MaYa

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.

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Maya怎么制作窗帘?Maya窗帘模型制作方法

2022-09-08 浏览量:7 提问者:啵的兔

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Maya窗帘模型制作方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】  1.建立一个NURBS放样体作为窗帘布,造型可以随心所欲,但是一定要确保它看起来像窗帘。      2.把V向重建为10段(或者更多),这样动起来的效果会更好。      3,选中它,创建soft body,这时已经可以在soft body的粒子上加动力场动画了。      4.选中soft body,我们来创建一个弹簧体,目的是更好的控制soft body。      5.选中soft body,施加一个air场,在其Magnitude属性上做一段动画,模拟一下微风的感觉,速度可以自己决定。      6.同样的方法再给soft body一个Gravity场,默认设置就行。      7.现在要来设置一下弹簧体的参数,如图。注意这两项参数不能过大,否则就会发生曲面破损。      8.现在播放一下,没什么感觉,原因是我们还没有设置好soft body的权重。选中曲面,打开Paint soft body weights tool,如图设置,我们来刷。      9.刷好了,再播放一下动画,终于能动了。      10.为了再多一些细微的变化效果,我们再给soft body加一个Turbulence场,使用默认的就够了,或者可以自己设置一下。      11.真正的窗帘顶端应该是不动的,所以现在还要再改一下soft body的设置,如图:      飘动的窗帘就完成了综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya怎么手动打开maya mental ray并设置?怎么操作?

2022-09-08 浏览量:10 提问者:北桥烟雨

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Maya手动打开maya mental ray并设置的方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】首先打开window--setting/preferences--plug-in manager。      找到mayatomr.mll这个选项,2014版本以前的在上面显示,2014版本的maya在下面中间显示。勾选后面loaded,Maya就会自动加载Mental ray 渲染器了。如果要每次启动Maya,都自动加载Mental ray ,只要把后面auto load构选上即可。      依次打开window--rendering editors-- render settings或直接点击渲染器设置的快捷键      最后在render using后面选择mental ray这个选项就可以了。综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya原始山体森林怎么绘制?Maya绘制原始山体森林的方法

2022-09-08 浏览量:2 提问者:肥宅

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Maya绘制原始山体森林的方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】1、观察镜头中的群山范围。确定哪些山体需要植树。去掉不需要的隐藏面,这些位置是不需要植树的。  2、为了提高制作效率,通常需要把善体合并。使用如图所示的多边形合并命令。  3、合并后的模型如图所示。  4、删除水下多余的表面,优化模型结构。  5、删除模型内部穿插的多余表面。  6、使用自动UV映射命令重新分布UV。  7、分布后的UV如图。重新分配UV的目的是为了,之后对模型生成色彩贴图时,不会出现贴图重叠的问题。  8、为模型添加snow材质,调整属性中的Threshold值,可以控制雪线产生的位置,使陡峭区域不产生雪效果。模拟雪线的位置,用于植树粒子的发射。  9、选择模型和雪snow材质的shader,执行贴图转换命令。 10、设置生成贴图的分辨率。如果场景较大,精度较高,请设置高的贴图分辨率。  11、贴图设置后的效果如图。问题出来了,贴图并没有按照,程序纹理的布局进行映射。问题出在哪里呢?  12、主要的原因是使用自动贴图UV时,用于模型结构中的穿插等因素造成了UV分布的不规范问题。  13、重新解散所有合并的山体模型。  14、清除历史信息。  15、之后的贴图显示。  16、调整程序纹理snow的参数,刷新视图显示。  17、刷新后的视图显示,如图。  18、将纹理色彩改为黑白。  19、为所有表面添加粒子发射器。20、将发射器类型改为surface方式。发射速率为10000。  21、将贴图应用与粒子发射器,用于控制发射粒子的范围。并开启enable texture rate选项。  22、使用如图程序,可以快速的为所有发射器,统一设置属性。  23、选择所有山体模型,使用如图程序,可以为其发射器统一设置贴图连接。  24、发现如下两个区域的粒子过于的密集。这是用于uv分布不均匀造成的。单独调整该区域粒子发射器的发射rate。保证粒子的整体发射均匀。  28、创建一盏vray Dome light 用于模拟全局效果。设置采样细分为8。  29、创建一盏方向光,并设置光追踪阴影。  31、选择所使用的树模型,并创建vray代理。  32、在设置面板中,设置vray物体的路径,和自动导入maya中的选项。  33、发射完成的粒子分布如图。  34、为粒子设置初始化。保存粒子状态。  35、设置粒子替代。  36、添加粒子替代控制的属性。INstancerId 、scalePP、rotatePP。  37、在表达式编辑器中,输入粒子创建时表达式。  38、在表达式编辑器中,输入粒子运行时表达式。  39、因为代理物体众多。所以需要增加vray的动态内存量。  40、最终的渲染效果如图。综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya对齐工具怎么使用?如何使用maya对齐工具把一个物体对齐到另一个物体上?

2022-09-08 浏览量:5 提问者:惊鸿.

