ZBrush

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

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ZBrush怎么雕刻逼真的3D手?ZBrush雕刻逼真的3D手方法

2022-08-10 浏览量:24 提问者:占氵皮

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ZBrush雕刻逼真的3D手方法:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】1、概略画出形状打开ZBrush,载入基本模型(这里基本模型已经有了)。从Brushes菜单中选择Move笔刷,用于每个手指之间的底部部分,试着给它们一个更好的方向。大致画出手腕上表皮下面的骨头,并分离模型两次(Geometry > Divide)。接下来选择Standard笔刷,粗略地画出手背上的线条来模拟手背上的骨头和肌腱,这一步完成之后,点击Rotate按钮(或者按R键),然后按住Ctrl键,点击并在手指上拖动画一个遮罩,再次按住Ctrl键,点击画布,反转所选区域。按住Ctrl键,在Brushes菜单中选择Mask Lasso,再按Ctrl+Alt围绕拇指画一个区域,擦除拇指上的遮罩,这意味着所有手指都被遮罩了。2、放大手指这个阶段的手指头看起来太瘦,因此接下来要把它们变大变强壮。打开Tool调色板中的Deformation菜单,滑动Inflate滑动条增强手指头,按住Ctrl键,点击并拖动画布,取消遮罩整只手,如果有必要可以使用Smooth笔刷平滑手指头,还可以使用Move笔刷完善主要形状。3、调整拇指拇指的朝向不对,需要移动或者旋转,遮罩除拇指以外的整只手,以便将其正确地放好,点击Divide按钮分离模型,给予拇指更好的形状。在这一步大致画出指甲有助于查看拇指的方向,还要使用Move笔刷雕刻每个手指之间的空隙。4、手腕和指关节接下来雕刻手腕,观察手是如何连接到手腕的,以及这里的骨头、软骨和肌腱长什么样,这个时候雕刻拇指和手掌之间的皮肤也是不错的想法,这个区域能够真正扩张,因为拇指可以从各个方向自由移动。如果感觉缺乏多边形,不要犹豫再次分离模型,雕刻手指头上的每一个关节,记住这个区域的骨头比较大,不要在这个阶段花太多时间,因为这个阶段我们只需大致雕刻一下即可。雕刻的时候不要忘了使用参考,不要花时间添加细节,通过改善整只手完成这一步,一次处理一个区域。以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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ZBrush储存记录过多怎么办?怎么解决?

2022-08-10 浏览量:3 提问者:Lsand

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ZBrush储存记录过多解决方法:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】造成保存历史记录过多的原因:当你的文件保存为.zpr格式时,保存历史记录会很多,文件也会很大。直接Ctrl+S保存的文件为.zpr格式,这个格式包括你场景里所有的东西,模型、材质、灯光等,当然还有模型位置及历史记录等都会有记录的保存下来,文件会比较大。其他格式的文件都无法保存历史记录。相比于Tool工具下的保存是.ztl格式,这个格式的文件是只保存模型信息,也包括模型的细分级别,文件会相对较小。解决方法:1)调整无限历史记录的次数在ZBrush菜单栏中打开Preferences面板,点开Undo History调板,调整MAX Undo History横杆(默认参数是10000次)。调整无限历史记录的次数2)删除无限历史记录在ZBrush菜单栏中打开Edit面板,单击“Delete Undo History”按钮就可以删除历史记录。删除无限历史记录3)向下合并模型清除历史记录在SubTool面板中使用向下合并(MergeDown)模型之后历史记录会被清除。向下合并模型清除历史记录4)关闭无限历史记录在ZBrush菜单栏中打开File面板,单击“Undo History”关闭它(默认是高亮显示,开启状态),就不再保存历史记录。关闭无限历史记录5)下载ZBrush历史纪录插件针对保存历史记录步骤过多,ZBrush提供了相关历史纪录插件,制作模型时,使用此插件可以帮助储存你所编辑的所有历史记录。特点是,不但可以使用它来储存记录,还可以随时的提取,回顾,以及取消任何一条你所储存的信息。可以有效的帮助节省很多的时间。6)比较繁琐的方法:把模型先输出(格式不能为zpr),然后重启ZBrush,最后导入模型,这样重新在ZBrush导入的模型就没有了历史记录了。以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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zbrush怎么制作漫威宇宙万磁王?zbrush制作漫威宇宙万磁王教程

2022-08-10 浏览量:0 提问者:北方信差.

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zbrush制作漫威宇宙万磁王教程:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】第1步:收集参考素材这一步是整个工作中最重要的一步。找到好的参考,这些参考同时需要具有良好的光线和合适的分辨率。在这个过程中,我喜欢使用一个名为PureRef的程序;这是一个很有用的软件,有助于将所有参考图片汇总在一起。你可以随意排布它。第2步:角色模型现在,我们开始雕刻角色。在这一部分中,主要目标是建立正确比例和体积的角色,你只需要专注于外形的正确与否,而不用担心细节上的问题。我通常开始的时候使用球体,并通过dynamesh来获得正确的形状和比例。(一定要试着让你的外形更有趣,这样角色才会有足够的个性。)第3步:为角色摆Pose角色这一步非常重要,所以你必须要有足够的耐心。密切关注外形并尽可能使其尽可能表现得强壮。在遮罩的帮助下使用TransposeMaster(移调版面),并使用移动画笔进行调整。尝试找到一个强大而有吸引人的外形(在这个阶段,我已经粗略地设计了头发,以帮助我保持姿势的动态感)。如果你也是游戏动漫模型爱好者,想自己制作游戏模型,欢迎加入社区,?q交流学习裙:732672604第4步:配饰和衣服在对角色的身体满意后,我开始制作衣服和配饰。为了对衣服进行建模,我制作了一个遮罩并使用快捷键Ctrl+W创建了一个Polygroup,然后使用Zremesher减少网格。我以同样的方式制作配饰,并且使用Zmodeler笔刷来增加厚度并在零件中制作次级细节。对于坚硬的表面零件,我习惯使用creasePG,它可以帮助我在不增加模型边缘的情况下保持硬度。第5步:制作头发头发是非常重要的部分,因为它可以改变角色的轮廓。在我的工作流程中,我使用CurveTubeSnap刷子使得那些原本相对来说很大的基础芯变小。我总是在Polygroup里处理这些东西,因此这样一来每次使用MoveTopological(移动拓扑)画笔定位头发的每个部分时都会轻松了。最后对于细节部分,我使用了由RafaSouza大师创建的优秀画笔,MuscleFibers为我提供了一个很棒的方法,让每一缕头发都能完美呈现出来。第6步:低模和UV在这个项目中,我的目的是在没有做Retopology(再拓扑)的情况下渲染MarmosetToolbag中的模型,所以在ZBrush中我通过Polypaint(多边形着色)纹理化角色,并使用DecimationMaster(减面面板)使模型变得小一些,以便它可以导入到Marmoset中。为了帮助我实现这个工作流程,我使用UVMaster(UV面板)创建UV并将它们导出到Marmoset中的Render(渲染)。第7步:在Substance Painter中产生AO贴图为了为我的角色生成额外的贴图,我使用了Substance Painter。导入减面的ZBrush模型后,我使用BakeTextures从模型的所有部分生成AmbientOcclusion(环境光散射),因此在最终渲染中得到了很好的效果,并且在人物中产生了更逼真的阴影。第8步:把模型导入Marmoset中,制作材质贴图在这一步中,我们将减面的模型导入到Marmoset中,并创建材质以放置从ZBrush和Substance Painter导出的纹理贴图。我为SSS和Fuzz创建了很多贴图。我使用SSS使身体质地更像皮肤和绒毛,以创造一种衣料般的质感。第9步:在MarmosetToolbag中添加照明现在是创建灯光的时候了,这样渲染就会变得更有趣了。首先,我选择了Marmoset中的一个HDRI。在创建了3个主要灯(主光源,辅助光和轮廓光)之后。为了使得场景变得更加逼真,同时创造一个更加戏剧性的场景,我用HDRI和2个OmniLights(泛光灯)创建了3个灯光,颜色与我角色的颜色形成鲜明对比,所以模型看起来不像是平坦的,与轮廓光一起的另外添加的光线,有助于突出角色的轮廓和同时将观看者的兴趣集中在角色上。第10步:最终渲染现在,在完成所有工作之后,是时候进行最终的渲染了。这一步非常重要,因为这将决定你的观众看到这些图像的质量。因此,请务必尝试使用有趣的相机角度捕捉图像,以使您的角色更具吸引力。尝试使用景深来提高图像的深度。多拍几张图像,以便找到最好的图像,并尝试在角色上找到有趣的角度。希望你能从中学新到东西。以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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ZBrush怎么雕刻制作一个维京人?ZBrush雕刻制作维京人方法

