草图大师su渲染怎么更加真实?SketchUp渲染效果图怎么才真是一点?后期处理要ps吗

2019-05-30 浏览量:3811 提问者:小卖部拾金不昧者
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龙骑之舞

2019-05-30

草图大师渲染之后的效果图一般都不是很完美,不会像3dmax里的vray渲染器渲染的那么逼真和完美,主要草图大师建模还是比较粗糙的,所以一般要结合ps后期处理才能做出一张完美的效果图,下面是做出效果图之后一些简单的ps后期效果图处理,参考一下,勿喷!


将我们渲染完成之后的效果图拖到Ps并进行一定的裁剪,使构图看上去比较舒服。


根据草图大师渲染图的光源方向选择合适的天空,我在百度图片里面找了一张高清的云图片。 


然后拖入Ps调一下大小,并且给它加个调整图层,调整它的色相饱和度,使得整体和谐(按住Alt把调整图层只赋天空图层)


然后开始制作一些花草,使草地看起来更逼真,效果更好,去百度找图片就行了。


首先把草地素材拖入Ps并且调整大小至比例适当,然后将材质通道图图层按住Alt键SOLO出来,然后用魔棒选中草地。


选择草地图层,添加蒙版。  然后对草地和地面接缝处的硬边缘运用橡皮擦工具(硬度0%),不透明度往低了调。


然后对草地部分制作影子(草地素材叠上来之后,原有的影子没了),影子的话百度怎么做教程,都有的,影子的制作增加了效果图的真实性,现在大致的效果已经弄好了。


将图中天和地相接到一起的地方,拿配景素材堵上(并对配景素材进行调色,使配景能够融入画面,图层相接的硬边还是用橡皮工具进行擦拭)


然后还可以加几个路灯。
路灯制作有两种方法,一种是直接一个一个依次插入,并且根据透视关系自行调整(目测法,也可以作辅助透视线),另一种是运用Ctrl+Alt+t和Ctrl+Alt+shift+t的等距离复制功能,先复制好几个路灯,然后再统一进行透视变形,制作完路灯之后,进行路灯的影子绘制,Ctrl+j复制一层,Ctrl+shift+u去色,然后Ctrl+L卡色阶,将输出色阶调为0,即可得到影子。得到影子后,使用变形功能,将影子拖拽到合适位置,最后进行影子透明度的调整使之      和谐,整个影子制作的过程完毕。(注意调路灯的透明度,远处的虚一点,这样看起来更和谐)


添加配景人、热气球、飞鸟以及远处的座椅,添加过程中注意制作影子,调整不透明度,调整明暗色彩什么的,自己多试试,直到做出来的东西看起来真实一点。



注意近景人应该用动感模糊进行模糊或者降透明度以减少对建筑的视觉影响,然后添加镜头光晕(注意使用智能滤镜,这样改动起来更加方便)。再对整体效果进行调整,方法有很多,我这里只说我怎么处理的先合并上面做好的所有图层,Ctrl+j复制一层,Ctrl+shift+u去色,然后将混合模式改为叠加,即可得到最终的效果图,大致就是这样,我也是新手,还不算高手,这样大概已经算一张很逼真和很真实的效果图了。

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