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使用maya对齐工具把一个物体对齐到另一个物体上的方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】打开对齐工具对齐工具是按照最后一个选择的物体为参照的,这个参照物体显示为绿色(也可以先打开对齐工具,再选择物体)如上图所示,对齐工具会显示一个灰色的长方体,把所有物体都显示再里面,会有三条边显示有淡蓝色的按钮,按钮的意义官方有解释,参见下面的图片。看官方图片可能不太明白,我下图已经以上下平面为例,做了说明有些同学可能只显示一个方向的按钮或者不显示按钮,不要着急,轻轻旋转视图就会显示了综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya怎么建模制作立体字“中国”?Maya立体字“中国”制作方法

2022-09-08 浏览量:1 提问者:龚叶敏

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Maya立体字“中国”制作方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:2、在这个界面的菜单栏里找到create选项,如图所示:3、点击create选项,在其下拉菜单里找到text选项,如图所示:4、点击text选项后的设置按钮,弹出text curves options对话框,如图所示:5、在这个对话框内找到text选项,在其后输入中国二字,如图所示:6、输入文字后,在下面找到font选项,点击font的设置按钮弹出select font对话框,如图所示:7、在select font对话框内设置字体为汉仪琥珀简体,字号为20,点击确定回到text curves options对话框,如图所示:8、在text curves options选项里勾选bevel选项,进入bevel选项的设置区,如图所示:9、在bevel的编辑区里找到bevel depth选项,设置其值为1,如图所示:10、保持其参数不变,点击create,可以看到文字就被创建出来了,如图所示:11、此时的文字是线框显示,按下键盘上的数字5键进入实体显示,这样我们的立体文字就制作完成了,如图所示:综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya怎么建模麦克风模型?Maya麦克风建模方法

2022-09-08 浏览量:1 提问者:冯怪怪.