2022-08-10 浏览量:1 提问者:高桥凉介

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ZBrush雕刻制作维京人方法:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】第1步:概念在我们开始用ZBrush建模作品之前,你首先要知道,选择一个能提升我们技能的新项目非常重要:比如建模、拓扑结构、纹理等等。在这个项目中,因为我想熟悉衣服和配饰的制作过程,所以我选择了一个含有这许多元素的角色概念设计第2步:参考一旦你决定了你的项目,就需要组织起你的想法了。通常我喜欢分成好几个小的主题——它们都是我建模过程中的一个步骤。这样不仅易于搜索引用,而且也方便在工作时把它们合并组织在一起。收集完所有参考资料后,我喜欢创建一个包含所有参考资料的单个板子,以便可以方便地访问所有参考资料。不要以为使用查阅资料是错的,艺术家不可能什么东西都知道,用正确的资料会提高你的工作质量和速度。第3步:角色草图现在就要开始雕刻了!开始时,我的注意力始终放在角色的比例和轮廓上,保持尽可能少的多边形以方便之后网格上的变化。这部分对于模型的最终结果至关重要。在这一步需极小心,避免以后出现问题,因为如果你的主要形状不好,那么就没什么添加高度细节的必要了。这一步会让你所有的努力工作变得不那么有趣。第4步:细节一旦你的模型具备了主要和次要元素,就可以开始雕刻细节了。在这一步中,我尝试添加一些小细节,可能是重点或最终图像中会出现的部分,这些都有助于节省之后的时间。ZBrush的标准画笔足以制作任何细节。在这一步需极小心,避免以后出现问题,并以一种看似自然的方式应用它。在图像中,你可以看看我使用的一些画笔,以及如何修改Alpha。第5步:渲染pass对于渲染我只使用ZBrush和Photoshop。我在不同的地方创建了几个渲染灯,以便我可以将它们导出并组合成单个图像。了解你想要的主光源和辅助光很重要,你可以让标签在ZBrush中打开,这样你就可以在不同的位置使用它来创建新的想法。在开始时,研究摄影并尝试模仿某种可以与你模型相匹配的制作方式会很有趣。第6步:合成在Photoshop中打开所有ZBrush的pass后,就可以将所有内容放在一起并将其组合成整个图像。首先,我创建一个较暗的中性背景,然后耐心地改变图层类型和不透明度,以便创建突出显示作品的主灯光,辅助灯和轮廓灯。使用选择和调整遮罩时刻牢记如何调整以获得合适的灯光。为了得到更真实的结果,请考虑哪些物体反射更多,哪些物体反射的光线更少,以便即使没有颜色,也可以了解图像中的材料类型。第7步:最后的修缮最后,与背景一起调整是非常好的,这样一来就可以达到在不影响角色对人的注意力的情况下构图的目的。大多数情况下,我试图给图像带来的最后修改是如何获得更多对比,以带来更多的感觉和更好的效果。你可以通过检查图像来查看一些我在图像中使用的东西来获得这些结果,尽量不要使用太多的效果,否则最终失去一些细节。第8步:最终图像我总是尝试创建多个维京人的最终图像,以便我能够以不同角度展示角色,演示角色带来的不同动态感。总之,使用ZBrush创建这个项目是一个不错的主意,不管它最后会呈现何种优点与缺点都是好事,你可以在接下来的作品中做改进!以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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ZBrush布线种类有哪些?ZBrush布线种类的说明

2022-08-10 浏览量:0 提问者:北丶枫

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ZBrush布线种类的说明:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】布线种类一、ZRemesher是zbrush新增的自动拓扑工具。可以从根本上解决ZBrush布线问题。省去了绝大多数的拓扑工作。是基于模型自动分布计算的,效果不错!很多人已经不再使用手动拓扑了,一些简单的角色比如怪物等都是直接使用ZRemesher来生成的低模网格布线种类二、Dynamesh是主要满足造型布线分布不均开发的,主要是帮助造型时网格能均匀分布网格,这种方法不存在布线混乱的问题,哪里线乱或者稀疏不匀,只需要按Ctrl+左键,在视图空白处拖拽下线就又均匀了。所以它不能布线动画模型只是一个帮助造型的工具而已。线种类三、手动布线,所谓手动布线就是4个点生成一个面的方法;zbrush的手动布线功能一般针对角色的头部和控制比较细的地方布线使用的,一般要得到动画模型二者要 结合使用。对于ZRemesher来说要达到对于头部的精细控制还是远远不够的,比如有表情动画的头部模型。以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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zbrush怎么制作出惊艳四方的游戏模型?这10个操作小技巧一定要知道!

2022-08-10 浏览量:2 提问者:北鹿.

