MaYa

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.

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自学c4d和maya哪个更难学?

2021-01-29 浏览量:19 提问者:戒者

回答:
当然是maya,它是最难学的,除了houdini,maya是最难学的3d软件之一了。c4d的话很容易上手的,也很容易满足您的要求,但这并不意味着c4d要简单,c4d属于3d软件中功能比较全面的一类。

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maya中ao贴图的烘焙方法

2020-12-22 浏览量:17 提问者:Rym丶Prince

回答:
这里是时候可。烘焙AO你只要烘焙的时候下面的AmbientOcclusion钩上就能够置2X,不然会很慢

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MAYA里怎么渲染线框图?

2020-12-22 浏览量:12 提问者:人间理想

回答:
1.使用硬件渲染.2.完美的方法.软件渲染. 用MAYA vector 渲染器.将Fill options--->fill objects勾掉不选.

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maya中怎样将物体按线框图形式渲染出来?

2020-12-22 浏览量:9 提问者:努力工作

回答:
用maya自带的MAYA向量渲染器(maya vector)就能够渲染线框。我一直在“秒秒学”看教程,他们的教程非常详细,而且使交互式的。百度搜索“秒秒学”就能够找到,加油。

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MAYA线框图如何渲染?

2020-12-22 浏览量:5 提问者:ZL

回答:
1、段线,添加Lambert材质。3、然后我们进入到Lambert材质,点击下面的三角进行设置。4、然后我们勾选“enable contour rendering”使用线框渲染,在下方修改线框颜色。5、打开渲染设置,把渲染器切换为“mental ray”选项。6、然后我们在features里的下方同样勾选enable contour rendering选项。7、然后我们展开draw by property difference,继续勾选“around all poly faces”。8、在Maya中还需要设置一下,在渲染设置的质量面板quality里设置 legacy sampling mode为 adaptive sampling即可。

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maya透明通道怎么贴图?

2020-12-22 浏览量:22 提问者:湫.

回答:
在给物体附了一个材质球时,在transportation透明后面的黑白方格点击就会有许多maya自带的二维和三维节点,也能够点file从本机上获取文件赋给透明

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maya怎么显示透明贴图选项?

2020-12-22 浏览量:19 提问者:關憶

回答:
用maya 自带材质球赋予物体 给透明通道贴上你的黑白图 调整好UV应该就是你要的效果吧

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MAYA透明贴图怎么画?

