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为什么zb很多版本安装完了都是这样进不去啊

2022-06-13 浏览量:25 提问者:羽兔_628011486

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这些乱码的是写的中文吧。路径不能有中文,识别不了就会打不开

为什么zb很多版本安装完了都是这样进不去啊-羽兔网问答
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Maya激活会闪退?为什么玛雅激活会闪退?

2022-06-09 浏览量:57 提问者:黎明祷告

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有时Maya出现一次错误后,在临时文件夹会留下一些记录,容易导致错误继续发生。方法就是把临时文件夹中,把需要的临时存档文件移出来之后,将有maya字样或以.ma或.mb为后缀的文件统统删掉,不清楚就把所有临时文件删掉,再启动Maya。用户临时文件夹的路径:XP:C:\Documents and Settings\你的登陆用户名\Local Settings\TempVista:C:\Users\用户名\AppData\Local\Temp,默认是隐藏的,在浏览器的工具栏选项中把“显示所有隐藏文件夹”选上。以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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在Maya里什么是拓扑结构?玛雅中什么是拓扑结构?

2022-06-09 浏览量:7 提问者:ベ雨落倾城夏未凉ミ

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MAYA里拓扑结构是:将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面。简单的来说就是用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框,所以就要拓扑。通常就是用程序在高模表面画点,直接做在原模型表便做一个新的,低模,这里不需要考虑模型的起伏,只要考虑拓扑的结构。然后将拓扑完成的低面数模型和高面数模型放一起进行烘焙,这样就有了发现贴图,把法线贴图贴到低模上面,他就会有近似高模的效果,很神奇。这个在次世代游戏里面应用得最多  以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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Maya怎么左右对称操作?玛雅如何左右对称操作?

2022-06-09 浏览量:39 提问者:卡布达.

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具体操作方法如下所示:1.首先双击打开maya制图界面,切到曲面模块2.接着鼠标点击执行”创建>cv曲线“选项3.然后将界面换至前视图或侧视图,绘制出对称物体的半轮廓线4.选择已画好轮廓线,单击执行”曲面>旋转“5.最后点击确定即可实现左右对称操作。以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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Maya怎么使用软选择?玛雅如何使用软选择?

2022-06-09 浏览量:12 提问者:ご゜みつ

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方法/步骤1:手下启动maya,点击多边形集合,多边形工具架选择平面,创建平面,然后进行缩放放大。方法/步骤2:然后我们需要细分这个平面,选择通道和中的输入,宽和高细分进行加大,这里我输入11。方法/步骤3:选择工具架细分曲面菜单下的软选择,然后单击平面,会显示由黄色到红色的渐变。方法/步骤4:选择顶点模式,我们可以看到红色的点的显示,选中的点是黄色到其他顶点的红色渐变也就是选择范围。方法/步骤5:这里我们修改衰减半径,可以缩小选择的范围。方法/步骤6:双击工具盒移动工具,调出软选择,启用软选择快捷键为B,设置上有重置、衰减类型、衰减半径、衰减曲线,曲线预算和衰减颜色等参数。以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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Maya怎么界面全部重置?maya如何重置界面?

2022-06-09 浏览量:9 提问者:Orange

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1、在maya2018中,新建一个空白页面2、如果你制作比较平凡或者制作速度比较快,就有可能会碰到一些地方,使得视图变成了弹窗模式。3、如果在拖回原来的地方,不仅影响效率,也会是UI界面的位置发生变化,尤其对初学者来讲,极为不方便4、我们先将maya的UI界面重置为最初的界面,只要点击窗口---工作区---重置maya经典为出厂设置,然后界面便回到我们最为熟悉的操作界面5,界面回到了最初的maya经典的界面6、点击右上角有一个maya2018新增功能的锁形状的键7、如果点击成功,锁键会呈现出灰色,这时候maya的UI界面便再也不能移动了8、如果点击或者误操作一下区域,也不会使得模块变成弹窗模式,影响操作效率。9、当然,重新点击锁的形状,可以恢复可以使得模块变成弹窗模式以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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Maya怎么分离出一块?玛雅如何分离出一块?

2022-06-09 浏览量:7 提问者:V mango

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方法如下:1.打开Maya软件后,鼠标左键单击菜单下的【新建】。2.接着,鼠标左键单击菜单【创建】下的【棱柱模型】。3.然后,在透视图区中,绘制出【棱柱模型】。4.接着,右键选择模型,选择面,鼠标左键单击菜单【曲面】,并选择【分离】5.最后点击确定即可成功分离出一块。以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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Maya特殊复制怎么弄?玛雅如何弄特殊复制?