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zbrush制作出惊艳四方的游戏模型的10个操作小技巧:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】1、在paintstop中素描想法虽然使用qUIcksketch模式素描想法更受欢迎,但zbrush有自己的内置绘画和绘制插件—名为‘paintstop’,安装zbrush最新版本(4r7)时会自动安装,位于documents(文件)菜单里。启动paintstop 时,将会进入非常简洁的用户界面,笔刷和画布设置位于顶部,笔刷类型位于左边,尽管没有独立应用程序(如art rage、Photoshop或sketchbook pro)那么全面的功能,但paintstop有大量天然媒介工具,能够让你草拟并画出想法,另一个好处是可以将你素描的任何事物直接载入到 zbrush,用作参考或作为纹理。2、将spotlight作为参考工具虽然主要是作为纹理工具,但在zbrush中,spotlight 功能还可以用作为参考图像帮助雕刻,这在你的屏幕大小非常有限或者无法访问第二显示屏时特别有用。点击texture > import(纹理>导入),通过导入参考图像开始,加载好图像之后,点击‘add to spotlight’(添加到spotlight),spotlight将连同加载的图像一起出现,接下来返回到texture > import,根据需要添加尽可能多的参考图像,这些图像会自动添加到spotlight工具中。为确保雕刻笔刷功能正常,需要关闭spotlight projection功能,点击brush > samples > spotlight projection进行关闭。3、使用transpose?move工具凸显挤压和不均匀缩放比例遮挡对象或角色时使用这种技术,结合zbrush中的遮罩工具,可以提高工作效率。例如,遮挡某个角色时,可以使用move或snakehook笔刷抽出手臂,或者遮蔽某个区域,切换到transpose move tool (w),挤压出形状。创建硬表面对象时,与shift键结合确保获得直线挤压,这种技术还可以作为transpose scale tool (r)的替代选择,用于不均匀的缩放比例,在大多数情况下更直观且快速。4、使用zspheres操作transpose工具更常用于在zbrush中给物体摆姿势,但是注意,也可以使用zspheres操作单一和多个子工具,由于它是zbrush中给物体摆姿势的一种老方法,新用户可能不太了解,但它一直是一种很强大的工具。从单一的zsphere开始,依次点击tool > rigging > select mesh,选择你想操作的网格然后开始使用zspheres构建骨骼,跟在其他3d应用程序(如maya和softimage)中放置关节类似,当你对操?作结果感到满意时,点击tool > rigging > bind mesh,接下来就可以根据需求自由给网格摆姿势了。5、自定义用于界面zbrush其中一个优势在于其作为艺术家的工具的灵活性,能够让你以一种你觉得最适合你的风格和工作流的方式获得相同的结果,这就延伸到用户界面?了,用户界面可以以微妙的方式进行自定义,比如使用自定义菜单和弹出窗口,更改用户界面颜色,创建完全定制的用户界面,享用更多高级选项。点击preferences > config > enable customise,打开自定义模式,此时可以重新排列和修改用户界面,通常只需改变用户界面的颜色,布局保留默认布局。6、加载多个对象zbrush预先安装了大量插件帮助提高效率,其中一个最有用的插件是subtool master,能够帮助更好地控制各种子工具,如果你正在一个有很多部件的网格上工作,它将是你的救命稻草。比如,如果你在外部应用程序(如maya)里构建了一个基本网格,这个网格由很多单独的块组成,将它们一个一个载入到zbrush中耗时又费力,subtool master可以加快这个过程,先载入一个网格,也就是头部,然后点击plugin > subtool master > multiappend,通过这一步可以选择剩余的部分,然后将它们一次性载入到zbrush中。7、背面遮罩zbrush新用户最常见的一个问题是,涉及到雕刻网格较薄的部分时,几何体自身会崩溃,要修复这一问题,需要打开‘backface masking’功能,该选项将自动遮罩背对相机的区域,然后让我们在较薄的网格上进行雕刻。若要打开backface masking,点击brush > automasking > backface masking,需要注意的是,只能针对某些笔刷打开,因为它会对有些笔刷产生不太理想的效果,比如move笔刷(move、move elastic、move topological)不会按预期的那样发挥作用。8、初始化原始几何体对于用惯了传统多边形建模应用程序的新用户来说,使用zbrush原始几何体可能有点陌生,因为它们在zbrush中操作起来略有不同,在将其转换成多边形网格进行雕刻之前编辑原始几何体并不明显,关键是tool菜单下面的‘intialize’选项。有些原始几何体比其他几何体拥有更多选项,但也更能控制基础原始几何体着手进行的方式,并让你创建全新的原始几何体。比如,ring3d原始几何体可以编辑成圆锥形状,用作为动物或生物角的基础。9、拓扑和多边形组遮罩前面我们介绍过backface masking功能,不过还有很多其他有用的遮罩类型,能够用来提高工作流程,用得比较多的是topology和polygroup遮罩功能,这两个功能?都在brush > auto masking菜单下面,使用polygroup(多边形组)遮罩可以调整笔刷对多边形组的影响力。如果你有两个单独的对象组成一个子工具,如果能在一个或两个表面进行雕刻,拓扑遮罩选项将比较适合,这些选项在细化子工具的时候非常有用,特别是在创建衣服接缝或硬表面时。10、设置参考面板如果你是从maya、softimage或3ds Max应用程序转移到zbrush的,你可能错过了能应用参考图像的经典四视图,虽然zbrush只有单一的相机,却仍可以设置参考图像。使用画布右侧的?工具栏,打开x、y和z 地板网格,然后进入draw菜单,滚动到front-back、up-down和left-right部分。这里可以导入和贴图图像到想要的坐标轴,zbrush也有很多选项可以调整图像,比如如果图像指向位置错误可以翻转图像,不用再在外部应用程序(如photoshop)中修改图像。以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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ZBrush新手常见问题有什么?ZBrush新手常见九大问题

2022-08-10 浏览量:4 提问者:We.

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ZBrush新手常见九大问题:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】Q1、为什么保存后无法再编辑模型了?常见问题之最,问的频率最高。原因是因为对zbrush不太了解,用一般的软件思维去理解zbrush。把文件在document菜单保存。实际上zbrush里在document菜单保存就会把模型存为一个场景文件,无法再编辑模型了(有点象是张图片的意思)。正确的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜单,当然调入的时候也要从tool菜单调入。Q2、怎么和其他3d软件互导也上常问的问题之一,不过解决的方法很简单,存为obj格式的文件就可以和其他的3d软件互导了,当然互导的地方仍然是在zbrush的tool菜单里的import和ecport。注意一点zbrush要求模型的面都是四边,所以导入的时候记得转换。Q3、为什么只能编辑一个模型?为什么只能编辑一个模型,第二次再从tool里调入一个模型,先前的一个怎么就选择不了了,连删除都无法删除了。同样是用以前的一些软件来理解zbrush了。在zbrush中通常情况下只能一次编辑一个模型,在zbrush里把模型定义为是一个工具。(不要问我为什么,我也不知道!总之人家就是这样设计的。)所以我们也只能一次编辑一个模型,当然要编辑多个模型也不是不可以,不过记得请使用多重标记哦!至于以前那个模型的删除很简单的——ctrl+N。Q4、怎么对称制作模型最简单的解决方法是按下x/y/z键,分别会以x/y/z轴对称。具体的菜单位置在这里。Q5、怎么复位zbrush(包括清空画面)用了几次zbrush后会有不少tool堆在tool菜单里。想一次性复位,就象max的reset一样!在zbrush有这个功能。位置在下图的红框里。点一下,这个世界清净了!Q6、怎么在zbrush里调出四视图?这个问题当初也困扰着我,只能说习惯思维害死人啊!实际上zbrush没有象其他3d软件一样的三视图,就只有这个画面。(为什么?因为zbrush不是3d软件是个2.5D软件。为什么不是3D软件?我也不知道!呵呵!问官方!)Q7、为什么有时候无法继续细分模型了?为什么有时候无法继续细分模型了,报了一大串英文是什么意思?看明白英文的意思就知道解决的办法。看不懂就把这里调大。(实际上英文就是这个意思)Q8、怎么用快捷键放大缩小画面因为这个快捷键和移动画面是完全一样的,所以有不少人迷糊了一下。那在这里给大家详细比较一下:alt键+左键在空白处单击并拖动=平移视角,alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移鼠标=缩放视角Q9、怎么点了渲染没有窗口出现zbrush直接在画面渲染不会再弹出象max或maya一样的渲染窗口了,渲染完成后在文档菜单导出为图片。以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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zbrush怎么雕刻布料和褶皱?zbrush雕刻布料和褶皱方法

