键在场景中飞行。4、修改Chaos Cosmos资产的材质Chaos Cosmos资产开箱即有超棒的材质,但如果你想修改这些材质呢?只需将材质转换为V-RayProxy。选择asset,然后右键选择 ” Merge “,或者在选择asset的同时从右侧的选项面板上点击 ” Merge ”按钮。5、确保平顺的视觉回馈为了避免V-Ray Vision窗口中的物体出现锯齿状的边缘,启用 “Temporal anti-aliasing “将产生更平滑的影像,清除任何像素化。播放场景预览来试试这个功能,你会发现有所不同。6、用V-Ray 5的Light Gen创建多种照明方案V-Ray 5 for Rhino的Light Gen可让你不必移动太阳或旋转HDRI,就能为你打点所有麻烦步骤。点击V-Ray工具栏上的Light Gen图示,然后选择你想设定照明的空间类型:户外或室内,以及照明方法。Sun & Sky或HDRI。如果你决定使用V-Ray Sun and Sky,那么你将需要选择V-Ray创建的太阳位置的垂直和水平变化的数量。点击 ” generate “。然后你将能够从缩图清单中选择最喜欢的照明方案,并点击缩图将其应用于场景。点击 ” Save “并为场景选择名称和文件夹来储存生成的场景以备将来使用。要切换光源,只需点击 ” Reset “并选择HDRI。当选择了HDRI光源后,灯光将根据场景中的HDR影像来计算。选择您想要的HDRI变体的数量以及HDRI的旋转程度。如果您之前已经储存了一组灯光,请点击 ” Load “将其应用于场景。如果您有HDRI库,想用这些HDRI来生成灯光场景,点击 ” Custom HDR set “。点击文件夹图示,选择带有HDRI的文件夹。你可调整变化的数量,然后点击 ” generate “。最后,选择不同的照明风格并将其应用到场景中来调整光照情境,直到满意为止。7、在Grasshopper中使用Live LinkGrasshopper以及Rhino都支持V-Ray Vision。为了利用V-Ray Vision的实时功能,我们需要使用与初始化任何类型渲染相同的节点。首先,从V-Ray页签创建Live Link节点,并将其连接到渲染器节点。接下来,从上下文菜单中启动之。现在,我们已经设定好了Grasshopper的Live Link。你可轻松地从Vision窗口浏览,或使用并连结摄影机节点,以进一步调整和增加变化的可能性,如曝光值。你甚至可添加Timeline节点来创建预定义的摄影机路径。为了控制V-Ray Vision中的Live Link更新,我们可使用Live Link按钮中的两个选项–分别同步摄影机或太阳。如果我们想停止Live Link,只需关闭或取消勾选该节点。8、Grasshopper中的材质和几何体V-Ray for Grasshopper让你从V-Ray页签中管理每一个材质节点。你可轻松地改变颜色或使用Rhino项目中的任何V-Ray材质。如果你想使用预设节点,你可为几何体选择合适的preset。避免材质中纹理有明显重复的小技巧是使用 “Stochastic tiling map “选项。Graph Mapper是用来确定开启和关闭面板状态之间的衰减和转场。你可根据需求改变曲线,以及改变面板的数量和高度。9、Grasshopper中的V-Ray TimelineV-Ray Timeline用于简单的动画设置。开口的位置是围绕中心轴旋转的。完全支持摄影机和太阳动画。你可预览动画,也可使用V-Ray Vision将其汇出为渲染序列或影片。10、在Grasshopper中汇出动画要在动画中使用Camera Path,你需要做的就是将Timeline连结到渲染器节点,这样V-Ray就会知道动画使用的是哪条Timeline。首先,将动画发送到Rhino项目中,以便设置动画源。在项目节点中创建Render,并将其连结到Renderer节点中。然后,从上下文菜单中,你可选择汇出摄影机或太阳动画。之后,你需要停止V-Ray Vision并开启V-Ray Asset Editor。设置页签,启用动画功能,并将来源改为Grasshopper。最后,重新启动V-Ray Vision。您的动画就准备好播放或汇出。以上即是相关的解答分享,希望能够对你有帮助!更多VR问题,点击可寻找答案!Vray可以支持3dmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件的渲染制作,可见功能强大!因此,想要学会并学好VR,建议还是跟着专业的老师学习!点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=VR 让羽兔高级讲师带你从0开始学~VR自学热门课推荐:

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VRay for Rhino如何渲染夜景?VR夜景渲染方法流程

