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大家好,那么我们这节课,接着来讲,我们的三维建模,首先我们关掉这个网格线 把视图切画到带边缘着色,或者直接是着色模式,首先第一步,我们来画出上面的 这节课,我们想画的一个东西,是一个吊顶,一个吊顶的灯,画个大小为50的圆 做好以后,你可以给它面域一下,然后,给它做一个拉伸的操作,这样拉伸下来,我给它大小,给它做到50 做好了以后 3DO 是动态观察的意思 对吧,我们在下面这里,再给它画个小圆,这个我给它做到35的大小 EXT,EXT是拉伸的意思,我们给它拉下来,25的高度 拉完了以后,我们在这里FR F是倒圆角的意思 倒一个,倒一个15的圆角,我们把这个地方这条边给它倒一下F,然后倒一个15,大家可以看一下我们这个吊顶上面的顶部,我们这个,这个球球,是把它做到上面顶端的,然后,接下来我们开始在这个地方来给它做一个,那个铁链是吧,我们吊顶灯的那个铁链 那在这里的时候,我给它画一个小圆,CEN捕捉一下,那么这样的时候给它做小一点,这样的时候,我们给它做多少 做一个,做一个8的大小,然后,再给它拉伸一下,把这个给它拉下来一点 是吧,拉下来以后,我们在这里的时候给它画一个,
CEN 以这个为圆心,没捕捉到圆心是吧,没捕捉到圆心也没关系,C 空格 CEN,好 这个,我们给它做一个12的大小的圆 好,画好圆以后,我们给它旋转一下,打开正交模式,是吧 大家可以看一下 3DO,我们从这样一个方式来看的话,你看是不是这样的呀,然后,我们再给它C空格画个小圆,这个圆给它画个3的半径,画好了选择,我们的这个圆 敲空格选择路径,这样的时候你看一下 我们的这个 它是不是就到这里了,对吧,我把它放上来一点,好 现在,我们开始给它,大家可以把这个坐标给它做一个调整,Z轴坐标,对吧,我放到圆心这里 我把这个轴给它转向这里,看到没有正交的方向是吧,现在 我们再来,REC,我们以这个为点给它画一个矩形框,大家可以看一下大概是我随手画的,随手画了以后,我们用X分解一下F,看到没有上面这里给它倒一下圆角,好 那么,倒了圆角以后,我们给它合并一下,一会儿合并一下,好 这里的时候,我们输入命令J,J是合并的意思 选择这些线条,合并 那么合并以后,我们再选择三维旋转工具,这条红色的线,好 那么,这样的时候 3DO,我们给它转一下 移动一下,
把它再挪一下,好旋转了以后 OK,那么现在的时候 再把它整体给它挪一下,好 那么,这样的时候大家可以看一下C,我们来画一个圆是吧,比如说2.5的半径 画小一点是吧,选中它再给它,沿着这条路径是不是这样的时候,这个铁链的一个铁环就出来了 CO,我们再选择这个 给它复制一个下来,复制到这里以后,我们选中它再旋转一下,这样的时候给它旋转一下 再选中它以后适当的给它调一下,那么这样的时候再给它两个一起CO复制一下,好 那么大家看下到这里 是吧,这样的时候你们看一下 这个铁链的部分,我们是不是就给它做出来了呀,那么这里的时候,再用L,这给它画一条线下来,我们接下来要开始做下面部分,这个线我们给它缩短一点是吧,不要那么长,二,二点五,我把这条线,这是一根铁链,这样的时候给它上去是吧,现在我们来开始做下面的部分,我们从上往下这样做下来,那这里的时候,我们调出上面的面板,我用一个网格建模来给大家做这个部分,首先我们在这里面给它设置一下图元模式,网格的这个圆柱体,基础视图我给它改为1,那这个边的话,它这里是12个,我们这里的时候 轴高度也给它改为这样,
