maya如何将动画设置它进行循环

2018-08-07 浏览量:4414 提问者:孙嘉乐.
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笑口常开

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2018-08-07

打开动画曲线的编辑框,先在View中点选Infinity,这是用来显示循环曲线的,然后在curves中,第一个

是先前循环,第二个是向后循环,我一般都是用先后循环,然后在点选向后循环中circle就可以了!

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如果只是对maya有着强烈的兴趣爱好的话,完全可以自学着玩,但是如果是想真正进入这个行业,需要花更多的精力和时间的,选课就尤为重要。因为Maya对于新手来说,会感觉无从下手,所以今天给大家分享几个适合新手的maya的课程,比较全面,希望对迷茫的你有所帮助~


1. 【MAYA2018完全零基础入门教学】这套课程很全面,总共分为三大部分,分别从学习课程前的准备,到掌握maya软件的基础操作技巧,再进阶学习如何使用maya的各种命令,结合案例练习来掌握所有的知识点。


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相关问答

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maya如何将动画设置它进行循环

2018-08-07 浏览量:4414 提问者:孙嘉乐.

回答:
打开动画曲线的编辑框,先在View中点选Infinity,这是用来显示循环曲线的,然后在curves中,第一个是先前循环,第二个是向后循环,我一般都是用先后循环,然后在点选向后循环中circle就可以了!

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maya如何将一个被约束了的动画解除

2018-08-07 浏览量:2732 提问者:叶先生

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找到约束,然后删除一种是在OUTLINER里找一种是选中约束物体在 CTRL+A的属性栏里有材质球、 关系、 约束的之类的选项卡 点击之后 选左下角select然后按删除键

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MAYA怎么进行UV拆分?如何将UV拆分出来?

2022-04-06 浏览量:39 提问者:荆芥。

回答:
MAY进行UV拆分操作步骤(想学习更多MAYA技巧?羽兔网推荐热门课程:Maya2022游戏建模入门教程,27个课程目录教你从软件安装到游戏角色、场景、武器建模):导入需要拆分UV的模型:文件->导入->选择模型。选择模型,打开UV编辑器。右击UV鼠标,按住不动拖动,选择UV模式。左击框选择需要分离的UV点,shift加点,ctrl减选。左击点击方向手柄中心点(下图红框),拖动UV实现分离。在英语输入法下,输入R可以转换为缩放手柄,左击点击缩放手柄中心,实现UV缩放。这样就可以实现模型UV的分离,并对模型的各个面进行单独的贴图。以上就是相关解答了,希望对你学习maya有所帮助哦~其实,学习Maya不用到处找教程,来羽兔网,点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=maya  就有多套MAYA专业课程教你零基础到进阶到精通,自由选课,总有一套课程适合你~

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Maya曲线怎么转多边形?如何将曲线转多边形?

2022-04-18 浏览量:1012 提问者:Una

回答:
Maya曲线转多边形操作方法【学习Maya,就选择:MAYA2018UV新功能实战教程!专业讲解2018 UV新功能,案例结合,更好学会UV拆分功能】:双击打开maya建模软件,进入软件界面,将左上角的建模模式改为曲面。在Maya中建立曲面圆柱形模型,曲面圆柱形模型上下无封口,面数较少,表面光滑。选择曲面圆柱模型,找到修改-转换-NURBS到多边形的命令,点击命令后面的编辑(即小方框)。点击后,会弹出一些选项,根据自己的需要更改一些选项的值。尽量使用四边形进行多边形建模。三边形对我们以后的模型有一定的干扰,所以我们点击四边形,然后点击应用程序执行命令。命令执行后,看到一个新的模型出现在建模界面上,与原来的曲面模型重叠。用移动工具将转换的圆柱拖到旁边,可以看到多边形圆柱比曲面圆柱多得多。然后点击另一个模型,右击鼠标拖动,你可以看到这两个模型上的命令是不同的。这很容易区分。以上就是相关的精彩分享了,希望能够帮助到你~学习Maya不简单,而全面学习更容易掌握Maya操作。想学习更多Maya技巧?就点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=maya 多个maya专业视频课程带你全方面学习掌握~

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如何将图片导入到Maya中

2018-02-25 浏览量:8254 提问者:离儿

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有时候需要将图片导入到maya中,作为制作模型时的参考,这样便于查看,能很好地提高工作效率,现在给大家简单的介绍一下。 1. 打开Maya默认视图是透视视图,需要将其转换为四个视图,点击左边的两个工具可以来回切换2. 切换为四视图之后,选择顶视图,在左上方点击视图--图像平面--导入图像3. 在弹出的窗口里面选择你想导入的图片素材,点击打开4. 此时图片就已经导入到Maya里面去了5. 如果觉得图片过大,用选择工具选好图片之后,图片四周出现了黄色的线框,更改右方的宽度和高度参数可以缩小图片,如要要删除,直接按Delete就可以了

如何将图片导入到Maya中
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Maya如何将曲面模型转换成多边形?怎么操作教程?