2022-09-28 浏览量:21 提问者:喻广兴

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VRay for Rhino夜景渲染方法流程:【VR自学来羽兔网,基础入门、中级进阶、实例操作!这里推荐陈会来老师的“VRay4.1渲染极速入门教程”!主要通过软件基础、灯光渲染、模型渲染、毛发制作等综合讲解!24个课程小节+3套学习资料,快速入门】一、检查模型1.1 检查模型正反面第一个步骤依然是检查模型。检查模型的分为三个主要的步骤,首先,切换为着色模式,看一下在我们渲染视角的相机正对面有没有可见的反面,如果有的话,你需要用这个反面工具将它翻转过来。▲ 检查模型1.2 检查模型图层其次,然后我们来到图层管理面板,检查当前模型的管理,梳理一下我们现有的模型是否都正确的分配了图层,图层的管理要尽量的清晰。▲ 整理图层1.3 检查渲染资产然后来到VRay file path editor,来看一下现在场景当中的渲染资产是否都链接正常。当这个色块为绿色的时候代表链接正常,如果是红色代表丢失。那么你需要重新去指定这些资产的路径。当这三个步骤进行完了过后,我们检查模型的工作就完成了。▲ 整理场景资源二、场景布光2.1 自然光布置接下来,我们需要去进行一个布光的操作。为了避免场景当中既有的材质对我们的布光造成干扰,你可以开启材质覆盖,这个时候模型会变成一种类似于石膏一样的灰色材质。我们布光的操作,就可以非常大胆的去勾勒整个场景的素描关系。▲ 覆盖材质进行渲染在第一个案例当中,我们已经教会了大家使用这个DomeLight和HDR图像去对整个场景进行布光。但是在VRay 5.0以后的版本当中有一个非常重要的功能,它就是灯光生成器Light Gen,它可以帮助我们更快速的去尝试更多种可能的HDR照明环境。▲ V-ray5.0新增灯光生成器Light Gen有室外和室内两种模式可供选择。最多可以提供35种HDR图像,每种图像还可以产生各自的旋转变化,默认是三种。▲ 灯光生成器的使用点击生成就会出现多个渲染小样,选择你想要的小样,在场景当中的坐标原点就会生成对应小样的HDR布光,这里选择一个夜景的场景即可。▲ 使用灯光生成器渲染小样2.2 人工光布置完成了整个场景的自然光布置,那接下来我就要为整个场景添加一些人工光。人工光主要由两部分构成,室内的灯光和室外的景观灯。在建筑室内放上一些球形灯,将它的开尔文数值设置为5000左右,得到一个暖黄色的灯光,为了在场景中不显示发光的球体,还需要设置球形灯为不可见,并且设置取消影响反射以免玻璃处穿帮。▲ 室内人工光布置▲ 室内人工光参数室外的景观灯主要是一些灯柱,散布在院子中央,点进入图块编辑模式。将灯罩中间的这个物体转化为网格灯。并且在材质编辑面板拾取一下外部的玻璃材质,取消可被覆盖,让灯光能够漏出来。通过交互式渲染设置它的亮度和颜色。这样的布光操作大致就这样完成了。▲ 室外人工设置三、材质编辑布置好灯光过后我们可以取消材质覆盖。再次进行渲染,一般情况下这个时候我们看到的场景就会跟布光时有一定的出入。因为材质的深浅和反光会影响整个场景的亮暗,不过我们只需要再去对灯光亮度进行微调就可以。调试材质时优先需要调整的是面积较大的材质,比如地面和草皮两个面积较大的材质我都是直接调用的官方预设材质库的材质。▲ 室外地面的草坪材质建筑的外表皮我给到的是一个灰白色哑光漆,新建一个材质,将固有色调整为灰白色,稍微给一点反射,给一点反射模糊,由于这是一个纯色物体,没有纹理大小的概念,所以就不必再去调整它的贴图轴了。▲ 建筑表皮材质建筑的内墙体使用的是一个木头材质,仍然采用官方预设材质库的材质,赋予物体并设定贴图轴大小,柱子和楼板材质的调用方法相同,这里就不再赘述了。▲ 建筑内墙材质配景楼,虽然不是我们整个场景当中的主角。但是仍然需要附上一个材质,避免它没有材质而产生异常的曝光。随便调一个灰色的材质,有一定的反射,有一定的反射模糊就行,然后将它给到这几个配景楼。▲ 配景楼材质四、丰富场景整个场景其实并没有做更多的材质调整,因为它并不像我们之前调整的雪景和晴天。材质的凹凸反射会很细致的暴露给你,材质的细节在这样一个夜景中已经并不突出,所以我们还需要对场景进行完善。和以往一样,我选择使用代理物体来继续丰富我的整个建模场景。在这里我导入了多种代理物体对整个场景进行丰富。▲ 丰富前场景▲ 丰富后场景如果你想更为明显的观察到放入代理物体前后整个场景的对比效果,你可以在开启左侧的历史记录面板。将当前渲染的图像添加为一个历史图像。然后开启放置好了代理物体的场景进行渲染。经过对比你会很容易地看到,模型的丰富程度会很大程度上影响我们的图片效果。▲ 场景历史记录前后对比放置代理物体后周边环境已经有了,但是我们的整个室内仍然是空的,这让我们的房子看起来特别的假。这个时候,我们就需要在窗边可见的位置上放上一些配景的人物办公桌椅之类的模型。在Rhino里面,像这些配景模型一直以来都是一个非常棘手的问题。但是在VRay5.1版本当中,新添加的VRay Cosmos模型库将很大程度上为我们解决这个问题。在cosmos中你只需要选择自己要使用的这个模型,然后点击下方的绿色导出按钮,就可以将它加载到模型当中进行渲染,这就是VRay Cosmos给我们带来的非常快捷便利的体验。在最终的场景中,我在场景当中放了大量像这样的模型。▲ V-ray5.1新功能之Cosmos模型库▲ 使用Cosmos进行场景细化五、参数设置场景就准备的好以后,我们只需要来到资源编辑器,设置一下最终出图的参数即可。在参数设置面板,我们关闭交互式渲染,关闭渐进式渲染,给到一个中等+的质量。可以适当开启降噪,然后来设置一下出图的图幅大小。我将它设置为4000,具体的图幅大小,大家可以自行设定。▲ 出图参数设置另外,对于一幅夜景效果图,你可能还会想在整个画面的四周加上一圈暗角。这个操作可以在photoshop当中添加,VRay也提供了类似的功能。在齿轮参数面板,相机面板下方的Vignetiing效果里面,我们可以增加一些镜头暗角。这里我经过测试,最终给到一个0.3左右的数值,设定好了这些参数过后。我们就可以开启正视图的渲染,我们只需要点击渲染按钮,接下来只需要耐心的等待即可。▲ 添加镜头暗角六、图象后期接下来要做的工作就是在VFB当中对图像进行一个简单的调色。首先我们可以勾选曝光度,将曝光度往上提一点点,让整个画面的曝光稍微的要亮一点,然后把高光部分给降下来一点点,柔和一点,然后增强一下画面的对比度。▲ 图像曝光度亮度调整接下来,我们可以打开一下白平衡,让整个画面有一种偏冷或者偏暖的倾向,其次还可以整个画面的色彩平衡,这里我希望他再偏红一点点。▲ 图像色彩平衡调整如果在最后的画面当中,你还可以点击位于VFB右侧的镜头效果,勾选开启光晕光芒效果。最后,在调整完了整幅图像过后,你就可以将它保存出去了,我们可以保存一个.jpg或者.png的格式。▲ 光晕光芒特效添加最后奉上最终渲染的图像。▲ 渲染成果输出以上即是相关的解答分享,希望能够对你有帮助!更多VR问题,点击可寻找答案!Vray可以支持3dmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件的渲染制作,可见功能强大!因此,想要学会并学好VR,建议还是跟着专业的老师学习!点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=VR 让羽兔高级讲师带你从0开始学~VR自学热门课推荐:

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VRay for Rhino建筑雪景怎么渲染?渲染方法是什么?