2022-08-10 浏览量:3 提问者:遇甜则甜

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zbrush雕刻布料和褶皱方法:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】在ZBrush的3D空间里移动笔刷非常类似于在纸上画画。每个人对于布料的褶皱部分在空间里的扩展和叠加的理解当然是不同的。这明显比结合3ds max和ZBrush来创建相同的外观,以完整的身体为基础要难得多。 对于衣服基础模型, 3ds max中所有类型的多边形建模使用Polyboost工具,边形绘制subtool很适合这种类型的工作,也适合重新拓扑整个角色的结构。 以导入的中等分辨率模型为基础,只用了几分钟就建模好了长袍的第一部分。尽可能将多边形保持为四边形,以便在雕刻包中平滑细分。模型处理好之后,将每一个模块导出为OBJ格式,并将它作为subtools添加到ZBrush中的主要角色模型上。 如果想在最高细分级别上制作所有细小的褶皱,就要在一开始就细分模型。 用Clay笔刷(也可以使用Move笔刷)挤出一些有趣的区域,然后增加中等分辨率级别,使用projection笔刷投射一些细节到衣服模型上。记住,要保证ZSUB是打开的,笔刷强度要很低。 尽量在垂直于视口(其他位置会造成奇怪的模型扭曲)的表面工作。为进一步雕刻准备好材料之后,切换到最高细分级别,然后开始使用调整过的标准笔刷。修改了gravity strength选项、笔刷模式和alpha。 针对笔触之间的平滑转换,可以选择使用标准粘土笔刷,这样创建褶皱的时候,就可以或多或少地创建“自由样式”。时不时地使用Flatten笔刷也是个不错的技巧。如何在ZBrush中实现稍微半透明的外观(就是部分腿和手臂透光的地方)呢?使用polypaint给这些区域赋予另一种颜色。 最后,导出高分辨率模型,然后在3ds max中进行快速渲染。以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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ZBrush中怎么制作3D兽人?ZBrush制作3D兽人教程

2022-08-10 浏览量:1 提问者:北丶枫

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ZBrush制作3D兽人教程:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】创建您自己的风格化角色从 ZBrush 中的球体开始,对主形状(头部、鼻子、颈部和耳朵)进行雕刻,确保遵循概念设计和解剖形状。我在 ZBrush 中使用了standard brushes , ClayBuildup, DamStandard, TrimDynamic, Move.雕刻细节并添加元素一旦我们有了大型,我们必须注意细节。现在,我们必须打破对称的姿势,抛光造型,并重新定义它们的边缘,以获得风格化的外观。添加一些皱纹和额外的元素,如耳环,牙齿,和临时的头发和胡须。Maya的重新拓扑对 ZBrush 中的所有元素执行抽取大师,并使用 GoZ 将它们发送到 Maya。进入 Maya 后,应用"捕捉曲面"功能并使用"四边形绘制"工具在造型之上拓扑多边形结构。创建 UV完成所有元素的重新拓扑后,开始展UV。尝试选择最隐藏的边以避免接缝问题,例如头发、口腔内边缘等。然后展开它们,保持UV具有良好的网格密度。在 ZBrush 中创建置换贴图和法线贴图现在,您已经有了带有UV 的拓扑模型,让我们使用 GoZ 将其重新导入 ZBrush。我们将雕刻的细节投射到您的再拓扑的模型中。使用多贴图导出器插件创建置换和法线贴图。substancePainter中绘制纹理将网格导入,并应用您在 ZBrush 中创建的法线贴图。现在,您可以烘焙其他地图。让我们根据概念设计绘制的模型,并创建诸如皮肤毛孔、疤痕、皱纹等细节。我尽可能多地使用程序纹理(例如毛孔或静脉),然后手动绘制其余部分(嘴唇、鼻子细节)。确保对颜色、粗糙度、镜面和高光的结果感到满意。完成后,导出它们。Maya中设置照明(Arnold)在maya中打开你的角色。我使用的灯光是 HDRI 灯(您可以在 HDRI Haven 中找到很多好看的 HDRI)来获取反射,然后我使用 3盏 面积光(主光、边光源和补光),现在我拥有漂亮的轮廓、阴影和高光。用 Xgen 制作毛发选择头发所在的多边形,并复制它们以创建头皮。为头皮创建新的UV,并开始梳理头发引导线,以获得一些漂亮的形状。使用成簇、裁切、卷曲和噪波等修饰工具来实现头发的属性,避免头发看起来太假和死板。Maya渲染(arnold)现在Maya内置substancepainter导入功能,可以方便导入贴图,然后根据我们 需要的效果设置好SSS皮肤效果即可。Photoshop 中的合成在 Photoshop 中打开渲染的图层,混合调整,校色,直到最终结果。以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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ZBrush默认资源放置路径是什么?ZBrush默认资源放置路径说明

2022-08-10 浏览量:5 提问者:易只烊

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ZBrush默认资源放置路径说明:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】插件安装路径:把解压文件放到(Brush软件安装目录)D:\Program Files\Pixologic\ZBrush + 版本号\ZStartup\ZPlugs64笔刷放置位置:(ZBrush软件安装目录)D:\Program Files\Pixologic\ZBrush + 版本号\ZData\BrushPresets材质球放置位置:(ZBrush软件安装目录)D:\Program Files\Pixologic\ZBrush + 版本号\ZData\Materials\MatCapUI放置位置:(ZBrush软件安装目录)D:\Program Files\Pixologic\ZBrush + 版本号\ZStartup\UserInterfaceLayouts以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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做游戏模型3Dmax,Maya,zbrush哪个好?先学哪个?