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Maya麦克风建模方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】01 打开Maya,执行Create>Pllygon Primitives>Cylinder命令,创建圆柱,如图1-1所示。图1-102 在右侧的通道盒中,打开polyCylinder1卷展栏,设置Subdivisions Axis为35,提高圆柱模型的精度(精度不够可加大数值),如图1-2所示。图1-203 使用缩放工具,将模型缩放至视图中大小,如图1-3所示。图1-304 选择模型,单击右键,选择Vertex进入点层级,如图1-4所示。图1-405 选择模型下半部分的点,使用缩放工具进行缩放,至视图中大小,如图1-5。图1-506 选择模型,单击右键,选择Object Mode进入物体层级。执行Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool命令,如图1-6所示。图1-607 使用鼠标左键在模型上拖拽,添加四条环形边,如图1-7所示。图1-7  08 选择模型,单击右键,选择Face进入面层级。选择中间的三个面,单击工具架上的按钮,进行挤压,如图1-8所示。图1-809 拖拽Z轴向内移动一定距离,并轻微缩小,如图1-9所示。图1-910 按下键盘上的G键(重复执行上一次的命令),进行挤压,拖拽Z轴向内移动一定距离,如图1-10所示。图1-1011 创建一个立方体,将其缩放至视图中大小,如图1-11所示。图1-1112 使用移动工具,将缩放后的立方体移动至视图中所显示的地方,如图1-12所示。图1-1213 创建立方体,执行Edit Mesh>Bevel命令,如图1-13所示。图1-1314 在右侧的通道盒中,设置polyBevel1卷展栏下的Offset为0.1,如图1-14.图1-1415 将立方体缩小,并移动至视图中所显示的地方,作为麦克风的开关按钮,如图1-15所示。图1-1516 创建圆柱模型,将其缩放并移动至视图所显示位置,如图1-16。图1-1617 在右侧的通道盒中,打开polyCylinder2卷展栏,设置Subdivisions Axis为35,提高圆柱模型的精度,如图1-17所示。图1-1718 选择圆柱模型,单击右键,选择Edge进入边层级,选择模型的两条环形边,如图1-18所示。图1-1819 单击Edit Mesh>Bevel后的按钮,在弹出的窗口中设置Segments为5,然后单击Bevel确定,如图1-19所示。图1-1920 得到如下模型,将其缩小并移动至视图中所显示位置,如图1-20所示。图1-2021创建圆柱形,在右侧的通道盒中,打开polyCylinder3卷展栏,设置Subdivisions Axis为35,提高圆柱模型的精度,如图1-21所示。图1-2122 将其缩放并移动至视图中所显示的地方,并执行Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool命令,添加两条环形边,如图1-22所示。图1-2223 按下键盘上的Ctrl+D,复制当前模型,将其轻微放大,并向上移动一定距离,如图1-23所示。图1-2324 创建球体,在右侧的通道盒中,打开polySphere1卷展栏,设置Subdivisions Axis和Subdivisions Height为50,提高模型的精度。将其缩放至合适大小,并移动到顶端,如图1-24所示。图1-2425 按下键盘上的Ctrl+ D键,复制当前球体,并使用缩放工具将其微微放大。选择球体,单击鼠标右键,选择Face进入面层级,切换到 FRONT视图,按下键盘上的Shift键加选,每隔一排选择一排面,如图1-25所示。图1-2526 切换到透视图,将选择的面删除,如图1-26所示。图1-2627 选择模型,单击工具架上的按钮,进行挤压,拖拽Z轴,向内移动一定距离,如图1-27所示。图1-2728 执行Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool(插入环形边)命令,给所有的环添加两条环形边,如图1-28所示。图1-2829 创建一个圆柱模型,设置Subdivisions Axis为35,提高模型精度,如图1-29所示。图1-2930 进入点层级,选择模型底层的点,向内微微缩放,如图1-30所示。图1-3031 进入面层级,选择模型顶层的面,使用挤压工具,拖拽Z轴向上移动一定距离,并向内微微缩放,如图1-31所示。图1-3132 选择模型底层的面,使用挤压工具,拖拽Z轴向下移动一定距离,并微微缩放,如图1-32所示。图1-3233 进入物体层级,将模型移动并缩放至视图所显示,如图1-33所示。 图1-3334 执行Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool(插入环形边)命令,给模型添加两条环形边,如图1-34所示。图1-3435 选择上边的两个圆环,按下键盘上的Ctrl+ D,复制模型,如图1-35所示。图1-3536 将复制出来的模型向下移动,至视图所显示的位置,并将其缩放,至合适大小,如图1-36所示。  图1-3637 创建一个圆柱,设置Subdivisions Axis为35,提高模型精度,在模型上单击右键,选择Edge进入边层级,选择底层的环形边,如图1-37所示。图1-3738 执行Edit Mesh>Bevel命令,在右侧的通道盒中设置Segments为5,如图1-38所示。 图1-3839将模型移动至视图所显示的位置,并将其缩放至合适大小,如图1-39所示。图1-3940 创建一个球体,在右侧的通道盒中,打开polySphere1卷展栏,设置Subdivisions Axis和Subdivisions Height为16,如图1-40所示。图1-4041 切换到侧视图,在模型上单击右键,选择Face进入面层级,删除球体的一半面,如图1-41所示。图1-4142 删除球体中间的两层面,如图1-42所示。图1-4243 在模型上单击右键,选择Edge进入边层级,选择中间的两条边,使用挤压工具,拖拽Z轴向内移动一定距离,如图1-43所示。图1-4344 执行Edit Mesh>Merge Vertex Tool命令,如图1-44所示。图1-4445 使用鼠标左键拖拽挤压出的点吸附至对面的点上,如图1-45所示。图1-4546 吸附完毕后按下键盘上的Enter键焊接,如图1-46所示。图1-4647 进入边层级,选择中间的环形边,执行Mesh>Fill Hole命令,填补漏洞,如图1-47所示。'图1-4748 选择中间下半部分的环形边,按下键盘上的G键,重复执行上一次的填洞命令,如图1-48所示。图1-4849 选择中间部分的环形边,执行Edit Mesh>Bevel命令,如图1-49所示。图1-4950 在右侧的通道盒中更改Offset为0.2,如图1-50所示。图1-5051 计入物体层级,缩放其大小至合适大小,并移动至视图所显示位置,如图1-51所示。图1-5152 模型创建完成,如图1-52所示。图1-521.2 麦克风材质调节01 在Hypershade窗口中,创建Blinn1材质球和Lambert2材质球,如图1-53所示。图1-5302 双击Blinn1材质球,打开属性编辑器,设置Color为黑色,展开Specular Shading卷展栏,设置Eccentricity为0.15,设置Specular Roll Off为1.00,设置Specular Color为白色,设置Reflectivity为0.3,如图1-54所示。图1-5403单击Reflected Clolr属性后面的图标,在弹出的窗口中选择Env Ball节点,如图1-55所示。 图1-5504 在Env Bal节点属性编辑器中,单击Image后面的按钮,如图1-56所示。图1-5605 在弹出的窗口中选择File节点,如图1-57所示 图1-5706在File节点属性编辑器中,单击Image Name后面的按钮,如图1-58所示。 图1-5807 在弹出的窗口中,指定metal.hdr环境贴图,单击Open,如图1-59所示。 图1-5908 在透视图窗口,选择环境球贴图坐标,调整坐标位移和缩放,使贴图坐标包裹在模型四周,如图1-60所示。 图1-6009在Hypershade窗口中,双击Lambert2材质球,打开属性编辑器,双击Color在弹出的窗口中设置HSV>V值为0.1,双击Ambient Color,设置HSV>V值为0.4,如图1-61所示。 图1-6110 选择麦克风部分模型,在Lambert2材质球上单击右键,选择Assign Materisl To Selection(指定材质给选择的物体),如图1-62所示。并使用同样方法,将Blinn1材质指定给剩余的麦克风模型。 图1-62(11)渲染效果如图1-63所示。 综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya怎么建模一张单人沙发?Maya单人沙发?模型建模方法

