Unity

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器可运行在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发行版)、Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。

1回答

Unity 3D四元数与欧拉角之间怎么转换?Unity 3D四元数与欧拉角之间转换技巧

2022-07-12 浏览量:52 提问者:大頭菜

回答:
Unity 3D四元数与欧拉角之间转换技巧:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】1.四元数转化成欧拉角Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles;2.四元数转化成方向向量Vector3 vector3= (transform.rotation * Vector3.forward).normalized;3.欧拉角转换成四元数Quaternion rotation = Quaternion.Euler(vector3);4.欧拉角转换成方向向量Vector3 v3 = (Quaternion.Euler(vector3) * Vector3.forward).normalized;5.将方向向量转换为四元数Quaternion rotation =Quaternion.LookRotation(vector3);6.将方向向量转换为欧拉角 Vector3 v3 =Quaternion.LookRotation(vector3).eulerAngles;以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity3D的就业方向有哪些?可以干什么?

2022-07-12 浏览量:120 提问者:北街末雨

回答:
Unity3D的就业方向有哪些?可以干什么?【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】从就业方向来看,Unity3D就业选择可谓十分广阔,大致有以下几种类型:1、游戏开发工程师这类公司主要以3D游戏开发为市场,而如今72%的游戏开发类别工作者会选择Unity3d作为他们的首选开发工具,在这之外,应用Unity目标定位于桌面平台开发又占据了一半的数值,显然这比均值高出很多。另外一些例如垂直功能,视觉结构,教育,军事仿真等Unity都十分迎合广大用户的需求,在开发上,Unity可谓及其的全面。手游开发网游开发2、虚拟现实开发工程师VR在今年的大火已经让不少人都充分意识到虚拟现实(VR)以及增强现实(AR)会在未来4到5年里颠覆大家的生活方式,各大公司都在VR/AR领域纷纷布局,而Unity3D作为开发引擎就成了VR得以发展的重点,这也是Unity3D人才薪资越发高涨的原因之一。VR开发AR开发VR游戏等3、虚拟仿真开发工程师虚拟仿真就是用一个系统模仿另一个真实系统的技术。虚拟仿真实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。此种虚拟世界由计算机生成,可以是现实世界的再现,亦可以是构想中的世界,用户可借助视觉、听觉及触觉等多种传感通道与虚拟世界进行自然的交互。虚拟仿真项目4、引擎开发工程师这种对编程、数学、3D等各个方面都要求比较高,主要做服务器研发,引擎优化,引擎开发等工作以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity 3D怎么调整摄像机的位置?Unity 3D调整摄像机的位置的方法

2022-07-12 浏览量:155 提问者:工具人

回答:
Unity 3D调整摄像机的位置的方法:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】1,选择摄像机后,场景视图右下角将出现一个小窗口。这是从摄像机看到的画面。如果无法看到这个窗口,请在检视面板中展开Camera标签2,为了能够俯视地面,需要使摄像机在往上偏移的同时绕X轴旋转调整角度时需把移动工具切换为旋转工具。 用移动工具调整摄像机的位置  用旋转工具调整摄像机的角度3,在检视面板中输入数值(可根据自己喜好进行设置)4,对比效果调整摄像机前:调整摄像机后:以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity 3D怎么防止玩家角色在空中起跳?Unity 3D防止玩家角色在空中起跳方法

2022-07-12 浏览量:13 提问者:北方的秋

回答:
Unity 3D防止玩家角色在空中起跳方法:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】为了防止玩家角色在空中再次起跳,我们来添加下列处理添加着陆标记着陆标记值为false时不允许起跳将起跳瞬间的着陆标记设为false将着陆瞬间的着陆标记设为true修改Player脚本,代码如下:当一个游戏对象同其他对象发生碰撞时,OnCollisionEnter方法将被调用。这是为了检查玩家角色是否着陆而添加的。在该方法中把着陆标记的值设为true。这样玩家角色就不能在空中再次起跳了。以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity 3D怎么删除画面外的小球?Unity 3D删除画面外的小球方法