2020-12-22 浏览量:6 提问者:雪域

回答:
第一 看了一个多小时网上Maya怎么贴图的文章,一个字:晕。有很多做刚刚做Maya的同学,很多不知道应该怎么贴图,他们普遍说网上的文章乱七八糟的,看不明白,我当时以为有那么笨吗?然后我趁着今天有时间,也看了一下网上这方面的文案,质量度不是一般的低啊,我作为专业人士都看的头晕脑胀的,更何况刚刚入门的朋友呢。第二 别到处看不知所云的文章了,高手通过视频直播讲明白全部技术操作。 小伙伴们不要将时间浪费在找文章上面了,没有什么意义,因为这方面没什么高质量的文章,你就是累成狗,该晕的也依然是晕的。既然文字处理不了这些问题,那么我们就通过视频直播的形式彻彻底底的讲明白这一块怎么操作,同时还有更高的升华,不仅仅要学会Maya贴图,还要学会Maya建模,游戏建模。 我现在Maya建模这一块的能力很强,是跟网上的一位高手学习的,让曾经初学者的我迈入了大神的行列,他每天都在网上免费直播游戏建模Maya相关课程,小伙伴们如果有时间的话,能够听听他讲课,高手就是高手,高手讲出来的东西,永远都是给人一种醍醐灌顶的感觉,想学习这一块的同学,能够进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,将以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。有未来的人,想的是怎么全面的提升自己,应付事情的人,仅仅知道得过且过,过好现在即可。希望小伙伴们做一个有眼光有能力的人,全面提升自己的能力,做一个奋斗者,而不是一个等待者。第三:Maya应该如何贴图的练习,小伙伴们能够借鉴下面的操作思路。教程主要向朋友们介绍一个贴图的练习教程,通过下面的练习,来掌握MAYA贴图教程方面的一些知识!其实贴图过程非常的简单,下面我们就开始学习如何使用MAYA贴图,不会的朋友快快来学习吧!先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。3.选择both curves 并 revolve。第二部分:材质。用分层材质一层是 phong glass 另一层是a lambert1.建立一个layered shader 。2.建立一个a phong glass shader ,用a phong (E) 材质的the transparency 和 therefracion来调整你所需要的玻璃材质3.如果你的标贴贴图(把要给瓶子贴的图)没有阿尔法通道的话,能够在PS中加上,阿尔法通道被用来做mask thetransparecny,在图片中加一个黑色的通道保存为TIF格式。4.将TIF贴图指定给a lambert 材质的color通道,连接out alpha 到 the transparency的RGB看看超级图表的才智网络节点5.展开分层材质拖拽phong and lambert 材质样本。6.在place2d node 的file texture上,用中键缩放标签的材质节点7.assign the shader to the bottle 。第三渲染部分:1.在场景中增加灯光2.在主要的灯光中选用raytracing3.在render globals 渲染设置中选用raytracing4.渲染。看看最重的渲染效果!这个教程没有具体流程,最主要是思路!第四 贴图跟建模哪一个重要?贴图是游戏模型步骤中必不可少的环节,其重要性与模型相当。在过去游戏机机能不足的时代,更是有三分建模,七分贴图的说法。对于手绘模型,不太建议你做,会比较困难。有些公司会只招收建模师,但这样的公司不太多就是了。但现在大部分游戏都采用了pbr步骤,贴图阶段你能够用完全理性的思维去解构材质,从这个层面讲,肉眼识别色彩的比重把会下降。举个例子,一个金属物件,仅仅根据它的磨损,风化,生锈,脏迹,使用痕迹等等属性,你就能够做出很丰富的材质变化。材质变化是pbr步骤非常重要的因素,色彩只要不太偏离参考,在弓|擎buff的加持下,没有什么太大问题。但问题也出在这里,你不可能一直有太多的参考 , 物件可能碰到的情况很多,这个时候理性解析,很大程度要先依靠直观的判断,譬如,我觉着这块锈迹,它是蓝绿色,不是和以往经验一样是粽红色。这个时候你失去了对材质色彩的创造力,相比粽红蓝绿形成的漂亮的冷暖对比,依靠经验和分析得来的色彩显得单调了一些。模型和贴图材质是两个区别的方向,不做贴图材质师的话完全没问题。模型主要还是塑造,结构,造型能力上有需求,这点还和平面的透视结构造型还有点不同,需要持续学习和归纳总结。不用太纠结色彩,实际上手项目你会发现就和楼上大佬说的一样,全都是画死的东西,完全没有个人发挥的余地,除非有能力干几年做到研发主管之类的职位,否则完全不用担心。

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maya曲线建模放样问题

2020-12-22 浏览量:7 提问者:江

回答:
你这个不垂直视角,先选里面的曲线然后shift选刚刚planar出来的面,执行edit NURBS ----> project curve on surface最后选中面执行 edit NURBS ----> trim tool,点击外面一圈的面然后按enter即可。

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maya中用 cv曲线画好后,怎么用loft放样出电线一样的管道?

2020-12-22 浏览量:5 提问者:新人詚

回答:
1、。2、默认是创建3次曲线,因此创建控制点多于4个才会出现曲线。3、按下delete键删去最后一个CV控制点,或者按下ctrl+Z取消一步也可有类似功能。4、在任意位置按住鼠标中键(按下滚轮)拖动,能够在屏幕空间移动当前控制点。5、按下Enter键,完成曲线的创建。6、选中曲线,打开属性编辑器,展开组件显示,勾选显示CV,显示EP,显示壳线,显示几何体。7、如果要更改曲线,选中曲线,右键并拖动鼠标,能够在打开的菜单中选择控制定点。然后就能够选中CV控制点并更改。8、如果要更改工具设置,点击CV曲线工具菜单右边的小方框,打开设置面板。注意事项:Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能能够更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,可以更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

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maya如何分层渲染 请详细点 谢谢?