2022-06-09 浏览量:0 提问者:咖啡豆

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具体操作方法如下所示:1.首先双击打开maya软件,鼠标点击创建一个正方体模型。2.然后在对象模式下选中编辑命令里面的特殊复制,选中命令后面的方框,进入参数编辑界面。3.点击应用,得到需要的模型,调整参数。4.最后点击确定即可完成特殊复制。以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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Maya中怎么用mr贴图(包括颜色和法线贴图)?

2022-06-09 浏览量:1 提问者:lUmUA

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maya材质贴图是依靠节点在模型上进行表达的。根据您使用的渲染器和材质不同,贴这些贴图的方式也不一样。不知道您用的是mentalray还是software,还是vray、一般来说高光贴图贴在反射颜色上,法线贴图贴的方法比较多,一般贴在bump通道上,置换贴图需要先创建一个displacement节点,然后才能贴置换贴图。看您的问题,您应该是一个初学者,建议通过教程系统学习 以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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Maya中在物体上加线需要几种方法?玛雅怎么在物体上加线?

2022-06-09 浏览量:3 提问者:冷誼

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1、首先将maya这款软件打开,进入到maya的操作界面2、打开maya之后在菜单里找到create选项3、点击create选项,在其下拉菜单里找到EP curve tool选项4、点击EP curve tool选项我们在front视图里绘制一段EP线5、再在菜单里找到edit curves选项6、点击edit curves选项在其下拉菜单里找到add points tool选项7、点击add points tool选项,我们就可以在先前的线上添加点了以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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Maya如何删除改变过的模型?玛雅如何删除改过的模型?

2022-06-09 浏览量:3 提问者:黄老5

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1、首先打开需要编辑的maya文件,进入到编辑首页中,选择想要删除的模型。2、然后点击打开主菜单栏中的“Edit”选项。3、然后在弹出来的窗口中点击打开“Delete by Type”选项。4、然后在弹出来的窗口中点击选择“History”选项。5、然后就可以删除选中的模型了以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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Maya如何使用特殊复制制作对称模型?玛雅如何用特殊复制做对称模型?

2022-06-09 浏览量:7 提问者:九 四

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Maya使用特殊复制制作对称模型步骤:1、打开Maya软件2、新建一个box四方体3、添加一条线4、进入面模式,选中一边的面进行删除5、回到物体模式,选中模型,使用特殊复制,参数如下,复制另一半6、进入点模式,进行调节,发现另一边会同步进行7、调节完成后,选中两个模型将两块合并combine以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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Maya怎样添加自定义按钮?玛雅如何添加自定义按钮?

2022-06-09 浏览量:0 提问者:程跃欣

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第1步:打开玛雅。第2步:选择自定义快捷栏,这个自定义快捷栏是用来储存我们临时使用的命令,也可以随时删除它们。我们要添加快捷方式。找到在顶部菜单命令,然后按Ctrl   Shift  单击命令,来创建一个自定义快捷栏的快捷方式,如下所示。第3步:选择Window > Settings/Preferences > Marking Menu Editor第4步:在标记菜单对话框中,单击创建标记菜单 ,弹出新窗口如下。第5步:现在,将每个快捷栏里的命令拖动到创建标记菜单窗口的槽内。然后将Menu name命名。第6步:全部做好后单击保存。第7步:我希望能够有一个热键来调用我们的新菜单,选择Use marking menu从下拉菜单选择Hotkey Editor。现在,点击应用设置并关闭窗口。我的菜单现已完成,只需要一个使用它的方式!第8步:现在要指定一个热键,以我们的菜单,选择Window > Settings/Preferences > Hotkey Editor。第9步:从左侧类别列表中选择User Marking Menus,然后选择右边刚刚做好的自定义标记菜单。第10步:现在,我们可以指定一个热键,在这里我指定的Ctrl+Alt+U,你可以根据你的习惯来创建热键。第11步:在弹出的对话框中单击Yes,这将确保我们的标记菜单将正确的使用。第12步:现在单击保存并关闭该窗口,让我们来测试一下!点击热键你就可以看到,自定义标记菜单已经完成。第13步:如果你想在另一台机器上使用这个标记菜单,你可以将生成的标记菜单文件复制到另一台机器上,标记菜单文件夹默认路径是:C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\maya\2009\prefs\markingMenus以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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Maya拍屏报错怎么办?玛雅拍屏报错怎么办?

