UE4

虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得’的平台。要知道,很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是无法预览效果。2016年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到,”马克·瑞恩说道。正在进行的年度D.I.C.E峰会上,我们也希望了解到更多有关这款新引擎的情报。美国著名媒体《连线》日前有幸见识了Epic的旷世“新作”,虚幻引擎4的演示Demo,在大约2分半的演算动画里,浑身湿透,盛赞这是“异形”之父H.R.Giger和《冰与火之歌》作者“GeorgeR.R.Martin”的“私生子”。

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在哪里可以学习到UE4?

2020-12-08 浏览量:26 提问者:ベ断桥烟雨ミ

回答:
您好,目前UI设计行业整体发展很好,具体待遇看个人能力.最好有绘画基础.很多企业急需设计人才,相应的设计岗位需求也越来越大,正是学习的好时机.想要学好UI设计,需要掌握相应的技能.想学UI设计,需要考虑是否有基础.一般来说,在市场上学习的费用大约是2W,时间从4到6个月不等.如果不知道怎么选,前锋的很好.如果加上UE4的相关内容,其实可以看一看,听听,让自己做出合适的决定.

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在使用UE4和U3D开发游戏时如何分辨素材能否商用?

2020-12-08 浏览量:18 提问者:风华爵士

回答:
UE4不是很清楚,很多 U3D商城系统会表示不能用于商业活动.后来有付费素材的图片.如果付款没有标注,必须联系创作者或企业了解.一般来说是可以的,但是有些人需要购买授权费.

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Unity使用的素材UE4能用吗

2020-12-08 浏览量:12 提问者:缺乏美学

回答:
素材是能够用的,只不过因为unity和ue4的渲染不完全一样,因此素材最好是微调一下再导入ue4,来保证能够有最好的使用效果.这点你能够到paws3d上看看

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ue4和3dmax室内效果图哪个更逼真?

2020-12-08 浏览量:34 提问者:左不过高冷罢了

回答:
3DMAX更容易实现,UE4可能也能做到.因为是玩游戏的软件,所以比MAX需要更多的前提条件.它懂一点编程,懂一点代码,一定精通UE4的材质灯光控制.

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ue4 gpu粒子和普通粒子的不同

2020-12-08 浏览量:6 提问者:年少有为

回答:
那就新建一个空白的blank项目然后打开,(如果你已经有一个项目,就不要新建,直接打开),然后进入项目文件夹,找到content文件夹,然后丢进去,打开ue4即可(能够新建文件夹)

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ue4材质编辑器中基础节点的金属属性的意义是什么?

2020-11-09 浏览量:4 提问者:早。

回答:
US材料的基础属性的意义是什么表示的意义是由url一个只纸的质量厚度.

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液晶显示器为什么会自动变化亮度?

2020-11-09 浏览量:2 提问者:Debris.

回答:
显示器亮度如果没有认为调节,出现自动变化亮度的情况,一般是以下几种原因造成回:1、显示器开启了答“自动亮度”或“自动对比度”的功能,区别品牌的显示器关于这个功能会有区别的叫法.开启该功能后,显示器的背光亮度会自动根据显示内容来调节.2、检查视频信号线是否已经插好.3、显示器背光源或背光源驱动电路有故障.

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求虚幻4引擎正版下载途径

2020-11-09 浏览量:4 提问者:烟雨

回答:
《虚复幻4》引擎正版下载途径为《虚制幻4》官方网站:httPS://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4《虚幻4引擎》虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得的平台.要知道,很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是没有办法预先浏览效果.今年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到,马克·瑞恩说道.正在进行的年度D.I.C.E峰会上,我们也希望了解到更多有关这款新引擎的情报.美国著名媒体《连线》目前有幸见识了Epic的旷世“新作”,虚幻引擎4的演示Demo,在大约2分半的演算动画里,浑身湿透,盛赞这是“异形”之父H. R. Giger和《冰与火之歌》作者“George R. R. Martin”的“私生子”.

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我的电脑渲染高清视频时间要三个多小时,是什么原因?

2020-11-09 浏览量:2 提问者:一只何首乌

回答:
按说一个小钟的都要渲染几个小时,当然 我们太多了,你的机器配置很低,如果想加快渲染输出速度,升级的话,能够升级内存,阴影渲染吃内存和CPU比较多,只有在预先浏览的时候,才比较吃显卡

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论述UE4动画的制作与开发过程?