2022-09-28 浏览量:28 提问者:too late

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VRay for Rhino建筑雪景渲染方法:【VR自学来羽兔网,基础入门、中级进阶、实例操作!这里推荐陈会来老师的“VRay4.1渲染极速入门教程”!主要通过软件基础、灯光渲染、模型渲染、毛发制作等综合讲解!24个课程小节+3套学习资料,快速入门】一、预设置在开始渲染之前,我们首先需要设置一些快捷键和显示模式,这样可以更加方便我们进行渲染。1.显示模式的设置首先点击工具-选项,打开视图中的着色模式,将它的背面改成一个单一的颜色。选择一个比较鲜亮的颜色来提醒我们画面当中的正反面。背面设置单一颜色然后复制着色模式,在颜色&材质显示中让它显示渲染材质。命名为着色渲染模式。更改颜色&材质显示经过修改的着色模式能够正确的显示模型正反面。新建的着色渲染模式能够显示出我们在模型上的贴图,便于我们去调整贴图。2.快捷键的设置由于资源编辑器,渲染按钮,交互式渲染按钮,Frame Buffer,以及这个类似于sketchup的小吸管的工具都很实用,所以我们将这些按钮都放置到我们的鼠标中键快捷操作栏中。可以直接按住Ctrl键,拖动图标,将这五个工具拷贝到中键的快捷工具栏。添加快捷键二、正式渲染1.  检查模型1.1图层管理图层的管理非常重要,因为好的图层管理能够方便我们在渲染的时候快速选择物体和为它们赋予材质。建议大家将建筑,环境和配景等分门别类的放好。1.2检查正反面在渲染的时候,要尽可能的保证所有朝向相机的模型面都是正面。如果遇到反面情况,使用Filp将其反转。如果遇到单面,也就是不管怎么样去翻转,它始终会存在相机看到反面的情况,那就不再去做更深一步的细究。反转平面1.3检查场景中的现有资产点击V-Ray里的File Path Editor(文件路径编辑器)检查场景当中现有的资产。我们在渲染开始之前必须保证所有的渲染资产都为绿色。2.  场景布光2.1环境贴图和SunlightRhino它本身更多是用于工业渲染,所以它的默认背景是一张摄影棚背景。这里需要将默认的环境贴图换成Sky。添加蓝天同时开启灯光——Rhino太阳。开启太阳灯光此时我们就会得到一个正常渲染的建筑模型的时候常见的蓝天太阳的效果。2.2Dome light和材质覆盖场景的材质可能会对布光效果进行一定程度的干扰。所以我们开启材质覆盖,将所有材质都覆盖为灰白色,很利于我们判断场景空间的阴影关系,更利于去布光。开启材质覆盖材质覆盖后点击Dome Light工具,添加贴图过后,灯光列表就会增添一盏灯光。因为在默认的情况下Dome Light是一个半球状,所以我们会发现这个Dome Light下半截是黑色的。为此,我们需要将它切换成球形,让这张贴图下半部分就能够显示出来。Dome Light贴图现在场景当中已经有了阴天的效果。为了达到更好的效果,我们可以关掉太阳光,仅由这盏Dome Light来照亮场景。与此同时,我们可以拷贝Dome Light的贴图到环境贴图中。最终我们渲染就会得到这样一幅图片:整个场景在直接光上是由Dome Light里面的HDR贴图照亮的。在环境背景方面,是由我们刚才复制过来的HDR贴图照亮的。实际上是同一张图片。完善后的天空效果2.3室内布光当完成室外的布光后,下一步是给室内放上灯光。在布光之前选择一下我们的玻璃让其材质不可被覆盖。这样可以看到室内灯光效果。操作是首先选择这个物体,然后点击一下小手指,它就会像我们的吸管工具一样吸取到这个物体所赋有的材质。取消勾选材质覆盖,让它不可被覆盖。边进行实时渲染边调整灯光的冷暖与强度大小,直到合适为止。取消材质覆盖3.  调整材质3.1官方材质与贴图轴的使用接下来调节场景材质。关闭材质覆盖,我们将用官方预设材质库的材质给大家演示一下如何调用官方预设材质库。注意,第一次使用这个官方预设材质库,你需要去进行离线下载。材质库更新与下载材质就以图层赋予,不然得去挨个的选取。犀牛的贴图轴功能可以解决这些纹理大小差别的问题,这就是在Rhino当中复材质和在SketchUp当中赋材质有所差别的地方。犀牛贴图轴贴图轴的尺寸和方位即为这个帖图的单位大小和方向,我们可以自由的对其进行调整和更换。3.2材质的反射接下来逐个对这些材质去进行调整。我们拿木头材质详细说明。首先添加一个反射,滑竿由黑到白表示的物体表面反射能力的强弱。同样下面的反射模糊滑感,由黑到白决定的物体表面反射成像的清晰和模糊。0是绝对模糊,1是绝对清晰,这是两个完全不同的概念。黑和白决定的能力的强弱,模糊和清晰0-1之间决定着成像的清晰程度,这个原理也适用于其他参数滑杆,比如折射。反射滑杆我们也可以在棋盘格这里由贴图来进行控制反射模糊。其原理是一致的。棋盘格贴入反射模糊贴图越白反射越清晰,越黑反射越模糊。当然我们也可以将它包裹进颜色较正去进一步处理,和Photoshop效果处理差不多。Wrap in贴图进color correction另外想要贴图控制的反射强弱规律更加准确,建议把色彩空间切换成线性。这个就涉及到线性工作流的知识。色彩空间由sRGB切换成线性3.3材质的凹凸同理,用Diffuse这张贴图表面的黑白来控制模型表面的凹凸起伏。白色的地方往上凸,黑色的地方往下凹,黑和白之间的过渡代表起伏适中的地方。若是不明显增大amount数值即可。3.4玻璃材质玻璃材质的调试非常简单,只需要记住三个选项:将漫反射Diffuse拉成黑色-反射拉高-折射拉起来就可以了。3.5材质的替换比如屋顶材质,我们可以在原有材质上方右键,然后选择场景中此材质的所有物体,很快啊就能够选中所有赋上了屋顶材质的物体。选择场景此材质的所有物件之后,选择替换的材质,右键赋予物件材质即可。同理,新材质的贴图轴一定程度上会错乱,做法参考3.1贴图轴即可。3.6雪地材质主体建筑的材质调整结束后,接下来调整雪地的材质。在新版本中,凹凸效果可以由创建物件为置换物体轻易获得。选取地面,点击这个按钮左键创建成置换物体。添加置换物体同时我们需要为置换物体指定置换贴图,控制凹凸起伏的效果。置入贴图后,把它改成线性加载。改为线性加载若凹凸/置换效果过强,则将数字调小一点,再次进行渲染。3.7sRGB与线形空间的选择凡是涉及到有颜色的物体表示物体表面颜色的贴图,只需要保持默认的sRGB就好。