2022-09-08 浏览量:3 提问者:北练文娱

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Maya单人沙发?模型建模方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】先创建一个细分方体(图1)  2.再将方体向x轴方向挤压,使其接近于一个面片(图2)  3.选择模型再选择subdiv surfaces polygon proxy mode命令进入多边型代理模式(图3)  4.选择subdiv surfaces standard mode(细分模式)再进入点模式,编辑点得出这个形状,按数字键3进入模型的高精度显示(图4)  5.在细分模式下选择模型周围的边,subdiv surfaces partial crease edge/vertex将这些边做半硬边的处理(图5)  6.subdiv surfaces polygon proxy mode命令进入多边型代理模式,再利用edit polygon tool命令在模型上添加线  7.用edit polygons split edge ring tool加线工具在模型中间交叉的三个点上画出四边型,如图图7)  8.然后在刚才画了四边形的地方中间的点往内移动,得出这个形状(图8)  9.接下来是做一个支撑坐垫的东西了.还是一样先建一个细分的方体,再将其调整成大致现状(图9),最重要的是把握好和靠背的比例.  10.在细分模式下选择模型周围的边,再Subdiv Surfaces Partial Crease Edge/Vertex将这些边做半硬边的处理就可以得出以下图形(图10)  11.下面就是做两边的扶手了,建一个方体,Subdiv Surfaces Polygon Proxy Mode命令进入多边型代理模式,接着在模型两边处用Edit Polygons Split Edge Ring Tool加线工具添加线另外围看上去更硬(图11).接着再用Edit Duplicate复制多一个出来放在另一边(图12)  接着再用Edit Duplicate复制多一个出来放在另一边(图12)  12.最后就是做坐垫了,还是一样先建一个方体,然后在模型上下处各加两条边(图13)  接着按右键进入面模式再选择刚才加线的地方的面(图14),  再用Edit Polygons Extrude Face挤压命令将面挤压出来(图15).Subdiv Surfaces Partial Crease Edge/Vertex将这些边做半硬边的处理(图案16).  13.进入多边型模式然后在模型上多加几条边(图17)  接着用做靠背的方法在模型上用Edit Polygon Split Polygon Tool加线工具在模型上画出四边形再将中间的点往下拖得出这样的效果(图18)接着将它按比例放好(图19)  最后再建一个细分的圆,在将其适当的压扁,再放到凹下去的那些地方就完成了(图20).  因为我们不是做一个写实的沙发,所以做到这个效果就可以了.综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya怎么建模一张法式圆桌模型?Maya法式圆桌模型建模方法

2022-09-08 浏览量:2 提问者:北桥烟雨

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Maya法式圆桌模型建模方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:2、在上面的菜单栏里找到create选项,点击create选项在其子级菜单里找到nubrs primitives选项,如图所示:3、点击nubrs primitives选择,在其下拉菜单里找到circle命令,如图所示:4、点击circle命令,在顶视图里创建一个圆,如图所示:5、按下键盘上的G键,在前视图里再创建一个圆,并点击鼠标右键,在右键菜单里找到control point选项,分别选择各个控制点调节其形状,如图所示:6、选择先前创建的圆形,按下shift键在选择调节成矩形的线型,在菜单栏里找到surface菜单,点击surface菜单在其子级菜单里找到extrude命令,如图所示:7、点击extrude命令,可以看到我们的图形就生成了,如图所示:8、在菜单栏里找到create菜单,点击create选项在其子级菜单里找到nubrs primitives选项,点击该选项,在其下拉菜单里找到cylinder命令,如图所示:9、点击cylinder命令,在顶视图创建一个cylinder物体,并调节其位置和大小,如图所示:10、在菜单栏里找到create选项,并在其子级菜单里找到cv curves tool命令,如图所示:11、点击cv curves tool命令,在前视图绘制一条曲线,并调节位置,如图所示:12、选择调节好的那个圆形,并调节器大小再在surface里找到extrude命令,如图所示:13、点击extrude,可以看到我们的模型生成了,如图所示:14、在该物体上单击鼠标右键,在右键菜单哪里找到control point选项,分别选择各个控制点调节物体的形状,最后的形状,如图所示:15、选择调节好的物体按下键盘上的Ctrl+D键复制一个出来,并在属性设置参数如图所示:16、调节复制出来的物体的位置,如图所示:17、选择刚刚调节好的物体,再按下键盘上的Ctrl+D键,复制三个出来,并调节其位置,如图所示:18、在菜单栏里找到create菜单,点击该菜单在其子级菜单里找到cv curves tool命令,如图所示:19、点击cv curve tool绘制一条曲线,如图所示:20、再次选择曲线和矩形,在菜单里找到surface菜单,在其子级菜单找到extrude命令,如图所示:21、点击extrude命令,我们的物体就生生成了,如图所示:22、选择刚刚制作的物体按下键盘上的Ctrl+D键复制一个调节其位置和旋转角度,如图所示:23、在找到create菜单,并在其子级菜单里找到nurbs primitives选项,点击该选项在其子级菜单里找到cylinder命令,如图所示:24、点击cylinder命令在顶视图创建一个圆柱体,并调节期大小和位置如图所示:25、选择刚刚创建的圆柱体,按下键盘上的Ctrl+D键复制三个,调节其位置,这样我们的模型就制作完成了,如图所示:综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya房屋模型怎么建模?Maya房屋建模方法