2020-12-22 浏览量:6 提问者:好きだよ、お兄ちゃん

回答:
您好您能够这样做1.首先,选中你的模型。2.然后切换到右下角的渲染面板,点击最右边的【创建新层比置顶选择对象】,就能够把我们当前选择的这个物体添加到新的这个渲染层中3.然后我们右键这个渲染层,找到最底下的【属性】选项4.然后就会切换到这个渲染层的属性栏中,在【预设】这里我们能够找到各种已经设置好的预设,你能够选择OCC、法线、高光、漫反射等贴图(我这里最后选择了“遮挡”也就是OCC作为例子)设置好了之后点下【渲染】按钮就能把当前的场景镜头输出渲染层中所设置的图了,如图,我这里已经渲染出了这个场景的OCC图。现在我这里渲染出来的图有很多噪波,主要是因为只是做示范所以渲染设置基本都没调。(还有的是,这个好像一般都用MR渲染器来干,别的渲染器我没试过,但是应该也是能够的)你能够设置多个渲染层,分别输出区别类型的图(例如高光,OCC,阴影,漫反射等。)输出之后再将渲染出来的全部图放到PS里头合成就好了,其实分层渲染就是将各种效果(如上面所说的OCC、高光、漫反射、反射等效果)分开渲染。然后能够分开调整(例如这里的高光不太好,然后我再重新将高光再渲一次就OK了,这样的话就节省了不必的时间,不然你将全部东西都放一个层里头要重新渲染得花多久)。最近有点累,可能描述得不是很清楚,有点语无伦次了,如果有哪个地方不懂的话,还能够继续问我,我会给你耐心解答的。希望对您有用。

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3D和maya有什么不同?

2020-12-22 浏览量:23 提问者:傻子在星河

回答:
3D MAX是低端软件易上手,建模不及犀牛,动动画端软件,善长做动画,一些高级动画就是它做的了。不过两者都适合做角色游戏After Effects基本上是影视(后期!!!)广告动画制作(声音解决功能并不强大),能够说是“无中生有”出特效,而Premiere是用来编辑录像DV较多(有较多的原始拍的东西),当然两者有些功能都能达到,个人认为不是专人员学个会声会影解决DV等是比较合理的 上面已经强调After Effects是后期,能够说通过这一关就能够上电影台放了,前者比后者难学,个人我推荐会声会影11,功能也很强大,几个小时就能够上手,能够导入flash,用了不会让你失望的

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maya 火焰特效怎么做?

2020-12-22 浏览量:10 提问者:玲子

回答:
简单点的话maya也可考,里面的属性参数都是能够调节的。要做比较逼真的火焰建议去下个教程看看吧操作相对要复杂些,三言两语是说不清的,希望对你有帮助。

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请问maya2009如何设置自动保存?

2020-12-22 浏览量:6 提问者:丶Cheese。

回答:
我一来直都没用过自动源保存的,习惯就是调两下,就CTRL+S一下,照咱作图崩的概率,自动保存也就不了你。不过如果你maya崩溃了,你能够双击进计算机,在地址栏里输入%temp%,回车,看里面有没有刚才你崩的时间的maya文件,那个托进maya就好了,如果这都找不到,那就是真没了,谁也救不了你 了

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怎么直接在maya里给模型画贴图 详细流程 3Q?