2022-06-09 浏览量:3 提问者:Parallel world

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出现maya拍屏报错可以参考如下解决方法:1,在开始菜单中打开控制面板→程序和功能,然后可以看到很多C  的程序2.依次双击,接着会提示是否需要卸载,一律点否3.如果提示里有修复选项的,都选择修复,一般都是C  2012里的一项出了问题4.修复好之后maya就可以正常使用了以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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Maya如何查看面数?玛雅如何查看面数?

2022-06-09 浏览量:17 提问者:无聊的子不语

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具体操作方法如下所示:1.首先双击打开或新建Maya场景文件。2.点击Display---->Heads up display--->poly count显示模型信息。3.使用鼠标滚轮(中间)缩放场景,直到可以看到所有物体,这时在显示栏会有五排信息。4.第三排显示的看到的面数量,点击确定即可。以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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Maya怎么开关键帧?玛雅如何开关键帧?

2022-06-09 浏览量:6 提问者:败类√

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方法如下:1.首先在场景中创建一个物体,并将其放在最左边2.左击鼠标选中第一帧,再按下“S”键,可以看到第一帧变为红色3.将小球拖到最右边,选择第二十四帧,单击“S”键4.起始帧和结束帧设置好了之后,单击播放按钮后即可播放小球从左到右的动画。以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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Maya摄像头怎么拍摄?玛雅摄像头如何拍摄?

2022-06-09 浏览量:0 提问者:好哥哥

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1、打开Maya文件,新建工程项目2、点击创建,创建一个;create---》cameras---camera3、进入摄像机视图:选中摄像机--panels---perspective----camera14、选中摄像机,在摄像机属性中更改environment ---background color,可以更改渲染背景颜色5、打开渲染面板,点击渲染render--render---camera1渲染摄像机角度6、如果需要渲染序列帧,需要在渲染设置中设置renderable camera---renderable camera----camera1,进行渲染即可7、在调节摄像机角度时,可以按T键,切换出两个关键点,可以很方便调节以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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Maya如何弯曲2014?玛雅如何弯曲?

2022-06-09 浏览量:0 提问者:ღ True Colors

回答:
1、首先新建一个立方体模型。调整其宽度分段数为20. 用缩放工具将其拉长。2、然后找到变形菜单,找到变形->非线性->弯曲选项并点击。3、单击弯曲指令后,视图中多了一个bend1handle对象,这个是弯曲控制柄。4、同样的可以动过旋转和移动工具调整控制柄的位置。5、点开右边的“输入”,修改下面的曲率数值。注意,上面的那个黄色的显示数值是不可以修改的。6、如果选中pCube1进行缩放,可以看到弯曲效果被实时的应用了。以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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3DMax如何转到Maya?如何把3dmax转到玛雅?

2022-06-09 浏览量:4 提问者:铁子の旅

回答:
可以转到,具体操作方法步骤如下 :1、首先打开Maya软件,用Maya打开模型场景,选中需要的模型,然后点击file,在选择export selection选项导出:2、稍后打开导出的选项,这里选择文件格式,fbx或者obj都可以,完成后点击export selection:3、接下来打开3DMax软件,打开import导入文件,点击open打开刚才导出的文件,之后点击ok完成导入:4、此时3DMax就开始模型的导入了,稍等片刻发现模型导入成功。以上就是Maya文件导入3DMax的文件的方法:以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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Maya中怎样添加植物?玛雅如何添加植物?

2022-06-09 浏览量:2 提问者:ジ烟雨霓裳ベ

回答:
1、打开maya软件,然后新建一个圆柱体,不要太高,因为一会我们会用它来做花盆模型。2、选中圆柱底面的点,然后缩放,缩小一点,这样花盆形状就出来了,看我的效果图。3、在上方加几条线,挤压下做个造型,避免单一,然后选中所有顶面,删除掉就行。4、新建一个圆柱,很低的 作为花盆里的土,用雕刻工具雕刻下凹凸,然后放到盆子里。5、用maya自带的画笔画出一棵树,通过各个视图摆放到花盆里,渲染效果就出来了哦,盆栽完成。以上就是解决方法啦~maya玛雅自学小tips:观看下面的课程你将学习到玛雅软件基础与场景模型制作学习maya软件基础创建流程和调整方法基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型掌握组合建筑物建模规范和方法。核心技能全面掌握,比肩专业三维/动画师从模型基础到材质渲染从动画基础到技能动画、引擎动画……你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用掌握三维动作设计的方法与技巧、流程与标准,成为一名合格的三维动画设计师

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