2022-08-10 浏览量:3 提问者:飛鸾羽翎

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做游戏模型3Dmax,Maya,zbrush哪个好?先学哪个?【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】关于ZBrush的话,ZBrush是次时代建模。还是建议学好MAYA或者MAX之后,再去研究,ZBrush并不需要很多的教程,里面需要功能键去制作模型很少作为模型师的话,贴图部分也是相当重要的一块,行内有句话,3分模型7分贴图可见贴图的重要性,现在基本能把人物的脸和衣服上的褶皱或者盔甲的凹凸程度画出来就可以了。其次,ZBURSH一般和3DMAX搭配,zbrush雕出高模,让模型有更好的细节,更逼真,3Dmax做出游戏中用的低模,次世代常用。低模手绘流程一般只用3Dmax和bodypaint即可。贴图手绘一般用Bodypaint 次世代方向这两年,substance paint非常的火以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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zbrush与modbox哪个好?怎么选择?

2022-08-10 浏览量:3 提问者:祺霖

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zbrush与modbox的对比:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush:brush最早版本是1997年左右。最开始是作为二维软件开发的。一开始功能简单,类似于一个玩具。自从3.0版本以后逐渐强大,并被业界接受。他的高模雕刻技术颠覆了传统建模流程,大幅度提高了模型细节。开发者绝对是天才/鬼才/疯狂而睿智。很多技术是原创性的颠覆性的。让很多软件望尘莫及。Mudbox:udbox雕刻与纹理绘画结合,直观的用户界面和一套高性能的创作工具,使人能够快速轻松地制作复杂高模,所属公司 Autodesk 公司。基本操作方式与 Maya 相似,在操作上非常容易上手。mudbox最早版本2007年左右,2009年被收购。在zbrush已经开始逐步被人们接受了以后才出现的。软件吸收了zbrush雕刻的优势的同时,增加了一系列易操作人性化的功能。后期被Autodesk收购后,技术实力大幅度增加。但是核心技术依然有硬伤。比如雕刻方面和zbrush有差距,画贴图方面和mari有差距。各个都不够精。我来分析一下,两款软件都可以各有特色。我觉得支持者和使用者的话zbrush占优势,mudbox占少数,两者相结合用的也有。显示面数这个我不知道,毕竟要靠硬件支持。mudbox比zbrush的明显优点是:1)操作简单,笔刷什么的也很简单,学习非常容易,跟maya操作差不多。2)在贴图绘制方面非常方便,使用的是类似PS图层的方式。相比之下,我认为zbrush在雕刻方面是更专业更强大的,可定义笔刷什么的功能等等很厉害,mudbox比不了。但是在贴图绘制方面,我认为这个是zbrush的鸡肋,应该没什么人用zbrush去绘制贴图的吧,貌似zbrush只支持顶点贴图绘制?说到绘制贴图,mudbox比mari这个软件差很多,但是已经相当好了,mari可以说是专业级别的。当然mudbox跟PS相结合也是可以达到专业级别的。mudbox和mari在贴图绘制上面更加添加了最新的技术,也就是PTEX技术,可以不用分UV就能直接绘制了(有优点也有缺点)。最后怎么说呢,我觉得高端人士应该是选择zbrush+mari。mudbox虽然中规中矩,但也是可以一手包办大部分雕刻和贴图的了。当然mudbox也有一些小问题,比如说retopology后对称轴左右两边网格不对称这样等等。然后mudbox也有自身的一些独特小技术就不说了。最后我以前还比较过3D-coat,这个软件也是有一些技术非常独特的,但是始终不入流的感觉。现在mudbox完全就无法跟zbrush相比较了,mudbox能做的,zbrush都能做。但是zbrush能做的,mudbox却不能做,同样的硬件条件下,zbrush雕刻面熟跟mudbox差不多,但是显示速度更快,更换材质没有滞后感。zbrush里的Z球,还有模型的绑定功能,对于雕刻完了之后想要换姿势的艺术家来说,无疑是更加方便的。现在4.0新功能里,有一个影子盒子,可以通过三视图来制作出工业效果的零件。而且在zbrush里,分UV,画贴图什么的,绝对是mudbox无法做到的,尤其是分UV,通过UVmaster自动分UV,绝对是完美呈现。当然,还有拓扑功能也很强劲,还有价格上。zbrush仍旧是595美元,mudbox呢?好像已经800多美元了吧?价格上也是zbrush更加实惠。而且说到底了,现在mudbox那个臃肿的样子,真的无语了,体积好大。至于说到对3DS MAX的支持,zbrush4.0现在做得很好了已经。以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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zbrush视图怎么操作?zbrush视图操作的2种方法

2022-08-10 浏览量:3 提问者:波妞喜欢中介

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zbrush视图操作的2种方法:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】第一种是老式的 :1. 鼠标左键在视图区模型空白地方按住就可以旋转2. Alt+鼠标左键可以平移视图3. Alt+鼠标左键松开Alt键注意不要松开鼠标左键前后推动就可以放缩视图第二种是新式的 :1.使用鼠标右键直接在模型或任何地方都可以旋转2.使用ALT+鼠标右键可以平移3.使用CTRL+鼠标右键可以放缩以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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ZBrush有什么技巧让雕刻作品更逼真?