2020-12-22 浏览量:10 提问者:小王

回答:
第一 看了一个多小时网上Maya怎么贴图的文章,一个字:晕。有很多刚刚做Maya的同学,很多不知道应该怎么贴图,他们普遍说网上的文章乱七八糟的,看不明白,我当时以为有那么笨吗?然后我趁着今天有时间,也看了一下网上这方面的文案,质量度不是一般的低啊,我作为专业人士都看的头晕脑胀的,更何况刚刚入门的朋友呢。第二 别到处看不知所云的文章了,高手通过视频直播讲明白全部技术操作。 小伙伴们不要将时间浪费在找文章上面了,没有什么意义,因为这方面没什么高质量的文章,你就是累成狗,该晕的也依然是晕的。既然文字处理不了这些问题,那么我们就通过视频直播的形式彻彻底底的讲明白这一块怎么操作,同时还有更高的升华,不仅仅要学会Maya贴图,还要学会Maya建模,游戏建模。 我现在Maya建模这一块的能力很强,是跟网上的一位高手学习的,让曾经初学者的我迈入了大神的行列,他每天都在网上免费直播游戏建模Maya相关课程,小伙伴们如果有时间的话,能够听听他讲课,高手就是高手,高手讲出来的东西,永远都是给人一种醍醐灌顶的感觉,想学习这一块的同学,能够进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,将以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。有未来的人,想的是怎么全面的提升自己,应付事情的人,仅仅知道得过且过,过好现在即可。希望小伙伴们做一个有眼光有能力的人,全面提升自己的能力,做一个奋斗者,而不是一个等待者。第三:Maya应该如何贴图的练习,小伙伴们能够借鉴下面的操作思路。教程主要向朋友们介绍一个贴图的练习教程,通过下面的练习,来掌握MAYA贴图教程方面的一些知识!其实贴图过程非常的简单,下面我们就开始学习如何使用MAYA贴图,不会的朋友快快来学习吧!先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。3.选择both curves 并 revolve。第二部分:材质。用分层材质一层是 phong glass 另一层是a lambert1.建立一个layered shader 。2.建立一个a phong glass shader ,用a phong (E) 材质的the transparency 和 therefracion来调整你所需要的玻璃材质3.如果你的标贴贴图(把要给瓶子贴的图)没有阿尔法通道的话,能够在PS中加上,阿尔法通道被用来做mask thetransparecny,在图片中加一个黑色的通道保存为TIF格式。4.将TIF贴图指定给a lambert 材质的color通道,连接out alpha 到 the transparency的RGB看看超级图表的才智网络节点5.展开分层材质拖拽phong and lambert 材质样本。6.在place2d node 的file texture上,用中键缩放标签的材质节点7.assign the shader to the bottle 。第三渲染部分:1.在场景中增加灯光2.在主要的灯光中选用raytracing3.在render globals 渲染设置中选用raytracing4.渲染。看看最重的渲染效果!这个教程没有具体流程,最主要是思路!第四 贴图跟建模哪一个重要?贴图是游戏模型步骤中必不可少的环节,其重要性与模型相当。在过去游戏机机能不足的时代,更是有三分建模,七分贴图的说法。对于手绘模型,不太建议你做,会比较困难。有些公司会只招收建模师,但这样的公司不太多就是了。但现在大部分游戏都采用了pbr步骤,贴图阶段你能够用完全理性的思维去解构材质,从这个层面讲,肉眼识别色彩的比重把会下降。举个例子,一个金属物件,仅仅根据它的磨损,风化,生锈,脏迹,使用痕迹等等属性,你就能够做出很丰富的材质变化。材质变化是pbr步骤非常重要的因素,色彩只要不太偏离参考,在弓|擎buff的加持下,没有什么太大问题。但问题也出在这里,你不可能一直有太多的参考,物件可能碰到的情况很多,这个时候理性解析,很大程度要先依靠直观的判断,譬如,我觉着这块锈迹,它是蓝绿色,不是和以往经验一样是粽红色。这个时候你失去了对材质色彩的创造力,相比粽红蓝绿形成的漂亮的冷暖对比,依靠经验和分析得来的色彩显得单调了一些。模型和贴图材质是两个区别的方向,不做贴图材质师的话完全没问题。模型主要还是塑造,结构,造型能力上有需求,这点还和平面的透视结构造型还有点不同,需要持续学习和归纳总结。不用太纠结色彩,实际上手项目你会发现就和楼上大佬说的一样,全都是画死的东西,完全没有个人发挥的余地,除非有能力干几年做到研发主管之类的职位,否则完全不用担心。

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maya怎么上贴图材质?