2022-04-15 浏览量:576 提问者:羽兔_394110405

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Maya将曲面模型转换成多边形操作步骤【学习Maya,就选择:MAYA2018UV新功能实战教程!专业讲解2018 UV新功能,案例结合,更好学会UV拆分功能】:双击打开maya建模软件,进入软件界面,将左上角的建模模式改为曲面。在Maya中建立曲面圆柱模型,曲面圆柱模型上下无密封,表面较少,表面非常光滑。选择曲面圆柱模型,找到修改-转换-NURBS到多边形的命令,点击命令后面的编辑(即小方框)点击后会弹出一些选项,并根据自己的需要更改一些选项值。使用多边形建模尽可能多地使用四边形,三边形对模型有一定的干扰,所以类型行点击四边形,然后点击应用程序,命令执行。命令执行后,一个新的模型出现在建模界面上,与原来的曲面模型重叠。用移动工具将转换后的圆柱拖到旁边,可以看到多边形圆柱比曲面圆柱多得多。如果在建模过程中将曲面模型转换为多边形模型,则没有删除,因此最终无法区分哪个是曲面模型,哪个是多边形模型。您可以单击其中一个鼠标右击并拖动它。然后点击另一个模型,右击鼠标拖动,可以看到这两个模型上的命令不同。这很容易区分。以上就是相关的精彩分享了,希望能够帮助到你~学习Maya不简单,而全面学习更容易掌握Maya操作。想学习更多Maya技巧?就点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=maya 多个maya专业视频课程带你全方面学习掌握~

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Maya如何将模型转换xgen曲线?

2019-02-26 浏览量:1425 提问者:南方木

回答:
Maya将模型转换xgen曲线的方法如下:1、首先打开Maya,然后找到create菜单,再点击create菜单,在其子级菜单里找到polygons primitives选项。2、再点击polygons primitives选项,然后找到sphere选项并点击。3、接着在透视图中创建一个球体,在菜单里找到xgen选项并点击。4、然后在其内选择create xgen description选项,点击create xgen description弹出其对话框。5、在该对话框内找到create选项并点击。6、接着在属性里设置参数。7、设置好之后就得到了xgen曲线了。

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Maya怎么将两个物体连接到一起?如何进行两个物体连接?

2022-04-13 浏览量:328 提问者:遇甜则甜

回答:
Maya将两个物体连接到一起操作【想学maya?不知道怎么学?羽兔网推荐热门课程:MAYA2018零基础渲染教程!教程涉及模型、渲染、毛发、动画、动画提升、特效以及新功能讲解,案例+全套练习文件,学习思路更清晰】:连接对象为两个相同的圆柱体,目的是保证两个连接对象的连接边数相同;调整两个连接对象的位置,在四个视图中改变位置和大小;在选择物体时,单击右键,将鼠标移动到面条子菜单,删除需要连接的两个物体之间的面条;按住shift,选择两个物体,选择网格菜单栏下的结合按钮,结合两个物体;单击右键,将鼠标移动到边按钮,进入边编辑子菜单;双击需要连接的环边,使其处于选择状态;选择编辑网格菜单栏下的桥接按钮,桥接两个环形边;在右侧输入卷栏下更改分段数,完成连接;以上就是相关的解答了,希望简单的解答对你学习maya有所用处~学习maya,不用到处找教程,在羽兔网就有专业的maya视频课程提供,一套课程多个案例、全方位讲解,感兴趣就点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=maya 多个课程自由选择学习~

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在maya中如何设置一段动画渲染序列帧?最好能详细点。

2018-08-28 浏览量:2758 提问者:喵憨憨。

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具体操作步骤如下:1、首先打开render options,然后在common菜单下的frame animation ext,后面的复选框里选择name.#.ext2、然后在下面的start frame →end frame中输入要渲染的开始帧数和结束帧数3、最后再用render菜单下的batch render渲染输出序列帧就可以了

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Maya怎么导入Reaflow流体模拟?如何将Reaflow中的流体模拟导入到Maya中?

2019-03-13 浏览量:491 提问者:铂金kim

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如果想将Reaflow中的流体模拟导入到Maya中,请执行以下操作。1、首先打开maya,将Reaflow中做的流体模拟导入到maya中,首先必须在maya软件中打开Reaflow的插件2、在Reaflow中做模拟时,首先要对流体进行网格操作,就是让流体以网格的形式模拟出来,如图所示,在你做好流体工具和地面之后,点击particle mesh。3、然后点模拟,如图,你会发现流体以网格的形式出现了。4、找到你的Reaflow的存储路径,我设置的在D盘,你会发现Reaflow已经记录下了流体的网格动态。5、然后打开maya,再点击import后面的小方框6、找到Reaflow bin,然后点击import7、然后找到Reaflow流体模拟的mesh文件,点击第一个,再import。8、最后Reaflow的流体模拟就成功导入到maya中了,但是没有材质球。10、接下来给流体赋予材质,然后利用maya给你的流体进行基本属性透明度,颜色等的调节即可。

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