那现在,我们来开始给它画什么,画圆柱体,我们以这个为基础 那这个时候坐标好像不对了,是吧,没关系,点一下小地球,点一下小地球给它恢复一下,我们坐标轴上,好 这样的时候你看 我们的这个大小,这个大小我给它做到20的半径,然后,我们再给它拉下来,也给它来个20 现在的时候大家注意了,下面这个,是一个网格模型,现在我们要给它增加一个带边缘着色,这样的时候我们才好对它做编辑,那做个什么编辑,我们现在来给它拉伸面,把这个面给它做出来 我们给它做好看一点的话,选择过滤器里面的,这里过滤器选择面,我们可以把这个面给它选中,那选择以后,我们选择这里拉伸面 给它出来30,先给它出来5个单位,这样的时候 再给它选中这个面 往外面拉20,再给它把这个往外面拉5个单位,我们这样给它拉,3DO 一会儿,你就知道了,我们这样给它拉出来会比较好操作 对吧,选中这个面拉伸出来5个单位,然后,再选中它往外面拉伸,拉伸20 再选中它往外面是5个单位,再来把这个面 敲空格这里出来5个单位,这里的时候选中它20个单位,再把这个面 给它出来5个单位,现在的时候,大家可以看一下 这个模型我们这个部分是不是就好了很多,再选中这个面这样给它拉伸一下 出来5个单位,然后 出来20,然后,再出来5个单位 OK,
我们再把这个动态观察再给它这样转一下,再转一下,然后选中这个边 选中拉伸5个单位 再选中它,敲空格 20个单位,再选中敲空格出来5个单位,那现在的时候选中这个面给它拉伸出来,5个单位,那么这样的时候出来20个单位,再给它出来5个单位,大家可以看一下我们的这个模型,如果说我们直接给它来一个平滑度的话,你看它会是什么样的,它会是这样的对吧,那我认为说这样可能还不是我喜欢的那种效果 对吧,那我会在这里给它做些调整,好 我们再来选择这个过滤器,选择面,好 像这里的时候 你看我们选择它拉伸一下,拉伸5个单位 再把它给它拉伸,拉伸10个单位,但是注意不要选错面,你选错面拉伸出来就不对了,再给它往上拉10个单位再给它来一个,不要选多了,然后,再来5个单位,你再来看一下,敲空格出来5个单位,再出来10个单位,但是你看一选多了就很容易出错,只选一个面拉伸出来10个单位,你看一选又多了,是不是 你选多了看得到的,看得到的 我们再来选择,选择拉伸 再来5个单位,所以这种多边形的这种网格建模的话,就相对于我们简单的那个建模,会稍稍比较麻烦一点,选中这个面 拉伸5个单位,注意选一下面,
再给它拉伸10个单位,再来5个单位,那么这边的也是一样,再选中这个 不要选错面了,拉伸5个单位,按住SHIFT键减选,10个单位,上来5个单位,上来5个单位 是吧,这个过程会,10个单位,我们主要是让大家来做一个结合的使用 大家下去以后,可以自己尝试一下,选择这个面 拉伸上来5个单位,然后 再上来10个单位,在这里的时候再给它上来,上来5个单位,大家可以看一下,我们再来给它细化一下,这个模型会不会好看一些,提高平滑度,那么提高几次以后,你看一下3DO 会不会好一点 是吧,这样的时候就看起来舒服一点,至少看起来舒服一点是吧,那么我们先把它的平滑度给它降低一下,恢复到原来 现在我们要做的是 把下面部分给它做一个调整,如果说你们喜欢的话,可以自己来给它做,我会把这个面给它合并一下,我把这几个面你看我选中它,这样的时候,给它合并,选中它合并一下,那合并了以后要做什么,合并了以后要拉伸这个面,我选中这个面往下拉伸5个单位 再给它选中它,拉伸下来5个单位,好 拉伸完了以后,把这个面再给它选中 选中这个过滤器,
我在这里的时候选择这个面 选中这个面以后我要做什么,我要给它做一个缩放,做缩放的时候,我的目的是给它缩小一点,所以你要注意选择它的这个面,选中这个地方,我给它缩小到大概是,0.5 我给它缩小一半,那缩小了以后 我再把这个面 我给它往下拉伸一下,比如说拉伸下来10个单位 大家可以看一下,我是这样做的,你们可以自己去思考一下,这样的时候是否OK,上面这里,你也可以给它做一下,把这个面,可以给它合并,我们可以先从这里预览一下提高平滑度,你看一下它会是一个什么样的效果,我们给它增加一个网格优化以后,大家可以看一下这个头,它会是这样的,是吧,你们自己心里面可以去思考一下,我把它网格恢复一下,我把上面这里也给它适当的做一下,这个地方是吧,我把这里的面,给它合并,选中它 注意,不要选错了 这些面因为,合并的时候选错了,就要重新选,这样的时候全部一起选,一起选,选择它们,可以放大一点 这样选中以后合并一下敲空格,那合并了以后,我们选择这里拉伸面,你可以把这个面给它,往上比如说,拉伸上来5个单位 再选中它这个面给它上来拉伸5个单位,那拉伸了以后你可以在这里选择过滤器选择面,选择这个面,然后,选择缩放,你看,这样的时候是不是可以缩放 给他缩放到0.3,是吧,我们再适当的给它把这个拉伸一下这个呢,你可以往上比如说我们给它拉伸上来5个单位,