像反射像凹凸这种代表程度等,代表物体表面某一种属性程度的贴图,我们就需要将它切换成线性模式。3.8代理树的材质最终将场景的材质进行整体调节之后,我们要为整个场景添加一些代理树。首先导入代理物体:点击导入代理物体的按钮,左键单击选择提前准备的.vrmesh格式的文件,再在场景中单击一下就导入好了。导入代理物体之后对代理物体材质修复:现在这棵树上一共有两种材质:树干和树叶,材质丢失后显示为纯色。这两种材质在我们的模型中都没有,需要手动的去为它创建。导入代理物体首先是树干材质。新建材质,双击重命名树干,指定diffuse贴图,置入bump贴图产生凹凸效果,完事儿。之后是树叶材质,diffuse和bump同树干材质创建过程。注意:这个树叶呢是一整张贴图,我们只希望保留中间有树叶的部分,其他部分的绿色不需要。此时我们可以在不透明度这里给它贴上一张贴图。不透明度贴图这张图起到的作用是显示白色地方的物体,黑色地方的物体不显示,这和Photoshop当中的蒙版是一样的道理。代理物体材质的修复就完成了。注意:如果每一次都去这样导入,修复一个代理物体的材质,会显得非常的麻烦。我们可以这样:材质预设库来到这个预设材质库,其实它不仅是一个预设材质库,我们也可以借助它来存放我们的代理物体。点击这个文件夹,我们设置一个代理树的文件夹。就可以将每一次调整好的物体直接拖动到它的列表当中进行收藏。下一次再使用这个物体直接将它调用出来即可。预设库配景的桌椅家具和植物几乎都是通过代理的方式来导入的。目的是为了丰富我们的场景,让整个渲染看起来更加的真实的同时减小模型文件负担。灯光材质处理完毕4.  参数设置整个场景的灯光,材质都处理完毕后。可以考虑去调整出图参数,设置出图的大小。4.1出图质量出图的质量在这里有一个滑竿 可以帮大家控制出图的质量,选择中等或者中等+质量就可以。出图质量4.2渲染模式关闭渐进式渲染,选择小块式渲染。整个画面将由一个一个的小块逐渐将这张图片渲染完成。最终出图时,一般选择小块式出图,除非你的时间真的非常的紧张。4.3出图大小如果想要Rhino视口看到的这个窗口大小作为我们的图幅大小的话,只需要将出图比例改为匹配视口即可。最终设定最终的图幅大小4000,就可以开启正式图的渲染。5.  图像后期渲染完成之后就是利用Frame Buffer来对整个图片进行一个简单的后期,这个操作也可以在Photoshop当中完成。我们这次利用Frame Buffer这些基础的调色工具来进行简单的调整。比如,我们可以点开这个图层旁边的小眼睛,调整曝光。Frame Buffer调整曝光启用一下我们的曝光参数并进行调节:启用并调整曝光参数之后我们还需要给到画面一定程度上的颜色倾向:给一定程度的颜色倾向简单的给一下整个画面的色温。最后保存输出为.jpg文件,那就可以得到我们最终的这个图面了。以上即是相关的解答分享,希望能够对你有帮助!更多VR问题,点击可寻找答案!Vray可以支持3dmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件的渲染制作,可见功能强大!因此,想要学会并学好VR,建议还是跟着专业的老师学习!点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=VR 让羽兔高级讲师带你从0开始学~VR自学热门课推荐:一、预设置在开始渲染之前,我们首先需要设置一些快捷键和显示模式,这样可以更加方便我们进行渲染。1.显示模式的设置首先点击工具-选项,打开视图中的着色模式,将它的背面改成一个单一的颜色。选择一个比较鲜亮的颜色来提醒我们画面当中的正反面。背面设置单一颜色然后复制着色模式,在颜色&材质显示中让它显示渲染材质。命名为着色渲染模式。更改颜色&材质显示经过修改的着色模式能够正确的显示模型正反面。新建的着色渲染模式能够显示出我们在模型上的贴图,便于我们去调整贴图。2.快捷键的设置由于资源编辑器,渲染按钮,交互式渲染按钮,Frame Buffer,以及这个类似于sketchup的小吸管的工具都很实用,所以我们将这些按钮都放置到我们的鼠标中键快捷操作栏中。可以直接按住Ctrl键,拖动图标,将这五个工具拷贝到中键的快捷工具栏。添加快捷键二、正式渲染1.  检查模型1.1图层管理图层的管理非常重要,因为好的图层管理能够方便我们在渲染的时候快速选择物体和为它们赋予材质。建议大家将建筑,环境和配景等分门别类的放好。1.2检查正反面在渲染的时候,要尽可能的保证所有朝向相机的模型面都是正面。如果遇到反面情况,使用Filp将其反转。如果遇到单面,也就是不管怎么样去翻转,它始终会存在相机看到反面的情况,那就不再去做更深一步的细究。反转平面1.3检查场景中的现有资产点击V-Ray里的File Path Editor(文件路径编辑器)检查场景当中现有的资产。我们在渲染开始之前必须保证所有的渲染资产都为绿色。2.  场景布光2.1环境贴图和SunlightRhino它本身更多是用于工业渲染,所以它的默认背景是一张摄影棚背景。这里需要将默认的环境贴图换成Sky。添加蓝天同时开启灯光——Rhino太阳。开启太阳灯光此时我们就会得到一个正常渲染的建筑模型的时候常见的蓝天太阳的效果。2.2Dome light和材质覆盖场景的材质可能会对布光效果进行一定程度的干扰。所以我们开启材质覆盖,将所有材质都覆盖为灰白色,很利于我们判断场景空间的阴影关系,更利于去布光。开启材质覆盖材质覆盖后点击Dome Light工具,添加贴图过后,灯光列表就会增添一盏灯光。因为在默认的情况下Dome Light是一个半球状,所以我们会发现这个Dome Light下半截是黑色的。为此,我们需要将它切换成球形,让这张贴图下半部分就能够显示出来。Dome Light贴图现在场景当中已经有了阴天的效果。为了达到更好的效果,我们可以关掉太阳光,仅由这盏Dome Light来照亮场景。与此同时,我们可以拷贝Dome Light的贴图到环境贴图中。最终我们渲染就会得到这样一幅图片:整个场景在直接光上是由Dome Light里面的HDR贴图照亮的。在环境背景方面,是由我们刚才复制过来的HDR贴图照亮的。实际上是同一张图片。完善后的天空效果2.3室内布光当完成室外的布光后,下一步是给室内放上灯光。