2022-07-12 浏览量:5 提问者:too late

回答:
Unity 3D删除画面外的小球方法:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】我们的游戏现在出现了一个Bug:发射出去的小球永远不会消失。游戏运行时由脚本动态生成的游戏对象也会被显示在层级地图中。每点击一次鼠标,层级视图中都会增加一个Ball(Clone)游戏对象。因此即使小球已经跑出游戏画面之外,这些游戏对象也并未消失。跑出画面之外的小球不会再回到画面中,所以完全可以删除。在脚本Ball.cs中添加OnBecameInvisible方法,该方法可以被添加到Ball类定义范围内的任意位置。OnBecameInvisible方法是在游戏对象移动到画面之外不再被绘制时被调用的方法。Destroy(this.gameObject)则是删除游戏对象的方法。注意:如果把参数设置成this的话,删除的就不是游戏对象,而是Ball脚本组件。以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity 3D怎么制作发射小球?Unity 3D制作发射小球方法

2022-07-12 浏览量:65 提问者:锦书念伊人

回答:
Unity 3D制作发射小球方法:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】1,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→Create Empty由于该游戏对象被用作发射台,因此命名为Launcher2,对游戏对象Launcher进行预设3,创建Launcher脚本4,将Launcher脚本添加到Launcher预设中去(另外一种方法)(1)在项目视图中切换到Prefabs文件夹,点击选中Launcher预设。此时检视面板上将显示Launcher的相关信息,然后点击最下方的Add Component按钮(2)在标题为Component的下拉菜单中点击最下方的Script项。点击后菜单将向左移动,显示出所有创建好的脚本。找到Launcher脚本并点击。小结:现在我们已经知道在检视面板中也可以添加组件,除此之外,还可以使用窗口顶部菜单或者直接拖拽。5,编辑Launcher脚本除了Update方法有变动之外,还增加了ballPrefab变量。Instantiate是通过预设生成游戏对象实例的方法。不过脚本中并没有对ballPrefab变量进行初始化的代码,所以在游戏运行前必须先在检视面板中对ballPrefab变量赋予预设对象值。从项目视图中选择Launcher预设。可以看到在检视面板中的Launcher(Script)标签下显示有Ball Prefab项。脚本代码中声明的所有public成员变量都将在这里列出。往类中新添加的变量默认表示为None(GameObject),意味着该变量还未被赋值。请将项目视图中的Ball预设拖拽到这里(鼠标左键按着不要松手)。6,运行游戏每次单击鼠标右键时,都会射出一个小球。这里,为了和预设对象分开,我们把脚本中通过Instantiate方法生成的游戏对象称为实例,把产生实例的过程称为实例化。以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity 3D怎么整理项目视图?Unity 3D整理项目视图的方法

2022-07-12 浏览量:3 提问者:锦先生

回答:
Unity 3D整理项目视图的方法:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】1,用文件夹将这些项目归类整理在项目视图左上角的菜单中点击Create→Folder后,项目视图中将生成一个文件夹,将名字改为Prefabs。2,将预设Ball Prefab拖拽到Prefabs文件夹下点击Prefabs文件夹,可以看到刚才移动的Ball预设。接着把Player预设和Floor预设也移动到Prefabs文件夹下。3,采用同样的方式创建Scenes、Scripts、Materials文件夹,并把各项目放到相应的文件夹下注意在创建前务必先点击项目视图左侧的Assets图标以确保当前文件夹回到Assets。以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity 3D怎么创建大量小球?Unity 3D创建大量小球的方法

2022-07-12 浏览量:54 提问者:江庭

回答:
Unity 3D创建大量小球的方法:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】为了能够随时创建出小球对象,首先需要对小球对象进行预设。1,请将层级视图中的Ball项文本拖拽到项目视图中项目视图中将出现Ball项。同时,层级视图中的Ball项文本将会变为蓝色。2,将项目视图中的Ball预设拖拽到场景视图中可以看到场景中会多出一个小球对象。预设了游戏对象后,我们就能够非常容易地创建出多个同样的物体。3,将Player和Floor游戏对象也做成预设以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity 3D怎么让小球飞起来?Unity 3D让小球飞起来的方法