再给它把这个面选择拉伸上来,3个单位,那再选中这个面做什么,我给它再做一下缩放,我给它缩小到多少,0.5,我给它缩小一点,现在的时候大家看下3DO,我们这样来看的话,在这里的这个结果是不是就比之前要好很多,对不对,提高平滑度,提高平滑度,你这样看起来是不是就很顺滑了呀,3DO,这里的时候大家可以去看一下,是不是,我们主要的目的就是让大家的对这个复杂的模型是吧,能有一个很好的理解,但是我就觉得上面的这几个锥有点多余,我有点感觉这样的一个特点,当然没关系,大家可以发挥想象,自己去创意,我们把这个平滑度给它降低一下,我们再来开始做下面的部分,继续往下做,继续往下走,在这里,如果说你们觉得有些同学可能会觉得说老师,如果说这个做了,我不想要怎么办,这些做了,不想要 你可以选择面这样删除 这个删除了以后,到时候我们把这个洞给它封闭一下就可以了,也就是说,我们在这里做的这种东西,你觉得这个地方不想要了,那这里的时候你可以这样给它闭合,孔就可以了,你看 像这个地方这个孔,我们可以只要这样子都行的 看到没有,如果说我们这样做出来的,你觉得这些不好看,你可以再选中按DELETE键删除,你可以这样给它删除,如果说我们在做的过程当中,有些时候我们可能会做这样的调整,对吧,有些时候我们是边做边调,我这样的时候会给它进行一个合并,反正就是在做的过程当中,肯定是这样改来改去的,去调的 对吧,做多了有个好处,它可以再修改 所以这是我们的这种网格建模比较不错的地方,
你看 我会把这里来再给它合并一下,你看这个孔是不是就封闭了,3DO,我们再回来这边,那这里的时候给它合并一下,闭合孔就可以了,,不要选错边,好 这样的时候OK,这样的时候,3DO 我们再转过来,我们给它合并孔,选择边 OK 敲空格,好 这个不想要了,我们选中它按DELETE键删除,按删除键就可以了,这个没什么特别的,直接给它按DELETE键删除 3DO再转过来一下,这里的时候我也给它按DELETE键删除,这些不想要的按DELETE键删除,然后,再选择闭合孔,它下面有个选项,它可以自动帮你选这个边自动闭合,这边也是一样的,我们这样转过来,我觉得好像这个做出来会有点丑,好 那么,这里的时候,这样这个地方,这里,我们给它封闭了这个孔,封闭了以后我们再来看一下,因为我觉得它整体,如果说这样做的话应该会好看一些是吧,现在的话就我觉得那个伸出来的还是不好看,不好看,所以我就把它给去掉了,没关系,我们接下来继续 3DO 我们再来在这个基础上再给它做,我是怎么做的,我们再来选择这个拉伸面,我把这个给它拉伸下来,比如说15的单位 拉伸到这里以后,我们同样选择过滤器,里面 我们选择面,它选择这个面以后,
我们选择缩放工具,选择缩放工具,以后我要给它做什么,我要给它把下面这个面,给它进行一个放大的一个处理,你看我把这个鼠标放到这里,对吧,这样的时候你看要注意选它有几个方向,那我把这个给它放大到1.5倍,看到没有然后,我再把这个地方给它进行一个拉伸,我把这个面再往下拉伸,拉伸20个单位 拉伸了以后,我们选中这个面再给它缩放一下 你看我们这样的时候可以适当的再给它缩一点点,比如缩1.25,这样是不是缩放了 缩放了以后,我们再把这个面给它拉伸下来,大家可以看一下,我这样拉伸下来 大概50的长度 是吧,我再选中这里的时候 再选中这个面,再给它拉伸,我把这个往下面给它拉伸15个单位,是吧,在这个时候我又选中这个面,给它进行一个缩放,大概是0.75的样子,这里要注意,不要选错面了,你选错面的话 有可能会导致你的缩放不对,0.75,然后,我们再给它拉伸一下,再给它下来15,应该说,20吧 15也行,没关系了,再选中这个面,给它缩放一下,你看这时候我们给它缩放,再给它缩放一个0.75 好 那么,现在的时候你看一下我们从这里来看的话,3DO,这个结构有点像火箭,有点像那个炸弹 这样掉了一坨,但是,大家可以去尝试着给它,这样变一下 你看我们这个模型是不是就出来了,好 那么,接着,我们下面这里了 我把这个,