2022-09-08 浏览量:1 提问者:元气少女(^-^)V

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Maya房屋建模方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】1选择项目面板2建立polygons长方体3加线4选择线的位置5加线完成6进入点层级7选择点8伸缩点(W位移)(E旋转)(R伸缩)9修改点完成10进入面层级11选择面12选择Edit Mesh>Extrude(挤出)13缩小挤出面14再次挤出15挤出完成16结束面层级17进入点层级18选择点19位移点20结束点层级21在次建立polygons长方体22调整方块大小23在新建的polygons长方体上加线24加线成功25进入点层级26选择点27缩小点28结束点层级29进入面层级30选择面31挤出面32挤出一定的位置33再次选择面34缩小伸缩面35挤出面到一定的位置36再次执行挤出,放大该面37挤出该伸缩面38选择点,缩点39选择面,执行挤出40进入点层级,选择点,缩点41进入面层级,选择面  42执行挤出;缩小面 43再次挤出,向内44删除面(Delete删除)45把对应的四个面(同理)46再次选择面,执行挤出(这次不删除面)47同理修改对应的四面48再次建立polygons长方体49缩点成三棱体50对三棱体一面进行Extrude51规整所有的物体52再次建立长方体。用来做外墙装饰53复制若干,利用三视图保证他们在一条直线54全部选中,执行旋转55调整依附墙体56利用上一步,把房子的装饰建起来57建立圆环58旋转x轴九十度,旋转y轴九十度,去掉一半59选择底部的边执行挤出60拉倒一定长度61在次进入边层级,选择边62再次执行挤出,然后亚平63大致完成了 剩下的随便配点就行综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya轮船模型怎么切割?Maya轮船模型切割的方法

2022-09-08 浏览量:0 提问者:有心人

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Maya轮船模型切割的方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】1、打开Maya2016软件,按ctrl+o打开模型,这里使用一艘轮船模型。2、用鼠标将tjh_cut_tool_maya.mel插件拖入maya工作区,松手,即可弹出插件界面。3、选择船体模型,点击插件面板中苹果按钮。指定被切割物体。4、创建几个多变形平面,并放到要切割的位置,选择所有平面,点击插件面板中切刀按钮,指定切刀。5、点击切割按钮,完成所有切割。

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Maya怎么对齐对象?Maya对齐对象的方法

2022-09-08 浏览量:1 提问者:复又

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Maya对齐对象的方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】1、选择对象2、按住 Insert 或 d 键以进入“编辑枢轴”(Edit Pivot)模式,左键单击选定对象上的点(面,边也可以)。对象枢轴将与选定组件自动对齐。3、然后改变枢轴的方法大部分情况下也会改变枢轴的方向,然后我们一般是不需要改变枢轴的方向的。所以建议用这一步的方法:按住 Insert 或 d 键以进入“编辑枢轴”(Edit Pivot)模式,按住v键,同时按住鼠标中键需要移动到的顶点晃动,对象枢轴就对齐到相应的顶点了,松开鼠标中键。4、松开 Insert 或 d 键以退出“编辑枢轴”(Edit Pivot)模式。5、按住 v 键以激活“捕捉到点”(Snap to Points)模式。6、将选定的对象向场景中的另一个对象某个顶点拖动。7、好了两个对象已经按照之前选定的顶点对齐了综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya怎么建模房子模型?Maya房子模型建模教程