2022-07-12 浏览量:12 提问者:余生请你指教

回答:
Unity 3D让小球飞起来的方法:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】目前小球是静止在空中的,下面我们来尝试让它朝玩家角色飞去。为了令小球能够模拟物理运动,需要添加Rigidbody组件。同时还需要创建一个Ball的脚本。此操作在Unity入门教程(上)中的步骤十和步骤十一。添加了Ball脚本以后,我们要对Start方法作如下修改游戏开始后,小球将向画面左侧飞去以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity 3D怎么修改游戏对象的颜色?Unity 3D修改游戏对象的颜色的方法

2022-07-12 浏览量:116 提问者:梦晨♬

回答:
Unity 3D修改游戏对象的颜色的方法:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】1,创建材质(1)在项目视图中依次点击Create→Material,就可以创建一个叫New Material的项。和脚本一样,把它的名字改为Player Material。(2)改变颜色在检视面板中点击白色矩形,将打开标题为Color的色彩选择窗口。色彩选择窗口内的右侧有调色板,点击其中的红色区域,刚才的白色矩形将立即显示为选中的颜色。选择完颜色后关闭选择窗口。2,在项目视图中将Player Material拖拽到层级视图中的Player上。这相当于把Player Material分配给Player,场景视图中的游戏对象Player就变成红色了。3,采用同样的方式创建绿色的Ball Material和蓝色的Floor Material,并分别将他们分配给Ball和Floor对象。以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity 3D怎么修改游戏对象的名字?Unity 3D修改游戏对象的名字方法

2022-07-12 浏览量:21 提问者:放飞的梦想

回答:
Unity 3D修改游戏对象的名字方法:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】由于Cube是玩家操作的角色,我们叫它Player;Sphere是玩家要弹飞的球体,我们叫它Ball;作为地面的Plane,我们叫它Floor。点击层级视图中的Cube,当背景变为蓝色后再次点击,名称文本将变为可编辑状态,把Cube改为Player后按下回车。以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity 3D怎么运行游戏?Unity 3D运行游戏方法

2022-07-12 浏览量:13 提问者:仅此而已.

回答:
Unity 3D运行游戏方法:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】保存我们的项目文件(返回步骤四)。保存完成后,让我们把游戏运行起来。1,确认游戏视图标签页右上方的Maximize on Play图标处于按下状态,然后点击画面上方的播放按钮(位于工具栏中间的播放控件中最左边的三角形按钮)。2,启动游戏后,将自动切换到游戏视图。场景视图中配置好的3个游戏对象将显示出来。若希望终止游戏运行,再次点击播放按钮即可。提醒:游戏启动后,再次进行编辑前请务必先终止游戏运行。以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity3D怎么创建方块和小球?Unity3D创建方块和小球方法

2022-07-12 浏览量:26 提问者:飞鱼

回答:
Unity3D创建方块和小球方法:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】1,创建完地面后,接下来我们将创建代表玩家角色的小方块和球体游戏对象。2,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Cube和GameObject→3D Object→Sphere。3,将方块移动到左侧,小球移动到右侧(拖动对象上的XYZ轴进行移动)。4,精确移动:1)在层级视图中选中小方块(小球也是如此)。2)把检视面板中Transform标签下的Position的X值由0改为-2。以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity3D怎么调整场景视图的摄像机?Unity3D调整场景视图的摄像机方法

2022-07-12 浏览量:39 提问者:余弦

回答:
Unity3D调整场景视图的摄像机方法:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】稍微调整一下摄像机的角度,使之能够从正面视角俯看我们刚才创建的地面对象。调整摄像机角度的方式如下:按住Alt键的同时拖动鼠标左键,摄像机将以地面为中心旋转。按住Alt和Ctrl键的同时拖动鼠标左键,摄像机则将平行移动。滚动鼠标滚轮,画面将向着场景深处前后移动。以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity3D怎么创建场景保存项目?Unity3D创建场景保存项目方法