还是这个,还是这个面选中 再给它缩放一下,应该说是再给它拉伸一下吧,拉伸以后我们再缩放,拉伸20个单位拉伸以后选中这个面,给它缩放一下,给它缩放到0.25,然后,我们再给它把它往下拉伸一点,拉伸20个单位 OK,现在的时候我们要做什么,现在我们开始做上面的,把这个我把上面顶部的这个给它复制一个下来,CO 就这个球和这个球,我把它复制一个到下面,这个地方看到了吗,到这里的时候,到这个中心点上,我们看一下它有没有到中心点 好 给它复制到这里,给他先放到这里,因为有些时候,她下面并不是一个真正的圆,它只是一个多边形,当然在这里的时候,我们还要给它做一个操作,还要把这个面给它拉伸一下,比如说拉伸3个单位,再给它拉伸一点点 拉伸1个单位,再给它拉伸一下,因为一会儿,如果说你不给它这样多一条边的话不多一点,这个循环边的话,这里到时候会很丑,所以我会这样,你看再来操作,大家看一下,我们这个效果是不是出来了,3DO,你看一下动态观察,这样的时候,我们的这个灯的立体,立体的这个结构 我们在这里给它换一个视图,我们把整个这两坨给它整体往上挪一点,这样垂直,好 这样的时候放的比较居中,现在的时候,同学们再来观察一下,我们的整个结构,大概就出来了,这个的时候,把这上面FR也给它倒一个15的圆角,
这样给它倒一个圆角,那接下来我要做什么,接下来我们要做我们伸出去的这个部分,就这里的时候这样转一圈了,这个灯的这个路径,我们选一个视图,我们就选一个这样的一个侧面视图,然后来设计这个 这个的时候,我们可以,我用一个多段线来看一下,怎么做会比较好看,大概是比较居中的位置,我先把它伸出来一点,然后 A,A是圆弧的意思,圆弧的意思,我会把这个正交关一下,我看一下怎样做会比较好看,大家看一下,我做这个弧线,自己设计,你们觉得怎样做会比较好看,大家可以自己去发挥你们的想象,我会把这个适当的这样调一下,是吧,你看是不是就调了,然后,我们再进入到三维视图工作环境当中,那么这个线的话,我们要,给它恢复到这边来,然后,我们现在的时候再给它来 C 画一个小圆,这个圆,我给它做一个10的半径,做好以后选择它,选中它这样的时候,你看给它扫掠过去 10的话太粗了,我们给它 C 画一个5的圆,画好了以后 我们再给它扫掠一下,好现在的话应该就会好很多了,是吧 3DO,我们从动态观察里面来看一下,从不同的方向,不同的角度去观察,有些时候你看它是不是有问题,从顶视图来看一下,
顶视图来看的话,你看是不是完全就不在那里对吧,所以我们用M,没关系,我们这样的时候怎么做,我从圆心这里给它画条弧线出去,打开正交,我画一条线到这里,然后,再用M,你把这条这个物体,给它放到这条线上来,现在的话它就不会了是吧,这样的话,它的位置就会比较准一点,然后,我们再用M,垂直往上再给它挪一下这个位置,准确的给它挪一点进来就可以了,好 我们再从顶视图来看一下,好像也不够居中,从这个顶视图这样来看,你可以把这个着色 给它改一下 改为什么,二维线框你看一下 有没有对到正中间来,因为我们这里的时候你要一定要 对的比较居中一点是吧,不然的话到时候做出来会很麻烦,这样的时候,我看这样的话大概就知道这条线了 是吧,就居中了,是不是我们整体居中以后,你现在再来看OK,没问题了,我们现在来开始做这个灯,这上面的这个灯,这里的时候,我还是一样的,我们改为带边缘着色 这个地方我们用圆柱 用这个来做,我们看一下把这个CEN 我们找到这个圆心,以这个为中心点画一个10的半径,