在布光之前选择一下我们的玻璃让其材质不可被覆盖。这样可以看到室内灯光效果。操作是首先选择这个物体,然后点击一下小手指,它就会像我们的吸管工具一样吸取到这个物体所赋有的材质。取消勾选材质覆盖,让它不可被覆盖。边进行实时渲染边调整灯光的冷暖与强度大小,直到合适为止。取消材质覆盖3.  调整材质3.1官方材质与贴图轴的使用接下来调节场景材质。关闭材质覆盖,我们将用官方预设材质库的材质给大家演示一下如何调用官方预设材质库。注意,第一次使用这个官方预设材质库,你需要去进行离线下载。材质库更新与下载材质就以图层赋予,不然得去挨个的选取。犀牛的贴图轴功能可以解决这些纹理大小差别的问题,这就是在Rhino当中复材质和在SketchUp当中赋材质有所差别的地方。犀牛贴图轴贴图轴的尺寸和方位即为这个帖图的单位大小和方向,我们可以自由的对其进行调整和更换。3.2材质的反射接下来逐个对这些材质去进行调整。我们拿木头材质详细说明。首先添加一个反射,滑竿由黑到白表示的物体表面反射能力的强弱。同样下面的反射模糊滑感,由黑到白决定的物体表面反射成像的清晰和模糊。0是绝对模糊,1是绝对清晰,这是两个完全不同的概念。黑和白决定的能力的强弱,模糊和清晰0-1之间决定着成像的清晰程度,这个原理也适用于其他参数滑杆,比如折射。反射滑杆我们也可以在棋盘格这里由贴图来进行控制反射模糊。其原理是一致的。棋盘格贴入反射模糊贴图越白反射越清晰,越黑反射越模糊。当然我们也可以将它包裹进颜色较正去进一步处理,和Photoshop效果处理差不多。Wrap in贴图进color correction另外想要贴图控制的反射强弱规律更加准确,建议把色彩空间切换成线性。这个就涉及到线性工作流的知识。色彩空间由sRGB切换成线性3.3材质的凹凸同理,用Diffuse这张贴图表面的黑白来控制模型表面的凹凸起伏。白色的地方往上凸,黑色的地方往下凹,黑和白之间的过渡代表起伏适中的地方。若是不明显增大amount数值即可。3.4玻璃材质玻璃材质的调试非常简单,只需要记住三个选项:将漫反射Diffuse拉成黑色-反射拉高-折射拉起来就可以了。3.5材质的替换比如屋顶材质,我们可以在原有材质上方右键,然后选择场景中此材质的所有物体,很快啊就能够选中所有赋上了屋顶材质的物体。选择场景此材质的所有物件之后,选择替换的材质,右键赋予物件材质即可。同理,新材质的贴图轴一定程度上会错乱,做法参考3.1贴图轴即可。3.6雪地材质主体建筑的材质调整结束后,接下来调整雪地的材质。在新版本中,凹凸效果可以由创建物件为置换物体轻易获得。选取地面,点击这个按钮左键创建成置换物体。添加置换物体同时我们需要为置换物体指定置换贴图,控制凹凸起伏的效果。置入贴图后,把它改成线性加载。改为线性加载若凹凸/置换效果过强,则将数字调小一点,再次进行渲染。3.7sRGB与线形空间的选择凡是涉及到有颜色的物体表示物体表面颜色的贴图,只需要保持默认的sRGB就好。像反射像凹凸这种代表程度等,代表物体表面某一种属性程度的贴图,我们就需要将它切换成线性模式。3.8代理树的材质最终将场景的材质进行整体调节之后,我们要为整个场景添加一些代理树。首先导入代理物体:点击导入代理物体的按钮,左键单击选择提前准备的.vrmesh格式的文件,再在场景中单击一下就导入好了。导入代理物体之后对代理物体材质修复:现在这棵树上一共有两种材质:树干和树叶,材质丢失后显示为纯色。这两种材质在我们的模型中都没有,需要手动的去为它创建。导入代理物体首先是树干材质。新建材质,双击重命名树干,指定diffuse贴图,置入bump贴图产生凹凸效果,完事儿。之后是树叶材质,diffuse和bump同树干材质创建过程。注意:这个树叶呢是一整张贴图,我们只希望保留中间有树叶的部分,其他部分的绿色不需要。此时我们可以在不透明度这里给它贴上一张贴图。不透明度贴图这张图起到的作用是显示白色地方的物体,黑色地方的物体不显示,这和Photoshop当中的蒙版是一样的道理。代理物体材质的修复就完成了。注意:如果每一次都去这样导入,修复一个代理物体的材质,会显得非常的麻烦。我们可以这样:材质预设库来到这个预设材质库,其实它不仅是一个预设材质库,我们也可以借助它来存放我们的代理物体。点击这个文件夹,我们设置一个代理树的文件夹。就可以将每一次调整好的物体直接拖动到它的列表当中进行收藏。下一次再使用这个物体直接将它调用出来即可。预设库配景的桌椅家具和植物几乎都是通过代理的方式来导入的。目的是为了丰富我们的场景,让整个渲染看起来更加的真实的同时减小模型文件负担。灯光材质处理完毕4.  参数设置整个场景的灯光,材质都处理完毕后。可以考虑去调整出图参数,设置出图的大小。4.1出图质量出图的质量在这里有一个滑竿 可以帮大家控制出图的质量,选择中等或者中等+质量就可以。出图质量4.2渲染模式关闭渐进式渲染,选择小块式渲染。整个画面将由一个一个的小块逐渐将这张图片渲染完成。最终出图时,一般选择小块式出图,除非你的时间真的非常的紧张。4.3出图大小如果想要Rhino视口看到的这个窗口大小作为我们的图幅大小的话,只需要将出图比例改为匹配视口即可。最终设定最终的图幅大小4000,就可以开启正式图的渲染。5.  图像后期渲染完成之后就是利用Frame Buffer来对整个图片进行一个简单的后期,这个操作也可以在Photoshop当中完成。我们这次利用Frame Buffer这些基础的调色工具来进行简单的调整。比如,我们可以点开这个图层旁边的小眼睛,调整曝光。Frame Buffer调整曝光启用一下我们的曝光参数并进行调节:启用并调整曝光参数之后我们还需要给到画面一定程度上的颜色倾向:给一定程度的颜色倾向简单的给一下整个画面的色温。最后保存输出为.jpg文件,那就可以得到我们最终的这个图面了。以上即是相关的解答分享,希望能够对你有帮助!更多VR问题,点击可寻找答案!Vray可以支持3dmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件的渲染制作,可见功能强大!因此,想要学会并学好VR,建议还是跟着专业的老师学习!点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=VR 让羽兔高级讲师带你从0开始学~VR自学热门课推荐:

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Vray怎么渲染酒吧效果图?VR酒吧效果图渲染方法

2022-09-28 浏览量:14 提问者:WB

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VR酒吧效果图渲染方法:【VR自学来羽兔网,基础入门、中级进阶、实例操作!这里推荐陈会来老师的“VRay4.1渲染极速入门教程”!主要通过软件基础、灯光渲染、模型渲染、毛发制作等综合讲解!24个课程小节+3套学习资料,快速入门】1.【自定义】-【单位设置】,检查是否为毫米,【自定义】-【首选项】。2.检查伽玛值,勾选【启用Gamma/LUT校正】,伽玛值2.2。3.【文件】中勾选【保存时压缩】,【自动备份】设置为45分钟,每隔45分钟保存一次。4.右下角选择【视口设置】,【布局】中选择两个窗口,进行【应用】。5.一个为摄像机视角,一个按【p】进入透视图,可以进行自由旋转。6.【渲染】-【渲染设置】,将渲染器设置为【V-Ray5】,【V-Ray】中勾选【启用内置帧缓冲区】。7.【图像采样器】选择【渐进式】,调整【渲染时间】,【颜色映射】改为【莱茵哈德】。8.【GI】-【灯光缓存】,将【细分】改为200,【设置】中保持默认。9.预设设置好后【加载预设】,将大图预设和小图预设全部保存,每次加载预设V-Ray帧缓冲也会跟着更新。10.加载环境贴图时候,在加载小图预设之前要提前保存一份,保证贴图不丢失。11.封闭的空间做灯光调整,来到空间外部,找到近光口的位置。12.左侧没有外部光作为支撑,需要靠内部光源打亮,在做灯光之前需要考虑灯的位置。13.主要做氛围灯光,氛围灯光作为照明支撑,给设计师的图不用过于复杂,区分区域层次即可。14.灯光处理完成,后面软装搭配及颜色材质调整,根据设计师或甲方要求定。以上即是相关的解答分享,希望能够对你有帮助!更多VR问题,点击可寻找答案!Vray可以支持3dmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件的渲染制作,可见功能强大!因此,想要学会并学好VR,建议还是跟着专业的老师学习!点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=VR 让羽兔高级讲师带你从0开始学~VR自学热门课推荐:

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Vray在3dmax中怎么渲染办公室效果图?怎么操作?