2022-08-10 浏览量:0 提问者:余生一个凯王

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ZBrush让雕刻作品更逼真的技巧:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】1、常使用参考这看起来很明显,但更应该参考现实生活中几乎一切有机的事物,大多数3D艺术家都有自己的参考库或灵感文件夹,具有说服力地雕刻一切有机事物的最佳方法是做到模型源于生活—无论它是肌肉、皮肤、角、毛皮还是骨头。2、骨骼原则万物生长皆遵循一定的规则,包括其如何发育、生长、移动、呼吸和饮食,要想准确地再现某个生物,尽可能多地理解它的骨骼很有必要。无论你是在绘画,拍照还是简单地学习周围的事物,关于骨骼,知道得越多,你的作品就越接近现实。3、骨骼和肌肉进一步研究骨骼,是特别专注于骨骼和肌肉的一种好方法,其中一个比较好的实践是使用ZSpheres(Z球)创建核心骨骼,然后在生物体内加入主要骨头,接着开始分层堆放正确的肌肉群。4、植物与植被植物和植被与肉质生物一样,也遵循一定的规则,随处可见重复的树叶模式和特殊方式的分支,通过将新部件DynaMesh到模型中,使用Radial Symmetry这样的工具,不费什么力气就可以创建奇怪且奇妙的植物生命。5、ZSpheres(Z球)ZSpheres是ZBrush中的一个功能,也是开始某个项目的很好的方式,不仅可以快速构建期望模型的骨骼,还可以实时给它重复摆姿势。除此之外,可以伸展四肢、旋转关节,尝试事物元素,如尾巴和翅膀—所有这些只需添加一些Z球即可,工作时若想预览制作的几何体,只需按[A]键。6、真实体块和物理现象准确再现体块、体积和重量对有机塑像者来说至关重要,在雕刻过程中,其中一件首先要做的事是获取总体外形外观,经常转动模型,这样才能看到是否有薄的区域或者需要构建的区域。有大量脂肪或松弛皮肤的生物比较瘦的生物更受重力影响:比如,腹部会经常下垂和褶皱,因此需要在雕刻中体现出来。7、使用Transpose摆姿势构建对称模型通常比较节省时间,因为你只需处理一半模型,不必发送模型进行操作,可以快速轻松地使用Transpose工具根据需要给作品摆姿势,同时仍然保留某一层的基本姿势。8、打破对称如上所述,Transpose工具可以帮助你给模型摆姿势,事实上没有任何一件事物是完全对称的,因此打破对称有助于让作品看起来更自然可信。使用Transpose和Mask(遮罩)工具,尝试稍微转动人物的头部,或者将一只脚稍微往外扭一点,将模型重量移到一只脚上。9、笔刷ZBrush的核心部分是笔刷调色板,包含了创建有机作品所需的工具,要想成为出色的数字雕塑师,需花时间学习每个笔刷的用途以及它的最佳用处。每个艺术家都有一套核心工具,用来处理大部分工作,通常有Clay Buildup、Move、Move Topological、Insert Mesh、Polish、Trim Adaptive、Rake和至关重要的Smooth笔刷。10、配置工具还可以设置自己最常用的界面选项为键盘快捷键:按住[Ctrl] + [Alt]并点击你想分配热键的界面项,然后按该热键,点击 Preferences > Hotkeys > Store管理你的热键。11、DynaMesh(动态网格)由于模型可以自由延长,导致下面的多边形出现问题,虽然在一定程度上问题不大,但涉及到细节时,这种延长就会让你的作品看起来有点怪。开启DynaMesh ,只需沿模型表面均匀地重新分配多边形,就能准确地雕刻细节。12、Clay Buildup笔刷使用Clay Buildup笔刷,可以缓慢平稳地构建肌肉群和体积,将Z强度调低,使用笔刷刷平对象时按住Shift键。13、插入网格调整延长的多边形只是DynaMesh(动态网格)功能的一个方面,在插入笔刷的帮助下,可以添加任何ZTool(模型)到其他ZTool。如果想添加头部几何体,只需使用Insert Sphere 笔刷,在身体上添加一个球体然后进行动态网格处理。14、高级Insert Mesh笔刷熟悉了Insert Mesh笔刷—探索所有可用的Insert笔刷之后—你便会想创建自己的部件库以便重复用于以后的模型上,可以将自己拥有的所有模型转变为Insert笔刷,这样便可以构建部件库,如手臂、头、耳朵、角、爪、手指和尾巴等,只需使用笔刷调色板里的Create Insert Mesh选项。15、移动拓扑有机模型完成之后,可能需要调整和修改,使用移动笔刷可以做到这一点—但是,如果你想把下唇移到上唇上面,使用移动拓扑时,移动只会在多边形流的基础上发生,使其成为详细的骨骼调整的必备工具。以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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ZBrush菜单栏参数分别是什么?ZBrush菜单栏参数的介绍

2022-08-10 浏览量:1 提问者:走石

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ZBrush菜单栏参数的介绍:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】Alpha:导出和处理Alpha,用作笔刷形状、镂花模板和纹理图章的灰度图像选项。Brush:包含3D雕刻和绘画工具。Color:用于选择颜色及使用颜色或材质填充模型的选项。Document:用于设置文档窗口大小以及从ZBrush导出图像的选项。Draw: 定义笔刷如何影响表面的设置。包括ZIntensity、RGB Intensity、ZAdd、ZSub以及特定于2.5D笔刷的设置。此菜单还包括透视相机的设置。Edit:包括UNDO和REDO按钮。File:主要是针对我们所做文件的管理。Layer:用于创建和管理文档图层的选项。这些选项与雕刻图层不同,通常它们只用于画布建模和插图。Light:创建和放置灯光以照亮主体。Macro:为了轻松的重复,将ZBrush操作记录为按钮。Marker:此菜单是为了Multimarkers而设,Multimarkers是ZBrush的一个旧功能Material:Surface明暗器和材质的设置。Movie:此菜单如需用户录制雕刻期间的视频以及让已完成的雕塑呈现出旋转。Picker:关于笔刷如何处理表面的选项。Flatten是一个将受到Once Ori按钮和Cont Ori按钮影响的雕刻笔刷。通常在雕刻中不使用这些选项。Preferences:设置ZBrush首选项。从界面颜色到内存管理都在此设置。Render:在ZBrush内渲染图像的首选项。此菜单只在制作2.5D插图时使用。Stencil:与Alpha菜单有紧密联系。Stencil允许用户操作已经转换为模板的Alpha,从而帮助绘制和雕刻细节。Stroke:管理以何种方式应用笔刷笔画的选项。这些选项包括Freehand笔画和Spray笔画。Texture:通过ZBrush创建、导入和导出纹理贴图的菜单。Tool:这是ZBrush的主要部分。此菜单包括影响当前活动ZTool的所有选项。此处有Subtools、Layers、Deformation、Masking和Polygroup选项以及许多其他的有用菜单。这是您要花费时间最多的菜单(和Brush相比)。使用Tool菜单可以选择进行雕刻的工具以及为画布建模和插图选择各种2.5D工具。Transform:包含文档导航的选项,如Zoom和Pan以及改变模型的坐标轴点和雕刻的Symmetry设置以及Polyframe视图按钮。Zplugin:用于访问到ZBrush中的插件。在此处可发现MD3,它可用于创建置换贴图,还可找到ZMapper和其他有用的工具。ZScript:用来记录保存和载入的ZScript的菜单,通过ZBrush脚本的编写,可以为ZBrush添加新的功能。以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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zbrush场景如何建造?zbrush房子场景建造教程

2022-08-10 浏览量:1 提问者:幽灵行动派

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zbrush房子场景建造教程:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】步骤一:创建基础网格我在3ds Max中用标准基本体制造了主要形状,然后在一些部分上添加了更多的多边形,如拱门、窗户和岩石,以便在使用ZBrush之前进行更多的控制。每个片段都是独立的,我使用GOZ插件作为3ds Max和ZBrush之间的桥梁来导出所有元素。步骤二:在zbrush中雕刻细节我不熟悉暴雪的图形3D风格,所以我做了一些研究,发现Michael Vicente的作品很棒,比如关于风暴英雄的“ORB”,这是我在雕刻过程中的参考。在ZBrush中,每个元素从上到下组织在一个不同的SubTool中(云、房子、岩石和水),通过可视化的插图来保持逻辑层次。步骤三:制作泡沫我将部分淹没的岩石作为地标留下可见,然后我复制了水网,删除了底座,并开始制作盖子。我用MaskPen绘制泡沫,并在Polygroups中使用Group Mask with Polish设置为1。使用这些不同的Polygroup,我选择了所创建的泡沫的内部,并且通过删除隐藏的组将其隔离为一个网格。步骤四:雕刻鱼我从DynaMesh球体开始,使用SpotLight来雕刻鱼的主要形状。第一次使用CurveQuadFill笔刷的鳍,它是非常有效的。准备好模型后,转到“变形”并使用“弯曲”,注意所选轴。一旦完成,你就会得到一条曲线清晰的鱼。步骤五:合成在设置文件分辨率之后,是时候定义合成了。ZAppLink对于存储视图非常有用,您可以在雕刻时轻松地围绕模型移动,然后通过单击相应的槽(Cust1,Cust2)恢复视图。我重新缩放并移动了一些元素,直到我对构图感到满意为止。步骤六:纹理和着色我直接在ZBrush中创建了这个场景的纹理Polypaint,房子和岩石的基本材质,云和泡沫的Skinshade,鱼的ReflectivPlastic和水的Greenglass(Matcap)。你可以在Pixological的下载中心找到Greenglass Matcap。要使用SubTool获得透明度,请选择它并转到显示属性/BPR设置,然后激活BPR透明底纹并根据需要设置BPR可见性。不要忘记在“Render”>“Render Properties”>“Transparent”中激活透明度。也可以使用BPR透明度设置来细化效果。步骤七:灯光和BPR通行证这个场景的灯光很简单。两个灯,一个主灯在右侧,第二个灯在图像的左下方。步骤八:Photoshop合成一旦我渲染了所有需要的BPR通行证,我将它们放在Photoshop中并开始合成。通过使用一些调整层,如水平,色相/饱和度,曲线,色彩平衡.我加了最后的润色。以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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ZBrush建模技巧有哪些?这10点ZBrush建模技巧新手必要知道!