2022-07-12 浏览量:24 提问者:尔玉°

回答:
Unity3D创建场景保存项目方法:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】1,观察Unity的标题栏,能发现在最顶端文本右侧有一个“*”符号。这个符号表示当前项目文件需要保存。保存后该符号就会消失,之后如果又做了什么操作需要重新保存,该符号会再次出现。2,在窗口顶部菜单中依次点击File→Save Scene。3,保存完毕后,项目视图中也添加了GameScene项(如果无法看见,可以尝试点击左侧的Assets标签)。以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity3D怎么创建地面?Unity3D创建地面方法

2022-07-12 浏览量:37 提问者:耳朵

回答:
Unity3D创建地面方法:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】1,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Plane。2,场景视图中央将出现一个平板状的游戏对象,同时层级视图中也增加了一项Plane(平面)。以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity3D怎么创建新项目?Unity3D创建新项目方法

2022-07-12 浏览量:33 提问者:幽兰@野草

回答:
Unity3D创建新项目方法:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Project Name文本框等内容。2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New Project按钮,取而代之的是曾经载入过的项目文件列表。这时右上方的NEW文本标签依然会显示,可以通过它来创建项目。接下爱在指定的位置上依次输入项目名称、存储路径、项目创建者,点击右下角的创建项目,这样一个Unity项目就创建好了。提醒:虽然文件夹名称和项目可以取任意名字,但是最好不要使用文字。因为如果路径中包含了文字,有可能导致Unity编辑器在保存和读取文件时出错。以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity3D 2019有什么特色?Unity3D 2019版特色分享

2022-07-12 浏览量:33 提问者:白烬.

回答:
Unity3D 2019版特色分享:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】1、目前Unity提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延迟渲染。这些管线是固定无法更改的,存在许多的缺点:(1)无法修复或绕过渲染问题。(2)因为要可能需要应对所有用例,管线太过庞大复杂。(3)由于过时性与复杂性,很难添加最先进的效果。(4)为了解决这些问题,我们在Unity 2017中在试验性地开发SRP API。现在该功能已经进入Unity 2018.1 beta版本中。我们相信SRP不仅可以解决这些问题,对于开发者来说,非常简单易用。通过SRP,我们不再需要提供一种单一的渲染管线,试图为所有人完成所有事情。SRP API开放了Unity的渲染接口,允许使用C#脚本进行灵活控制。开发者可以根据项目的具体情况编写自定义渲染器。想象一下,通过组合模块的方式设计一个自定义渲染管线。每个模块都是一个定义良好,易于测试、改进和维护的函数。这就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。这不仅使开发者更易使用Unity,也使我们可以向引擎的工具盒中添加新模块,从而使用户能够快速获得对最新渲染功能的访问。2、在Unity 2018.1中,我们已为用户提供了二个渲染管线。它们不仅可以直接使用,也可以作为开发者构建自定义渲染管线的参考。(1)Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线: 专为无需计算着色器的移动设备和平台设计的渲染管线。(2)High Definition Rendering Pipeline高清渲染管线:现代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5.0(DX11及以上)平台的游戏开发。(3)设计LT RP是为了速度和更好地扩展到低端硬件。它是一个基于正向的渲染器,能很好地从移动扩展到VR和PC。Lightweight Pipeline轻量级渲 染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一种按每个对象进行光照剔除的单pass正向渲染,其优势是会在单次pass中完成所有光照的着色。与之相比,Unity的vanilla正向渲染会为每个像素光照进行一次额外的pass,使用LT管线会产生更少的绘制调用,而代价是轻微的着色器复杂度增加。3、Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线是一种由C#脚本控制的,在Unity中配置和实行渲染的方式。与Unity传统的渲染方式相比,这是一个巨大的进步,完成了渲染控制从硬编码到完全项目驱动式的转变。4、以往能在Unity中创作着色器的都是具有编程能力的人。在Unity 2018中,我们正在改变这一现状!5、开发者可以使用Shader Graph着色器视图可视化地构建着色器。无需手工编写代码,而是在图形网络中创建和连接节点。图形框架会对这些更改做出实时反馈,它足够简单,新用户也能即刻上手着色器制作。6、Shader Graph着色器视图系统可以和LT和HD渲染管线一起使用,也可以扩展与任何其它自定义的渲染管线一起使用,它拥有一个开放架构,可编写自定义节点。7、HD Rendering Pipeline高清晰渲染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。HDRP是一种现代渲染管线,设计时同时考虑了PBR、线性光照、HDR光照。它使用一种可配置混合平铺(Tile) / 集群延迟(Cluster deferred)/正向光照(Forward lighting)架构构建。8、HDRP在Unity内置功能上增加了一些特性,改进了光照、反射探头和标准材质的选项。它提供了诸如Anisotropy、Subsurface scattering、Clear Coating这样的高级材质,以及对高级光照的支持,例如Area lights区域光。(1)Post-processing Stack v2后期处理特效包(2)Post-processing Stack后期处理特效包已做改进,以提供更好的效果质量,以及自动化体积混合功能。它强大的重写栈和弹性框架,使开发者可以编写和分发自定义效果。它与轻量级渲染管线、高清晰渲染管线以及内置渲染管线兼容。以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity 2022.1怎么样?有什么改进?