2020-12-22 浏览量:5 提问者:Vae

回答:
第一 看图还是不会操作。 很多同学看了很多关于贴图方面的知识点,有的还是不会操作,不要着急,不要浮躁,淡定,淡定,刚刚开始学遇到任何问题都是正常的,处理就是了,天空飘来五个字:这都不是事。第二 征服Maya软件,征服游戏建模,做实力派的英雄。 这篇文章处理怎么贴图的问题,仅仅是一个小问题,在未来学习Maya的道路上,小伙伴们还会遇到很多的问题,仅仅靠自学Maya这个软件我们很多小盆友是很难征服的,我希望小伙伴们在学习Maya软件的道路上可以一路顺风的学好,而不是磕磕绊绊的学的那么坎坷,为了提高小伙伴们学习Maya贴图,Maya建模,游戏建模等技术的效率,我为小伙伴们介绍一位互联网建模高手,他每天晚上都会在网上免费直播讲Maya游戏建模的相关课程,讲的给人一种很通透的感觉,原来是这么回事,真是听君一席话胜读十年书,我希望小伙伴们可以真正的掌握Maya相关的技术以及游戏建模,而不是一知半解,所以想听这位高手课程的同学或许需要相关教程资料,能够进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,将以上三组数字按照相关顺序组合起来即可,做一个生活的征服者,做一个生活的奋斗者,而不是做一个生活的等待者,希望小伙伴们成为我们自己人生的英雄无论干什么, 不蹉跎,不混日子,将握现在,成就自己,成就未来,才是精英。第三 maya为物体加上材质和贴图的操作教程。相信很多人的工作中都少不了maya这款软件,但是你们了解maya为物体加上材质和贴图的吗?下面给小伙伴们介绍maya为物体加上材质和贴图的具体步骤介绍。首先打开或新建场景再打开材质编辑器;新建一个材质球拖拽材质球给物体;双击材质球,弹出材质球属性。在颜色(color)上添加贴图文件,点击后面的棋盘格即可;然后点击file。点击文件夹图标,选择贴图位置;然后点击打开按6键,按材质显示;就能够看到赋予材质后的效果。

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求助,maya2019版本的批量渲染在哪儿,和2016的对照不上,哭了

2020-12-22 浏览量:10 提问者:一程一程

回答:
题主好,在maya中全部的渲染都是在渲染模块下的,你的16版本中你批量渲染是在渲染模块下,而你第二张图片是找到了阿诺德渲染菜单,所以找的位置不对!切换到渲染模块下仅找到了!!

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maya怎么设置渲染器 批量渲染怎么弄?

2020-12-22 浏览量:27 提问者:咬你一口

回答:
1、在电脑桌面来上打开Maya软件。2、点击菜自单栏中的【窗口】-【设置/首选项】-【插件管理器】。3、在插件管理器面板中,勾选【Mayatomr.mll】后面的【已加载】和【自动加载】前面的勾。4、点击【窗口】-【渲染编辑器】-【渲染设置】。5、这时候就能够在【渲染设置】中找到mental ray进行批量渲染。

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maya灯光渲染

2020-12-22 浏览量:5 提问者:七颜

回答:
要看你需要什以设置灯光类型,灯光颜色,灯光强弱,灯光特效,灯光阴影。输出渲染在:window-renderingeditors-rendersettings,这里能够设置输出大小,格式,品质。(如果灯光阴影需要光线追踪的话,也是在这里设置的)

2回答

maya如何导出obj?

2020-12-22 浏览量:6 提问者:游离态.

回答:
到处OBJ格式,只要选择格式,然后选择需要导出的文件路径(路径不要有中文),然后导出的文件名命名一下,也不要是中文,既可,你这个是灰色,是因为你没有给导出的文件命名

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