2022-08-10 浏览量:3 提问者:云松||瓷砖设计

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ZBrush建模技巧:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】1、在PaintStop中素描想法虽然使用Quicksketch模式素描想法更受欢迎,但ZBrush有自己的内置绘画和绘制插件—名为‘PaintStop’,安装ZBrush最新版本(4R7)时会自动安装,位于Documents(文件)菜单里。启动PaintStop 时,将会进入非常简洁的用户界面,笔刷和画布设置位于顶部,笔刷类型位于左边,尽管没有独立应用程序(如Art Rage、Photoshop或Sketchbook Pro)那么全面的功能,但PaintStop有大量天然媒介工具,能够让你草拟并画出想法,另一个好处是可以将你素描的任何事物直接载入到ZBrush,用作参考或作为纹理。2、将Spotlight作为参考工具虽然主要是作为纹理工具,但在ZBrush中,Spotlight 功能还可以用作为参考图像帮助雕刻,这在你的屏幕大小非常有限或者无法访问第二显示屏时特别有用。点击Texture > Import(纹理>导入),通过导入参考图像开始,加载好图像之后,点击‘Add to Spotlight’(添加到Spotlight),Spotlight将连同加载的图像一起出现,接下来返回到Texture > Import,根据需要添加尽可能多的参考图像,这些图像会自动添加到Spotlight工具中。为确保雕刻笔刷功能正常,需要关闭Spotlight Projection功能,点击Brush > Samples > Spotlight Projection进行关闭。3、使用Transpose Move工具凸显挤压和不均匀缩放比例遮挡对象或角色时使用这种技术,结合ZBrush中的遮罩工具,可以提高工作效率。例如,遮挡某个角色时,可以使用Move或SnakeHook笔刷抽出手臂,或者遮蔽某个区域,切换到Transpose Move tool (W),挤压出形状。创建硬表面对象时,与Shift键结合确保获得直线挤压,这种技术还可以作为Transpose Scale tool (R)的替代选择,用于不均匀的缩放比例,在大多数情况下更直观且快速。4、使用ZSpheres操作Transpose工具更常用于在ZBrush中给物体摆姿势,但是注意,也可以使用ZSpheres操作单一和多个子工具,由于它是ZBrush中给物体摆姿势的一种老方法,新用户可能不太了解,但它一直是一种很强大的工具。从单一的ZSphere开始,依次点击Tool > Rigging > Select Mesh,选择你想操作的网格然后开始使用ZSpheres构建骨骼,跟在其他3d应用程序(如Maya和Softimage)中放置关节类似,当你对操作结果感到满意时,点击Tool > Rigging > Bind Mesh,接下来就可以根据需求自由给网格摆姿势了。5、自定义用于界面ZBrush其中一个优势在于其作为艺术家的工具的灵活性,能够让你以一种你觉得最适合你的风格和工作流的方式获得相同的结果,这就延伸到用户界面了,用户界面可以以微妙的方式进行自定义,比如使用自定义菜单和弹出窗口,更改用户界面颜色,创建完全定制的用户界面,享用更多高级选项。点击Preferences > Config > Enable Customise,打开自定义模式,此时可以重新排列和修改用户界面,通常只需改变用户界面的颜色,布局保留默认布局。6、加载多个对象ZBrush预先安装了大量插件帮助提高效率,其中一个最有用的插件是SubTool Master,能够帮助更好地控制各种子工具,如果你正在一个有很多部件的网格上工作,它将是你的救命稻草。比如,如果你在外部应用程序(如Maya)里构建了一个基本网格,这个网格由很多单独的块组成,将它们一个一个载入到ZBrush中耗时又费力,SubTool Master可以加快这个过程,先载入一个网格,也就是头部,然后点击Plugin > Subtool Master > MultiAppend,通过这一步可以选择剩余的部分,然后将它们一次性载入到ZBrush中。7、背面遮罩ZBrush新用户最常见的一个问题是,涉及到雕刻网格较薄的部分时,几何体自身会崩溃,要修复这一问题,需要打开‘Backface Masking’功能,该选项将自动遮罩背对相机的区域,然后让我们在较薄的网格上进行雕刻。若要打开Backface Masking,点击Brush > AutoMasking > Backface Masking,需要注意的是,只能针对某些笔刷打开,因为它会对有些笔刷产生不太理想的效果,比如Move笔刷(Move、Move Elastic、Move Topological)不会按预期的那样发挥作用。8、初始化原始几何体对于用惯了传统多边形建模应用程序的新用户来说,使用ZBrush原始几何体可能有点陌生,因为它们在ZBrush中操作起来略有不同,在将其转换成多边形网格进行雕刻之前编辑原始几何体并不明显,关键是Tool菜单下面的‘Intialize’选项。有些原始几何体比其他几何体拥有更多选项,但也更能控制基础原始几何体着手进行的方式,并让你创建全新的原始几何体。比如,Ring3D原始几何体可以编辑成圆锥形状,用作为动物或生物角的基础。9、拓扑和多边形组遮罩前面我们介绍过Backface Masking功能,不过还有很多其他有用的遮罩类型,能够用来提高工作流程,用得比较多的是Topology和Polygroup遮罩功能,这两个功能都在Brush > Auto Masking菜单下面,使用Polygroup(多边形组)遮罩可以调整笔刷对多边形组的影响力。如果你有两个单独的对象组成一个子工具,如果能在一个或两个表面进行雕刻,拓扑遮罩选项将比较适合,这些选项在细化子工具的时候非常有用,特别是在创建衣服接缝或硬表面时。10、设置参考面板如果你是从Maya、Softimage或3DS Max应用程序转移到ZBrush的,你可能错过了能应用参考图像的经典四视图,虽然ZBrush只有单一的相机,却仍可以设置参考图像。使用画布右侧的工具栏,打开X、Y和Z 地板网格,然后进入Draw菜单,滚动到Front-Back、Up-Down和Left-Right部分。这里可以导入和贴图图像到想要的坐标轴,ZBrush也有很多选项可以调整图像,比如如果图像指向位置错误可以翻转图像,不用再在外部应用程序(如Photoshop)中修改图像。以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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zbrush物体的变换的快捷键有哪些?zbrush物体的变换的快捷键分享