2022-07-12 浏览量:21 提问者:放飞的梦想

回答:
Unity 2022.1改进功能:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】技术美术的总体改进Unity 2022.1新增的Material Variants(材质变体)能让你先创建材质模板或预制件,然后根据模板来生成部分相同、部分不同的材质变体。材质模板上公共或不可覆盖的属性在被修改后会自动反映到材质变体中。你也可以锁定某些材质属性,使其无法在变体中被重写。如果设置足够复杂,你还可以生成材质变体的变体。这种逐级继承的材质可大大提高材质的重复使用性,改善材质创作的迭代速度和可扩展性。Visual Effect Graph现在有多种粒子分类模式(根据镜头距离、镜头深度、生命时长或其它自定义输入),以及多视图编辑,方便用户编写带多张子图表的复杂图表。Unity VFX Graph多种粒子分类模式下不同效果Unity VFX Graph中的多视图编辑你现在可以更精细地控制纹理导入,根据具体需要来取得理想中的导入成果。法线贴图现在有了一个Flip Green Channel(翻转绿色通道)选项,我们还在高级设置中添加了一个成套的选项栏,可用于反转或重新映射纹理颜色通道。2D改进2D PSD Importer的图层管理改进2D PSD Importer现在支持导入文件扩展名为PSD的文件。软件检视器内还新增了一个选项栏,可用于选取需要导入的图层。马赛克模式下的精灵现在可设置相互间的间距。同时,我们还添加了一套可用于控制PSD Importer导入设置的API。优化2D PSD Importer的图层管理改进了2D Sprite Swap(精灵替换)的关键帧添加和预览功能2D Animation 8.0版本中,我们将目光集中在了Sprite Swap关键帧设置的精简上。并且还添加了对精灵变形、精灵替换的支持,在动画预览窗口运行IK解算器的能力,以及Skinning(蒙皮)编辑器中的Character Pivot(角色顶点)工具,改善了2D动画的生活质量。此外,我们推出了一个资源升级工具,用于将旧的Sprite Liberary Assets(精灵组资源)和Animation Clips(动画片断)升级到最新版本。2D物理模拟中的德洛内三角剖分(Delaunay Tessellation)在过去的2D物理模拟中,多边形及PolygonCollider2D、CompositeCollider2D和TilemapCollider2D的轮廓是使用libtess2产生的。此类多边形经常带有过薄或过小的缺点,容易被物理引擎忽视。为此,我们正在引入德洛内三角剖分(Delaunay tessellation),它不仅不会生成过薄或过小的多边形,而且同一面所剖分出的三角形也更少。2D渲染Sprite Master Stacks(精灵主堆栈)新增Blending Modes(混合模式)选项我们还为通用渲染管线(URP)中的Shader Graph 2D主堆栈节点增加了混合模式选项。Sprite Lit、Sprite Unlit和Sprite Custom Lit主堆栈现在支持多种混合模式,让着色器能以不透明度、预乘、叠加和相乘等多种模式进行混合。在新版本中,2D Pixel Perfect Camera也新增了一个可降低模糊度的图像放大滤镜。电影工具Unity 2022.1还更新了虚拟摄像机(Cinemachine)和时间轴(Timeline)工具。 开发者现在可以直接使用场景覆盖(Scene Overlay)和特制场景句柄来修改虚拟摄像机(Cinemachine)的约束属性,无需到检视器中修改的属性,直接在场景视图中调整视场、剪裁平面和镜头偏移。