然后这样的时候给它拉一点点上来,拉伸20个单位,好 现在我们来开始从这个小模型给它进行编辑 首先第一步,我要把这个面给它合并一下,上面的,你们看一下,这里的时候,这种编辑创意,大家自己看,我是这样的,从这个地方对吧,选择拉伸面,我们选择这个面给它往上拉伸,比如说拉伸3个单位,我们给它留一点 一会你们看一下,这里的时候下面扫了一条边,我们如果说直接把这个模型选中,你看下它就会这样,它会是这样的,所以,你要注意看一下,所以你要理解,要理解这一点,然后,我们再来,我把这个面 给它敲空格,给它拉伸上来5个单位,好 拉伸上来以后,我现在选中这个面,在过滤器,里面选择一下这个面,选中以后你看我这样给它拉伸一下,我会拉伸的比较大,1.5,拉伸了以后,我会把这个面,再给它往上拉伸 拉伸10个单位,拉伸了以后再把这个面选中再给它缩放下,但是我要在这里,前提是先给它拉伸上来,再拉伸上来5个单位 拉伸以后,再给它把这个 再缩放,不然的话,到时候缩放出来不好看,我们给它缩放到0.6,是吧,这样的话,你看这里就有一个小球球的那种效果了,然后,我们再给它把这个面往上拉伸10个单位 先给它拉伸1个单位吧,多一条边,一个单位,然后,这样的话多一条边,到时候会比较好操作 10个单位,现在的时候你再来预览一下我们这个灯座,因为我是这样一点一点的来的,大家看一下 当你给它这样以后 你看一下 3DO,这样就还是比较好玩的,
大家可以看一下这个球球是吧,我们在这里当然还没完成,我们把它的这个平滑度给它降低下,再来继续做,继续做,3DO,我们在这时候,再来给它看一下,怎么去弄会比较好看,这里的时候我们同样的,再选中它 拉伸一个面 拉伸3个单位 再选中这个面,给它拉伸一下,把它拉伸5个单位以后,我们现在要做什么,选择过滤器选择面再选中这个面 给它拉伸一下,这个时候给它放大一下,这里的时候我就放大的比较多了,给它来一个3.5的大小,你们看,放大了3.5倍,看到没有,那放大了以后,我们再把这个面,在这里的时候再选中这个面,选择以后 给它拉伸一下,你看一下我把这个面给它拉伸上来是多少,给它拉伸上来10个单位,再把这个面选中再给它拉伸一下,拉伸5个单位,拉伸了以后 再把这个适当的给它调一下,我们在这时候选择面,然后再选择这个缩放工具,再给它放大1.5倍,然后,我们再给它拉伸一下这个面 好,拉伸上来10个单位 好 现在的时候你们看一下 3DO,从这里的时候,大家看到的这个灯是不是这样的 放大了以后我们现在要做什么,我们再选中这个面,再给它拉伸一下,拉伸三个单位 拉伸了以后,我选择这个面干嘛,给它往里面缩放一下,看到没有我给它缩放到0.6是吧,这里的时候你给它适当的,把这个拉伸上去一点点 10个单位,再给它选一下,
再给它来10个单位,那么这里的时候,你们可以自己变了,是不是我们再选择这个面 再给它拉伸一下,再给它来10个单位,好 再给它拉伸一下,选中这个面,现在我给它拉伸三个单位,那现在,我们要把这个往里面给它收缩,给它往里面收缩,你看选中这个面以后收缩到0.4,然后,我们把这个拉伸的时候 反向拉伸这里的时候给它凹下来,比如说我们给它拉伸下来20个单位,你看这样的时候现在再来看,我们这个灯座的效果是不是大概就出来了,你们可以自己去试一下,尝试着做一下 3DO,你看一下这样的一个灯的一个灯座效果,那现在的时候,我要把这里面给它放上一个小的灯泡,这个灯泡,大家可以自己去设计下,设计下,我可能会做的比较懒,就给它放一个球,在这里 你可以给它做的好看一些,或者说我们这样,选一个这样一个视图是吧,那选择这样一个视图以后,我们的灯泡,其实从这里,把这个给它改一下,改为二维线框,你从这里的时候,我们从上面画吧,给它关掉正交,有一些灯 它是这样的,然后,MI 灯泡嘛,反正就怎样好看,你就怎样做,是不是,大概是这样的,这样转一圈会是这样的一个效果,我在这里,先给它调一下,我看看做到什么样子,我给它画个圆,