2022-09-08 浏览量:1 提问者:余余余

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Maya房子模型建模教程:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】1、打开Maya软件,创建一个多边形立方体,在右侧通道盒修改高度细分为2。并通过缩放工具【R键】,将长和宽拉伸至合适的尺寸。2、为了方便观察,我们可以打开线框显示,这样可以清除观察到模型上的布线。3、Ctrl+D复制一下此立方体,向上移动、压扁、调整位置,使两个立方体紧挨着。4、在上面的模型上右键切换到“面”【Face】,选择最上面的那个面。5、用“挤压”【Extrude】工具向上挤压出屋顶的高度。6、按缩放【R键】收缩屋顶的深度。7、在屋顶上按鼠标右键切换到“顶点”【Vertex】,选择屋顶上靠近的两个顶点,Shift+鼠标右键选择【Merge Vertices-Merge Vertices】,对相邻的两个顶点进行合并。8、右键切换到“面”【Face】,选择屋顶前后的两个面9、空格+鼠标左键切换到右视图,选择“挤压”【Extrude】命令,将屋顶侧面拉伸一定的厚度。挤压命令完成之后按【W键】退出挤压。10、切换到“顶点”【Vertex】,调整最上面的顶点,使屋顶的厚度均匀11、换到透视图,“面”【Face】的模式,选中屋顶侧面的一圈面。(按住Shift可加选,按住Ctrl可减选)12、用挤压【Extrude】工具拉出屋檐部分。13、在前视图中切换到“顶点”【Vertex】,将两边的顶点调整到合理的位置上。屋顶的部分就大致完成了。14、接下来创建两个多边形立方体,经过缩放,移动到房子底部,一个作为房子的基石,一个作为入户的台阶。15、将房子主体部分切换到“边线”【Edge】,选择中间的线,Ctrl+鼠标右键对此边线进行均匀切割16、用同样的方法再均匀切割出两条线。(按住“G”键可以重复上一步操作)17、在前视图中调整线的位置,使中间呈现门的形状。然后切换到“面”【Face】,把门的位置删除。18、创建一个多边形立方体,通过缩放【R键】和移动【W键】调整成一个木棍作为门框的边条。然后Ctrl+D复制出两个,移动、旋转、缩放,形成完整的门框。19、继续创建多边形立方体,制作门板。注意门板比门框要薄一些。同样用Ctrl+D多次复制形成完整的门。20、接下来制作窗户。首先创建一个圆环,在右侧通道盒里修改细分数,然后再将圆环按照X轴方向旋转90度。21、在前视图删除圆环的下半部分,在测试图删除圆环的后半部分。处理完的圆环用来做窗户顶部的棱。22、移动至合适的位置,在“线”【Edge】的模式下选中最下面的两条线,进行挤出。记得切换一下挤出的方向。23、挤出完成后按【W】退出,回到对象模式。把门框复制过来,缩放、移动调整一下做窗台。同理再做出窗棂。24、选中这些窗户组件,Ctrl+G打一个组,然后清楚历史,居中枢轴,冻结属性25、将窗户Ctrl+D复制几个,移动到相应的位置。26、接下来我们制作一下烟囱。首先创建一个多边形圆管,修改一下厚度和细分。27、选择最上面的四个面,使用两次“挤压”命令,将这层的面先挤压放大,再挤压拉伸。28、挤压完成按“W”键退出,回到对象模式,将烟囱移动到房顶上。如果觉得这个方向不好看,可以绕Y轴旋转45度。29、到这里一座小房子的详细制作过程就完成了!综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya影视动画制作有什么原理?Maya影视动画制作的十大原理分享