新版本还包括了实物捕捉的时间码同步功能,让兼容的实物捕捉设备能与Unity Editor同步。时间轴(Timeline)现在增加了逐帧播放选项,播放头将一直精确地指向一整张帧,辅助电影和动画师。Unity Face Capture(面部捕捉)和Unity Virtual Camera(虚拟摄像机)配套应用所采集的数据就可以同步。 编辑器的拓展我们希望将UI Toolkit打造成一站式的UI解决方案,以满足每一位编辑器工具或互动体验开发者和设计师的需求。2022.1 beta的发布是我们在此方向上的一大步。你现在可以使用更多的UI部件,用脚本绘制出特定的形状,并使用UI Toolkit编写属性绘制器(Property Drawer)。新的样条创作框架目前可作为预发布包使用。系统可用自定义组件来拓展功能,用于生成河流、道路等东西。样条同时也能用在新的Editor模式,你可以在新模式下使用普通的编辑工具和快捷键“深入”研究和编辑样条。编辑器工作流为了帮助用户更好、更快地使用搜索功能,Unity 2022.1推出了可视化搜索词条功能,让你能在整个Unity编辑器里积累和检索复杂的搜索词汇,让搜索功能使用起来更统一更直观。Unity 2022.1beta版推出可视化搜索词条功能除此之外,我们还继续改进了其它引擎的日常使用:在新版本中,项目加载窗口新添了一个取消按钮;改进后的快捷键管理器将强调特定情境下的快捷键,让你能为自定的区域内设立自己的快捷键。包管理器也有了两项工作流改进。你可以在2022.1中选择包的缓存配置和设置,也可以在窗口内选择多个软件包同时进行安装、更新或删除。 随着更多Unity功能采用软件包的形式分发,我们决定为所有Unity出品的软件包添加署名。自该版本开始,引擎会验证所有包的签名,无论是通过引擎窗口导入的还是直接用manifest文件添加的。这样做的目的是帮助你识别所有未经Unity检验的包,避免你往项目中添加被动过手脚的Unity包。在过去,如果你想了解某些资源包对项目的影响或引用与否,可以在依赖表中到处翻找。掌握这些信息后你可以免于删去某个组件而导致意外后果的出现,也可以从项目中剔除那些多余的资源包。为了方便查看项目的依赖项,我们推出了新的Dependency Viewer实验性功能。性能分析与运行时性能IL2CPP脚本后端现在会将始终生成所有泛型方法的完全共享版本。这样一来运行版中也能加入被编译过程忽略的泛型组,避免出现难以检测的运行时类错误。Frame Timing Manager现在支持所有平台、可在编辑器内使用,并能提供更详细的帧计时信息。你现在能够在每一个平台上构建性能调整、分析和报告工具。System Metrics Mali软件包允许用户调取移动设备的底层系统或硬件性能指标,用于分析或调整运行时性能。你可以用它来:• 在Unity Profiler中监测Mali GPU底层性能指标,找出性能瓶颈• 在运行时用Recorder API调取底层性能指标,根据性能上限来调整图像质量• 在持续性测试中广泛收集各项性能参数,自动化性能测试Unity 2022.1可视化编程程序的初始化和运行更快。Unity现在能在运行时生成可视化编程程序的脚本文件,并且保留了在执行时修改和执行MonoBehavior图表的能力。 作者:Unity官方 https://www.bilibili.com/read/cv14785712 出处:bilibili以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