试一下,TR空格一次两次,我把这里给它修剪一下,好 那么,但是我们的灯泡的话 给它做成这样的吧,好 现在的时候,我,给它做成这样,这里到时候我们用旋转的方式给它做,好 现在的时候,我们给它修剪一下,这里也给它修剪一下,我们这边不要了,按DELETE键这些不要了给它删掉,这里也给它删掉,这个 也给它删掉,这条线X分解一下 这条线不要了,是吧,大家可以看一下我们现在能够面域了REG,这是一个小的灯泡,选择以后给它这样是不是面域了,面域了以后 给它做一个旋转建模,我们从这个点垂直到这里转一圈,现在的时候进入到三维建模这样的一个环境当中,我们再从顶视图来看一下 它离得很远,对吧 好 我们用M,是不是 这样垂直回来到这里,大概是这里 比较居中的位置,好 我们这样的时候再回来,回到三视图看一下,你们自己 我是手动去对的,可能不一定是那么准确,但是,大概是在这个位置,大概是这位置 3DO,
你可以观察一下是吧这个灯泡然后,我们从这个,顶端 这样的时候给它挪下来了,M,对吧,这样的时候大概整体的给它挪一下,打开正交,打开正交,比如说移动过来5个单位,这样你可以一点一点的微调 来微调一下,3个单位,那么这里的时候,再过来0.5 适当的给它微调一下,然后,整体的垂直往下移动3个单位 好,现在的时候大家来看一下 我们的这个灯柱 大概就出来了,大概就出来了,那出来以后我们要做什么,从顶视图来看,现在我给它阵列一下AR,选中它,我们选择极轴的方式 以这个圆心转一圈 好,现在的时候 转一圈以后你们看一下 我们的这个灯的这个效果是不是就出来了,当然你们还可以给它画上灯罩,比如说我给它改为8个或者改为12个,现在的时候,你们再来看一下这个模型,我们这节课给大家创建的,给大家创建的 现在,你最后给他改为真实模式,现在的时候 3DO,大家可以看一下我们的这个灯座,这个效果,如果说我们上面再做上灯罩的话,应该就会更漂亮,是不是 这些给它做上材质 X分解一下,那么我们在这里的时候可视化,里面 可以打开材质面板,在材质面板里面,这里有一个库 是吧,库里面的时候 我们可以来看一下,上面这部分我们用金属,
用金属的材质给它贴,我们看一下有没有金属,这里有金属对吧,会比较好看的,我们选一个比较接近于这种玫瑰金的,但它这上面好像有没有玫瑰金,我们找一下,黄铜,自己去配,反正就是说这种东西我也没什么特别,特别的技巧,你看这些选中单击鼠标右键指定给它,但是这种感觉好黑,这个不好看,我要选一个抛光的吧,那就这种吧,这样的话还可以 好,我们把这些都给它选中,选中这里的时候,这里全部一起这样,这个地方都给它选中 改为这个金属的,这两个球,这个球我给它改一个水晶的,所以这个水晶应该是在什么地方 在玻璃里面,指定一个玻璃给它看一下,这种玻璃肯定不好看,但是这种都不好看,要那种水晶的,那就这个吧金色的 相对来说比较搭一点,好 现在的时候,这上面的这些小球是灯泡是吧,这些是灯泡,你们可以直接在这里,这上面不是有个发光体吗,它这里有这个灯光发光体的,你们看到这没有,它这里有发光奶油色的 有蓝色的 半透明橙色的,
你可以指定给这些球球 这样的话,它就是说这些就像灯泡一样吧,当然现在我们再来把其它的,给它指定上颜色,3DO,好 现在的时候,你看我们把这些部分这样一起选中它们 选中了以后,我们把刚才的这种,这个金属材质指定给它,是吧,再把上面的这些也给它指定一下,你们自己去配,怎么去做好看,这个金属指定给它 好,现在的时候再来看一下我们的这个 制作出来的这个灯光效果 看到了吗,这个,就是我们做的这个水晶灯,这水晶灯 好 这样的时候你们可以看一下这种效果,怎么去配,就是你们的问题了,那这样的时候,大家可以看一下我们的这个效果,在这里的时候,你可以适当的把这个光源 这个曝光度可以给它适当这样调一下 这个白平衡,这个白平衡也可以适当调一下,白平衡相当于调颜色的 你看,是吧,这样的时候调一下,这样的时候,大家可以看一下 3DO,这是我们这节课,给大家分享的,这样一个三维模型的创建,那么希望大家下去以后自己去绘制一下,那么今天这节课我们就分享到这里,谢谢大家
老师好这种图我要怎么画
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