2022-09-08 浏览量:2 提问者:觐

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Maya影视动画制作的十大原理分享:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】MAYA影动画制作第一大原理:节奏有些人会觉得把timing(节奏)放在法则列表里似乎很愚蠢,因为这个对动画制作来说实在是太基本了。显而易见,“节奏”是动画的基本要素。物体运动的速度说明了物体物理本质,和运动的成因。仅仅是“眨眼”的动作就可或快或慢。如果眨的快,角色看上去就处在“警觉或者醒着”的状态,如果眨得慢,角色就会显得比较慵懒,疲惫,昏昏欲睡。对于好的动画来讲,好的“节奏”感非常重要,非常基本。动作的卡通风格一般要求物体从一个pose(姿势)到另外一个pose的变换很灵活简洁。写实风格的则要求在pose之间细节上要有变化。但是无论哪种风格,都要注意每一个动作的timing节奏问题。MAYA影动画制作第二大原理:渐进和渐出渐进和渐出的规律通常是运用在物体pose的加速或减速变化过程中。一个当物体接近某个POSE时,通常是减速变化的(称之为渐进或慢进);相反地当它从一个POSE开始向另外一个POSE变化时,应该是加速的(称之为渐出或慢出)。对于角色动画,你总是要在运动中加入渐进或渐出的处理。即便角色只是旋转了一下头部,你也可能需要在动作的起始和结束的地方加一些帧使之更平滑些。MAYA影动画制作第三大原理:运动弧线在现实生活中,几乎所有的运动都是有弧线的。当做动画的时候你应该让动作沿着曲线运动而不是线性的直线。很少有角色或者角色身上某个部位的运动是直来直去的。甚至当你整个身体在行走过程中也不是呈一条直线运动的。当手或者胳膊伸出去触摸物体时,都是按照曲线来运动的。MAYA影视动画制作第四大原理:动作预备角色的动作一般分为三个阶段:运动的准备阶段,动作实施阶段,作跟随阶段。第一个阶段就是所说的动作预备。动作预备一般用来引导观众的视线趋向即将发生的动作。所以常见的一个长时间的预备动作意味着下面的动作速度会非常快。如果你注意观察卡通片,你可能会遇到类似的情况,角色先是预备奔跑的样子,然后一溜烟地急速消失。角色在奔跑前,通常会先抬起一条腿,弯曲他的胳膊即使他马上就开跑了。这就是常见的动作预备。有些情况动作预备是根据物理运动规律需要这样做。比如说在你投掷一个球之前必然要先向后弯曲你的手臂获得足够的势能。这个向后的动作就是预备动作,投掷就是动作本身。MAYA影视动画制作第五大原理: 夸张动作上的夸张处理一般用来强调动作的突然性。这个原则应该根据实际需要适当的运用,不能随便使用,否则会适得其反。制作者应该首先清楚动作的目的性,剧情需要是什么,以及决定哪个阶段需要动作上的夸张处理。适当的夸张会让动画看起来更可信更有趣。角色的动作过程是可以夸张的,譬如可以让胳膊摆动过程中抖动的很厉害。某一个POSE也可以夸张,比如让角色比正常情况下倾斜很多。在制作对话过程中,动画师要仔细辨认出音轨里重音强调的地方,然后据此配合一些夸张的动作或者运动来强调这些部分。做好“夸张”的处理关键要让被夸张的部分发挥到极致,赋予它们活力,但要适度,否则会让人觉得很假。MAYA影视动画制作第六大原理:挤压和拉伸挤压和拉伸是用来表现物体的弹性的。比如一个橡皮球弹跳后落到地面时身体会被压扁。这就时挤压的体现。当小球弹跳起来后它要在它弹跳的方向上拉伸变形。在没有条件做motion blur 运动模糊处理的情况下,有时动作可能会看上去比较糟糕,可以用挤压和拉伸变形来补偿。即便做了motion blur ,我们同样需要做挤压拉伸。MAYA影视动画制作第七大原理:次要动作次要动作是用来增加动画的趣味性和真实性,丰富动作的细节的。它要控制好度,既要能被察觉,又不能超过了主要动作。一个比较好的例子是一个角色坐在桌子旁边,一边表演着什么,一边手指还在敲打着桌子。后者并不是角色的主体动作,也许角色正在一边比划着什么,我们的视线焦点也是在角色的脸上。但重要的是我们应该赋予角色更真实更准确自然的表演,所以我们增加了手指敲打桌子的细节,也就是“次要动作”。正如前述,次要动作不能超过主体动作的幅度。是一些很细微,轻易不容易被察觉到的动作,但是却很重要,很必要。MAYA影视动画制作第八大原理:动作惯性跟随和动作重叠动作惯性跟随和动作预备类似,只是前者在动作结束前出现,而后者出现在动作发生前。经常在动画中见到这样的情况,物体或者其中一部分的运动或表演动作已经超过了它应该停止的位置,然后折回来返回到那个位置。这就是动作惯性跟随动作重叠本质上是因为其他动作的连带性而产生的跟随动作,而且时间上动作间有互相重叠部分。比方说,如果一只奔跑的小狗突然停下来,她的耳朵可能仍然继续向前因为惯性运动着。另外一个例子,如果角色在行走着,头上顶着的触角会随着身体的摆动而摇摆不停。这就是所谓的动作重叠,即因为主体动作的连带性而产生的动作,同时叠加在主体动作上的动作。MAYA影视动画制作第九大原理:动作表现力对于角色动画,很重要的一点就是要确认角色所做的每一个动作强度是否足够清晰的传达出所要表现的动作意图,从而观众是否能从中领会得到。而且动画师也要避免同一角色得表演里由互相矛盾的地方。譬如如果你想表现一个人很沮丧很悲伤的状况,可以设计角色做出弓着背,双手垂在身体两侧前方,镜头采用俯视的角度等等。。。但如果你同时让角色脸上出现灿烂的笑容就完全不符合其他动作所表现的意图了,会很矛盾。彼此应该配合好。MAYA影视动画制作第十大原理:角色个性根据角色的思维不同,决定了角色动作上的个性十足。同样道理角色的言谈举止也是如此。综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya怎么添加脚本?Maya脚本编辑器的操作方法

2022-09-08 浏览量:0 提问者:wbs555

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Maya脚本编辑器的操作方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】1、点击图中的右下角的红圈按钮2、这时,会出现一个脚本编辑器3、点击红圈内的清楚按钮4、创建一个球体,脚本编辑器会出现一组代码5、选择菜单栏上的自定义,在选中脚本编辑器中的代码拖动到自定义菜单中去6、点击MEL类型7、这时,自定义菜单就会出现一个图标8、如果想更改此图标或添加下标文字,打开工具架编辑器9、工具架编辑器中的工具名称是更改此图标,图标标签是更改下标名称综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya怎样快速新建项目?Maya新建项目的方法

2022-09-08 浏览量:2 提问者:余姚手铐脚镣运动裤设计师

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Maya新建项目的方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】1、首先运行Autodesk Maya软件,找到文件菜单栏选项;2、左键单击文件菜单,在弹出的下拉式菜单栏中找到“项目窗口”栏;3、左键单击“项目窗口”栏,弹出子菜单栏,新建“当前目录”并更改文件位置;4、单击“位置”后文件夹图标弹出“选择位置”窗口,在“查找范围”后地址栏定位到你需要存储文件的磁盘文件夹下;5、定位到你需要存储文件的磁盘文件夹下后,右键单击“新建文件夹”并重命名;6、在目录后选择新建的文件夹名称,单击选择,并单击项目文件窗口的“接受”按钮,至此新建项目结束。综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya怎么合并边球?Maya合并边的方法