1回答

Unity引擎控制台错误信息解释说明

2022-07-12 浏览量:5 提问者:二狗子

回答:
Unity引擎控制台错误信息解释说明:【自学Unity很艰难?那是因为你没遇到羽兔网!羽兔为你提供一套热门:Unity 入门(一) 窗口 UGui入门 脚本 2048案例!带你学习掌握窗口介绍、c#基础知识、脚本基础、uGui入门、2048的开发】第一种,普通信息:多数情况下是我们在开发过程中使用Debug.Log()语句输出的,辅助我们进行代码测试使用的。第二种,警告信息:这种也不算是真正的错误,先直接“Clear”清除即可,不影响程序的正常运行,新人可以不用顾虑这些错误信息。第三种,错误信息:这种才是正儿八经的错误,红色图标,这类的错误必须解决,否则这个项目就会出现运行错误。比如这个最最最常见的“NullReferenceException(空引用异常)”,出现了异常,会有相应的错误信息提示,其实这个错误提示很完善的,整体上告诉了我们四个信息:这4个信息都很重要,可以辅助我们解决错误。我们可以用鼠标点击这条错误,然后在下面的框中,将“错误的描述信息”复制出来,进行翻译,查下它到底是什么错误。很多新人好像大脑里面有对英语自动屏蔽的功能,看到了这些英语提示,直接就屏蔽,不再进行思考。然后直接截图,在群里发问。其实这点很不好,菜鸟和高手的区别之一就是能不能独立解决自己遇到的问题。这句话翻译一下,其实很简单:这个错误是最常见的,那么这个“空引用异常”是如何出现的那??我们先来看下代码文件:其实代码一看,错误就很容易发现了,第9行代码,我们使用Debug命令想输出这个m_Transform的position信息,但是往上看,我们直接使用了这个m_Transform变量,但是并没有给变量进行初始化赋值,就直接用了,这个时候就出现了“空引用异常”。接下来我们处理一下:然后再来运行测试,现在就可以输出Position信息了:其实“空引用异常”出现的原理很简单,就是变量声明了,但是没有赋值,就直接使用,就会出现这个错误。其实各位只需要记住变量的使用步骤,这个错误就很容易调试解决了:第一步:声明变量;第二步:给变量赋值;第三步:使用变量。这三步,不能乱,且不能少任何一步。以上即是羽兔网为你分享到的具体解答内容了,希望对你受用!很多朋友在看到Unity这个软件的时候,都会望而生怯!Unity可以用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作等,强大的功能自然会复杂的多!所以如果你想要单纯靠网上的图文教程就能够学会的话,可能就异想天开了!建议还是系统的视频课程学习,主要视频课程学习清晰、能反复学习一个知识点!感兴趣,就点击:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Unity 四套系统课程从基础软件介绍到操作讲解~Unity热门课程强推:

专业软件、设计问答社区
118561

已获得解答

我要提问

设计资源,软件下载

李鼎老师
李鼎老师

教师团队曾服务于国家电网、李宁、喜临门集团等国家国企与上市公司

陈会来
陈会来

十年教学设计经验,专注环艺专业培训,先后获得CEAC国家认证,AUTO DESK-3DS MAX可视化设计师国际认证;AutoCAD工程师认证。

景蓝老师
景蓝老师

玩转平面设计,小蓝老师将为大家更新更多淘宝美工,平面设计,广告设计,丝印,等常见的设计技能知识,更多实战技能将不断更新录制.

韵湖教育
韵湖教育

韵湖教育,专业做教育辅导培训,室内设计、建筑设计、平面设计、创意设计等、职业再培训等,各行各业技能培训,提高技能提升自我,机构老师都是在各行各业从事十几二三十年以上的资深大人物,他们把这辈子积累的知识倾囊相授,教授需要学习及进步成长的学员朋友

Bob老师
Bob老师

介绍:知识网、三味书屋MOOC创始人,微名教育博主,在线教育领域深耕9年,百万人气图文视频原创作者,专注职业培训,倡导“学而用之”的践行者

XIMI
XIMI

始于2012年,专注于室内设计教育,秉承“身以感悟,挚于创造”。

杨帆
杨帆

杨帆教育联合创始人,多年项目实战经验,对C4D的渲染及三维场景制作有深入的研究,授课方式幽默风趣,帮助你快速成长,将前沿的技术更好的运用到工作上去

王诚课堂
王诚课堂

影视后期在线教育资深讲师 江苏费墨影视文化有限公司总经理 王诚课堂创办人 15年视觉服务经验 天猫智库特约讲师 南京电商协会会员 南京影视协会会员