2022-09-28 浏览量:10 提问者:parasol

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Vray在3dmax中渲染办公室效果图操作步骤:【VR自学来羽兔网,基础入门、中级进阶、实例操作!这里推荐陈会来老师的“VRay4.1渲染极速入门教程”!主要通过软件基础、灯光渲染、模型渲染、毛发制作等综合讲解!24个课程小节+3套学习资料,快速入门】1.找到外景贴图,右键【贴图】-【通用】,选择【输出】进行连接。2.调整【曲线】,打开【材质编辑器】,吸取地毯的颜色。3.右键添加【位图】,连接【漫反射】,调整贴图大小。4.调整【W】角度值,右键添加【色彩平衡】,颜色进行调整。5.右键添加【覆盖材质】,连接到【基本材质】,右键【材质】-【VRay标准材质】。6.将颜色调为灰色,连接【GI材质】,显得整个画面不会特别暗。7.选择贴图,降低【模糊值】,数值越低显示的越锐利。8.调整【凹凸值】,将贴图复制下来,降低【模糊值】。以上即是相关的解答分享,希望能够对你有帮助!更多VR问题,点击可寻找答案!Vray可以支持3dmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件的渲染制作,可见功能强大!因此,想要学会并学好VR,建议还是跟着专业的老师学习!点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=VR 让羽兔高级讲师带你从0开始学~VR自学热门课推荐:

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SketchUp怎么进行Vray室内灯光渲染?怎么做?

2022-09-28 浏览量:25 提问者:忧伤

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SketchUp进行Vray室内灯光渲染操作方法:【VR自学来羽兔网,基础入门、中级进阶、实例操作!这里推荐陈会来老师的“VRay4.1渲染极速入门教程”!主要通过软件基础、灯光渲染、模型渲染、毛发制作等综合讲解!24个课程小节+3套学习资料,快速入门】1.打开【资源管理器】,修改保存路径,【文件类型】jpg,调整参数。2.在没有修改的情况下进行渲染,看一下效果,选择【光源】,【颜色模式】为覆盖。3.做一个室外景,创建一个平面添加图片,创建一个【球灯】,调整大小。4.空格键选中球灯,【M】锁定轴向,放在灯的位置上,点开【资源管理器】,调整光的参数为80,【不可见】的勾去掉。5.选择【IES光源】,导入素材,放在筒灯的位置,两个灯选中右键【创建组件】,【S】放大光源。6.输入【S】将灯拉长一点,框选渲染区域,进行渲染,调整参数。7.将调整好的灯光复制并移动位置,将吊顶隐藏,将所有灯筒的灯光都复制好,个别灯筒【Q】进行旋转。8.将隐藏的吊顶打开,吸附灯带里面的黄色,打开材质球,修改为【白发光】。9.调整灯光的【强弱】,渲染看效果,继续进行补光操作。10.顶部添加平面光,输入【S】拉长灯光,调整参数,平面光进行复制。以上即是相关的解答分享,希望能够对你有帮助!更多VR问题,点击可寻找答案!Vray可以支持3dmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件的渲染制作,可见功能强大!因此,想要学会并学好VR,建议还是跟着专业的老师学习!点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=VR 让羽兔高级讲师带你从0开始学~VR自学热门课推荐:

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3dmax中怎么进行Vray渲染欧式家具?怎么做?

2022-09-28 浏览量:6 提问者:′ 邵先森

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3dmax中进行Vray渲染欧式家具操作:【VR自学来羽兔网,基础入门、中级进阶、实例操作!这里推荐陈会来老师的“VRay4.1渲染极速入门教程”!主要通过软件基础、灯光渲染、模型渲染、毛发制作等综合讲解!24个课程小节+3套学习资料,快速入门】打开【3D】,新建文件,打开【渲染设置】,【宽度】为【1200】,【高度】为【1600】,右键找到【布局】,【设置】里面改为【高级模式】,【日志窗口】改为【从不】,添加【降噪】。把图片拖进来,画一个人来定一下整个场景的大小,画一个【长方体】,进行【旋转】,右键【转换为可编辑多边形】,把空间画一下,进行【挤出】,【数量】为【25】,围着它画一圈【样条线】。对样条线进行【轮廓】为【-150】,点击【挤出】,【数量】为【2500】,把这个底放到顶上,画一个矩形,去掉【开始新图形】,画一个窗框,点击【挤出】,【数量】为【150】,将它放在最外面,把它【分离】。全选模型,贴一个【V-Ray】的标准材质,【漫反射】的【亮度】给到【180】,【Alt+B】视口背景,【Ctrl+C】创建相机,把相机隐藏,打开【渲染设置】,在【小键盘8】里面,把颜色改为【白色】,【高度】改为【900】,点击【渲染】。让它处于【交互】状态,创建【V-Ray灯光】,【类型】改为【穹顶】,添加一张【V-Ray】的【HDRI贴图】,把它拿到材质编辑器,【贴图类型】改为【球形】,【渲染倍增】改为【30】,【颜色映射】改为【0.5】。全选挂画,点击【切角】为【5】,给它一个材质,贴一张贴图,给一个【UVW贴图】,【旋转】角度,到知末网上找到家具模型,把它们导入进来,把不需要的东西删掉,进行【成组】,模型尽量不要产生穿插,点击【渲染】。调整【Curve】,把暗部拉下来一点,亮部提上去一些,找到【V-Ray】,【类型】改为【球体】,【倍增器】改为【200】。把地板的材质上一下,点击【渲染设置】,找到【V-Ray】,贴两张贴图,连接【颜色校正】,【模糊】为【0.3】,连接到【凹凸】,把它贴上去,给【UV】。把【反射】的【饱和度】降低,高级给到【1.5】,【凹凸】加强到【100】,做墙体,把材质拖上去,找到贴图。连接上【漫反射】和【凹凸】,【漫反射】和【凹凸】的【模糊】为【0.3】,添加【颜色校正】,【饱和度】降低,高级给到【3】。做踢脚线,【左视图】画一个【矩形】,【高度】为【80】,【宽度】为【15】,进行【切角】,点击【挤出】,右键【转换为可编辑多边形】,贴上木纹材质,给【UV贴图】。找一个抽象的挂画把它换掉,添加【颜色校正】,降低【饱和度】,【模糊】为【0.01】。点击【渲染设置】,【高度】为【1600】,点击【渲染】,调整【对比度】、【曝光】、【白平衡】、【色彩平衡】。以上即是相关的解答分享,希望能够对你有帮助!更多VR问题,点击可寻找答案!Vray可以支持3dmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件的渲染制作,可见功能强大!因此,想要学会并学好VR,建议还是跟着专业的老师学习!点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=VR 让羽兔高级讲师带你从0开始学~VR自学热门课推荐:

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Vray怎么进行渲染咖啡店?VR渲染咖啡店方法教程

2022-09-28 浏览量:4 提问者:WB

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VR渲染咖啡店方法教程:【VR自学来羽兔网,基础入门、中级进阶、实例操作!这里推荐陈会来老师的“VRay4.1渲染极速入门教程”!主要通过软件基础、灯光渲染、模型渲染、毛发制作等综合讲解!24个课程小节+3套学习资料,快速入门】1.右键添加【噪波】,按住【Shift】复制噪波,右键添加【混合】。2.将拉丝和金属的贴图复制,右键添加【合成】,进行连接。3.调整【凹凸】数值,复制拉丝、划痕、深色纹理,右键添加【合成】。4.连接后模式改为【相乘】,连接到【反射光泽】,【光泽度】降低。5.渲染看效果,打开【材质编辑器】,【曲线】提亮。6.【Shift+L】显示灯光,将灯光的饱和度拉高,包括灯带的颜色进行调整。7.渲染看效果,添加【图层曝光】,参数进行调整。8.添加镜头效果,调整【强度】,打开【锐化】。9.调整不同角度的效果,渲染看效果,有问题要及时调整。10.将设置的灯光点击【到场景】,将参数对应到设置中,再次测试。11.出图参数,设置高品质的大图参数,尺寸、降噪、灯光材质,最终输出成图。12.【F10】设置尺寸,【VRay】中改为【渲染块】,【噪波阈值】0.001。以上即是相关的解答分享,希望能够对你有帮助!更多VR问题,点击可寻找答案!Vray可以支持3dmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件的渲染制作,可见功能强大!因此,想要学会并学好VR,建议还是跟着专业的老师学习!点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=VR 让羽兔高级讲师带你从0开始学~VR自学热门课推荐:

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C4D怎么使用Vray进行渲染可乐易拉罐?VR渲染易拉罐操作步骤

2022-09-28 浏览量:12 提问者:北街末雨

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C4D使用Vray进行渲染可乐易拉罐操作步骤:【VR自学来羽兔网,基础入门、中级进阶、实例操作!这里推荐陈会来老师的“VRay4.1渲染极速入门教程”!主要通过软件基础、灯光渲染、模型渲染、毛发制作等综合讲解!24个课程小节+3套学习资料,快速入门】1.打开“工程文件”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。2.打开【渲染器】设置,在面板中将渲染器指定为【V-Ray】渲染器,然后在【V-Ray】面板中将预设调整为【V-Ray GPU】预设效果。3.新建【V-Ray标准材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。4.在工具栏中选择【环境光】,选择【穹顶灯光】进行创建,然后下载好的图片素材中添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。5.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。6.选择摄像机图层,在【V-Ray渲染】面板中选择【lut滤镜】的预设进行添加,并调整【伽玛/曝光】的数值信息。7.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。8.在【反射】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【粗糙度】面板中调整数值,具体如图示。9.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。10.新建【V-Ray标准材质球】选择材质球的【折射通道】,将折射的颜色设置为纯白色。11.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。12.根据渲染的实时效果选择材质球,在面板中将粗糙度的数值修改为【0.4】,具体如图示。13.打开渲染器面板,在面板中设置【分辨率】的数值信息,然后在面板中他标准【粗糙度】的数值。14.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【JPG】格式,导入到【PS】软件。15.选择通道图将它的“类型”调整为【滤色】,然后根据效果调整【不透明度】的数值信息,具体如图示。16.选择图层选区添加【蒙版】使用【画笔】工具在画笔面板中修改“笔刷”预设,然后调整【颜色】为【黑色】进行填充,具体如图示。17.选择通道图将它的“类型”调整为【滤色】,然后根据效果调整【不透明度】的数值信息,具体如图示。18.在工具栏中点击【滤镜 - Camera Raw滤镜】,在面板中点击【自动】功能,然后根据效果进行简单的优化。19.将准备好的素材文件载入进来,利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,并且使用【魔术棒】工具删减色块,具体如图示。以上即是相关的解答分享,希望能够对你有帮助!更多VR问题,点击可寻找答案!Vray可以支持3dmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件的渲染制作,可见功能强大!因此,想要学会并学好VR,建议还是跟着专业的老师学习!点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=VR 让羽兔高级讲师带你从0开始学~VR自学热门课推荐:

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韵湖教育,专业做教育辅导培训,室内设计、建筑设计、平面设计、创意设计等、职业再培训等,各行各业技能培训,提高技能提升自我,机构老师都是在各行各业从事十几二三十年以上的资深大人物,他们把这辈子积累的知识倾囊相授,教授需要学习及进步成长的学员朋友

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陈会来
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十年教学设计经验,专注环艺专业培训,先后获得CEAC国家认证,AUTO DESK-3DS MAX可视化设计师国际认证;AutoCAD工程师认证。

XIMI
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始于2012年,专注于室内设计教育,秉承“身以感悟,挚于创造”。

北纬设计
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