2022-09-08 浏览量:0 提问者:冯紫涵

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Maya合并边的方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】准备好两个要合并边的模型,它们的位置要相邻按住鼠标右键向左划,进入点模式下,选择其中一个模型边缘的点按住v吸附到另一个模型边缘的点上,这时我们看到两个点的位置在同一个地方,按照此操作将要合并边的点一一对好。然后选择一个模型再加选另一个模型,在polygons模块下,打开mesh工具栏,点击combin命令,旁边edit mesh工具下的keep face together一定要勾选这时我们点选模型会发现两个模型的边已经合并,但如果按3平滑显示的话,会发现两个模型边上的点并没有真正合并在一起最后在点模式下选择要合并边的点,以及周围一两圈线上的点,按shift+鼠标右键,向上划进入merge vertices,再向右划选择merge vertices,如此两个模型的边就彻底合并在了一起,不管是什么显示,它上面的点都不会发生变化综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya怎么制作一个镂空环球?Maya镂空环球制作方法

2022-09-08 浏览量:0 提问者:娇纵.

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Maya镂空环球制作方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】打开maya这款软件然后再create菜单里找到polygon primitives选项,点击该选项在其子级菜单里找到sphere选项,如图所示:选择sphere选项我们在透视图里创建一个球体,如图所示:创建好球体之后在该球体上单击鼠标右键在弹出的右键菜单里找到edge选项,如图所示:点击edge选项我们选择球体上的所有的边,然后在菜单里找到edit curves选项,如图所示:点击edit curves选项我们在其下拉菜单里找到duplicate surface curves选项,如图所示:点击duplicate surface curves选项我们就得到了球体的线,然后将球体删除,如图所示:选择复制的线型,然后在window菜单里找到settings/preferences选项,点击该选项在其内找到preference选项,如图所示:点击preference选项在弹出的对话框内找到左侧的display选项,如图所示:点击display选项在右侧设置里找到line width选项,我们在这里设置显示的渲染宽度,如图所示:设置好之后可以看到我们的镂空的球体就制作好了,如图所示:综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya怎么增加边?Maya增加边的方法

2022-09-08 浏览量:1 提问者:云祈

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Maya增加边的方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】下面是一个初步的人头模型我们先拉出脖子吧(进入面级别,拉出选择的面)图中的箭头处,我们需要添加一循环边执行“编辑网络>插入循环边工具”,如图,并点击图中的箭头处,结果增加了个循环边然后我们进入顶点级别,可以继续修改脖子顺便介绍一下另外一个添加“边”的方式。执行“编辑网络>交互式分割工具”,如图分别单击两个边,按下回车键便在两个边之间可以添加一个边。综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya物体怎么吸附?Maya物体使用吸附的方法

2022-09-08 浏览量:2 提问者:讲不出再见°

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Maya物体使用吸附的方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】打开maya,新建一个box和一个球体选择球体,进入移动模式,点击中间将三个轴向的移动激活按住V键不松,鼠标中间拖拽到正方体的点,这时球会被吸附到点按住C键不松,鼠标中间拖拽到正方体的点,这时球会被吸附到线上按住x键不松,鼠标中间拖拽到正方体的点,这时球可以吸附到世界中心线框上选中模型,点击单独的轴线,可以对单个轴进行吸附综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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Maya怎么将隐藏的物体显示出来?Maya将隐藏的物体显示出来的方法

2022-09-08 浏览量:2 提问者:进化论

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Maya将隐藏的物体显示出来的方法:【Maya建模学习来羽兔网!专业讲师、系统课程、配套资料、理论+案例,帮助快速上手!推荐2.46万学习热度的“MAYA2018”课程】打开maya软件,新建一个空白视图新建任何一个物体或者模型利用显示---隐藏---隐藏当前选择,将自己的模型隐藏起来,当然也可以利用快捷键crtl+h,隐藏物体如图所示,物体成功被隐藏起来我们通过提示,可以发现shift+h显示被隐藏的物体,但是没有任何变化,这是因为我们还没有选中物体;点击窗口----大纲视图得到如图所示的,在视图窗口左侧出现了大纲视图会发现隐藏的物体,在大纲视图中呈现出灰色,表示被隐藏了点击灰色的,并按shift+h,就会发现被隐藏的物体显示出来了。综上,就是关于Maya的相关解答分享了,对于有相同疑惑的小伙伴就可以学习起来了呀!Maya建模,功能之多,作用之大!单纯的自学是很难完全掌握的,还是要有专业的人士指导才更好!想入门Maya、想提升Maya建模技巧,就点击此链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=Maya 羽兔多位专业讲师,多个课程授课,帮助全方位学习提升,疑点难点统统清晰讲解~大家都在学的Maya热门课:

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韵湖教育,专业做教育辅导培训,室内设计、建筑设计、平面设计、创意设计等、职业再培训等,各行各业技能培训,提高技能提升自我,机构老师都是在各行各业从事十几二三十年以上的资深大人物,他们把这辈子积累的知识倾囊相授,教授需要学习及进步成长的学员朋友

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始于2012年,专注于室内设计教育,秉承“身以感悟,挚于创造”。

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曾就职于盛世和家装饰集团首席设计师,现任北斗时代设计教育公司室内设计课程高级讲师,带出了一批批优秀学员,得到了学员认可,为各大企业输送大批优秀设计师,