2022-08-10 浏览量:3 提问者:非非lucky

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zbrush物体的变换的快捷键分享:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】创建物体后按“T”进入编辑模式,否则只会不断拖出新物体,旧物体无法再编辑。旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+鼠标左键可以角度锁定90度平移视图:Alt+鼠标左键缩放视图:Alt+鼠标左键、保持按下鼠标左键时放开Alt然后上下拖动鼠标左键F键/Alt+click:物体适中P键切换透视和无透视移动W:空白处拖动鼠标 - 在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动。旋转E:圈内随意转缩放R:圈内等比缩放以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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zbrush 2019新版本解决了哪两大痛点?

2022-08-10 浏览量:1 提问者:北丶枫

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zbrush 2019新版本解决了两大痛点:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】1. 文件夹管理文件夹功能可以说是长久以来ZB用户最迫切需求的功能了。以前做个硬材质模型动不动就是几十个模型层,终于在ZBrush 2019等到了这个功能。而且菜单做的还很好,这次的新版本可以在文件夹执行各种操作,包括执行实时布尔运算或快速3D转换等。2. 通用相机以前旧版本软件里的摄像机透视可是让人欲哭无泪,在软件里看起来是正确的模型导入到其他软件就是变形的,在软件里看起来是错误的模型导入到其他软件还是变形的。终于!在此次ZBrush新摄像系统模拟了真实世界的摄像机,并配有焦距,裁剪因子等设置。这使您的ZBrush场景与任何其他应用程序中的场景完美匹配,或镜像导入的照片(或渲染)。以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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学会zbrush可以做什么?Zbrush的用途

2022-08-10 浏览量:2 提问者:不语 °

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学会zbrush可以做:【自学Zbrush,不用四处找方法!选择羽兔网!选择ZBrush2020入门实战教程!教你学习ZB2020软件工具使用、案例制作、模型贴图材质灯光渲染操作技巧!2.8万用户已学】1、电影/游戏近些年视效大片取得了巨大的进步,使观众看到了具有精彩视觉效果的故事。ZBrush处于这个革命的中心,很多你喜爱的角色都产生于ZBrush的画布。如果我说你熟悉的次时代游戏《战争机器》、《刺客信条》、《使命召唤》、《彩虹六号》和你看过的电影《加勒比海盗》、《指环王》、《阿凡达》、《黑夜传说》中都有Zbrush的参与是不是一下子就感受到了ZBrush的强大。然而这仅仅只是ZBrush所做的一部分。2、插画设计ZBrush不仅是一个3D数字雕刻软件还是2D绘图软件,自由创建插画,无论你是专业人士、业余爱好者还是狂热者,ZBrush提供了各种功能给予你无限自由进行构思的可能,你曾经想过自己能完美对称地绘画吗?有了速写功能,你就可以!短短几秒钟内,转向PaintStop之前便可以粗略地画出想法:高级传统绘画扩展提供了纸张模拟和传统笔刷,比如炭笔、水彩笔和各种各样的铅笔。3、广告特效广告业是一种快节奏的行业,要想成功,就得有能力快速头脑风暴和迭代,ZBrush提供了这样的机会,帮助你快速创建3D原型,连同灵活性一起快速应用改变,事实上,ZBrush如此之快,甚至可以在客户会议中做出很多改变!在3D空间里素描时,项目会在客户脑海中变得生动起来,在进入制作过程之前促进协议签署。4、3D打印ZBrush已经打破了真实与虚拟之间的界限。现在每一个人都能将数字形象艺术从计算机输出到3D打印机。想象一下你手拿着你使用ZBrush创建的模型那是一个什么样的感觉!5、科学和医学应用于科学、医疗领域。随着高度精确的3D扫描仪的革新,如今的工作可以数字化而不丢失细节,这些扫描件从来都不完美,又经常出现丢失的部分或者扫描错误,ZBrush提供了所有必要的工具清理扫描数据,然后进行科学研究假设,比如法医重建。在这里可以使用3D打印机将模型恢复到真实世界以便实际应用。事实上,从现实世界转到数 字世界再返回的能力已经直接将ZBrush推向科学和医疗改革的前沿,其中一个例子就是整形牙科领域,在这方面病人的下巴可以通过3D复制并修复,结果就是电气用具应用而生,并用于制造业。6、汽车设计在汽车设计行业,ZBrush可以说是不可或缺的。一辆汽车的设计到模型几乎都能用得到ZBrush,让想法变为现实。7、珠宝设计首饰设计师发现使用常规的软件受到限制而无法达到要求。使用ZBrush制造环形结构就像使用蜡质雕刻一样容易,和传统的首饰设计师很像。但是使用ZBrush就可以无限的开发、变化和尝试。8、数学应用如今构建在数字平台下的动漫、游戏设计作品都是基于计算机软件应用的基础上实现的,为顺应数字媒体产业的不断革新,开设动漫、游戏设计专业的相关院校在课程教学模式上也需要不断摸索,特别是在计算机软件教学的方式方法上。9、概念设计概念艺术设计是一个动态流动的过程。通过介质表现出的形体特征可以使艺术家更进一步地了解这个全新的内容。由于它的创作速度和可以反复尝试的潜能,使得很多人喜欢使用ZBrush进行概念设计。10、人体模型ZBrush在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来,帮助你更加直观和深刻地认识人体。使用ZSpheres II快速素描模型躯体,通过ZSketch 概略地画出主要形式,然后将ZSketch转换为网格,使用Transpose工具,继续塑造雕像,修改和编辑而不丢失细节,通过免费的Transpose Master和Subtool Master插件轻松塑造多个物体组成的雕像。11、硬表面建模同生物体相比,机械体表面光滑、规整,各个结构之间契合紧密,而且,为了机械体的各个部分之间的连接以及运动,其上会安装各种螺丝等紧固件,以及连杆或者滑轮之类的转动件。机械体由于其硬朗、利落的特点,更能够成为工业化的代表,被广泛应用到游戏、影视等领域,机械体雕刻属于硬表面雕刻范畴,其方法与生物体的雕刻完全不同,ZBrush在工具和功能上对机械体的雕刻有完美地解决方案。以上就是相关的解答分享了,希望对你的问题有所帮助!其实ZBrush学会了,独立上手操作起来一点都不难!当然,如果你是东学一点西学一点,零零散散,不系统的话,想要掌握可没那么简单!想要系统学会ZB软件建模雕刻,点击链接就可获取针对性专业课程学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=zbrushZB热门课程前线推送:

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