2020-11-09 浏览量:3 提问者:卡拉不太OK

回答:
论述为114动画的制作开制作与开发过程,这个就是制作与开发过程,就是一部一部地从她制作时候慢慢慢慢慢慢拍成片子发不出来嗯,这个这个这个这个过程当中也很多也很多也很多也很多也很多

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UE4 角色为什么会穿过地形

2020-06-03 浏览量:40 提问者:十里方圆.

回答:
可能是地形没有设碰撞,用空气墙也可以解决这个问题。

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如何将MAYA的摄像机动画正确导入到UE4

2020-06-03 浏览量:118 提问者:物语

回答:
首先您要来确定ue4 maya选择的时间制式都是相同的。这可能是因为maya和ue4中队计算机动画计算曲线不一样导致的。解决方法是吧摄像源机在max中复制一个(备份),然后把复制好的摄像机在每帧都K一个关键帧,然后在确定ue4和maya采用时间制式相同的前提下把每帧都K动画的摄像机导入maya.在K帧之前一定记得备份摄像机,因为每帧都K动画的摄像机是没法调节动画的。如果导入maya后想重新调节摄像机动画,那么只能重新回到ue4中

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ue4里有法线增强的材质节点吗?

2020-06-03 浏览量:404 提问者:宇

回答:
可视化编辑器其实是根据节点和相互之间的关系,配合一个代码模板生成最终结果 节点可以分为三种:- 输入节点,譬如参数、纹理、uv、pos等 - 输出节点,材质的各种属性,albedo\normal\specular等 - 中间节点,相当于代码里各个临时变量 节点之

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ue4中怎么使用substance?

2020-06-03 浏览量:27 提问者:寧缺毋濫
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ue4和3dmax室内效果图哪个更逼真?

2020-06-03 浏览量:29 提问者:不明也

回答:
3DMAX更容易达到,UE4可能也可以做到,因为它是一款做游戏等软件所以用它做效果图,比MAX需要的前提条件多,会一点编程,会一点代码,对UE4的材质灯光把控还必须全熟

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ue4怎样让产生碰撞的粒子立刻消失?

2020-06-03 浏览量:61 提问者:其实我,算了……

回答:
那要掉多少血啊,你在粒子上面加一个trigger将大小设置成粒子的范围,然后敌人进入之后判断掉血,就好了,做成粒子碰撞很消耗资源的

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UE4可以做施工动画吗

2020-06-03 浏览量:25 提问者:来来

回答:
可以的,UE4不仅可以做施工动画,还可以做VR虚拟现实场景。

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ue4minidump.dmp可以删除吗?

2020-06-03 浏览量:226 提问者:Mr-J

回答:
这个直接删除就可以了,蓝屏后生成的文件。

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ue4的特效能用在unity吗

2020-06-03 浏览量:67 提问者:㎜ 宁滥毋缺ゝ

回答:
在UE4的贴吧里面混一阵子你就明白了,能用UE4做出真正游戏的,还真没几个。个人认为不超过1%。绝大多数,都是抱着“不写代码做游戏”心态的小学生。导几个模型进去,摆个场景。扔个角色模型进去。再用蓝图拖拖拽拽,让角色在里面走两步,跳几下,或者开两枪。。就是贴吧里面那群孩子所谓的游戏了。没错,画面确实高大上。但那根本不是游戏!游戏不是场景漫游,不是建筑动画。游戏是用来“玩”的,不是用来“看”的。如果你想做的,是真真正正的游戏,那就只有UNITY或者COCOS。

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ue4只会蓝图不会c++有什么影响吗

2020-06-03 浏览量:29 提问者:我、变了。

回答:
作为一个ue4游戏开发者,我可以很负责任的告诉你,大部分项目C++和蓝图的比重是:20/80。对,蓝图占80%,只有在一些对性能要求特别高的项目中才会大量使用C++;虚幻在官方文档中写得很清楚,推荐使用蓝图脚本进行编程。在一些小型项目中,蓝图和C++效率几乎没有区别蓝图本质是一个虚拟机,性能肯定不如纯C++高,这点必须承认,但是那终究是理论上,实际运用上蓝图还是会大量使用对于没学过编程的新人,内推荐从蓝图入门,然后慢慢学习ue4C++;为什容么说UE4C++,因为UE4对C++的魔改简直不要太大,可以说UE4C++和真正的C++就是两种东西,就算10年C++大神对UE4C++也得慢慢学习;总结下:可以从蓝图入门UE4,但是想成为真正的大神,C++是必学的!

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