3DMAX2010怎么对人物鼻子建模? 3DMAX鼻子建模的教程

2019-03-29 浏览量:330 提问者:贺贺有名
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二氧化碳(Co2)

2019-11-29

1、首先打开3DMAX,然后在前视图中建立平面物体,参数如图。

2、使用“弯曲”修改器对平面物体在X轴线上进行弯曲,以模拟脸部的弯曲圆滑形状,想学习更多建模技巧可以在溜溜自学网观看视频教程。


3、把平面物体“转化为可编辑多边形”,并调整顶点位置使之如人脸形状。效果如图。

4、删除一半的多边形,然后对模型使用“镜像”修改器,并勾选“复制”选项。

5、在顶点层级下进行调整位置和“切割”操作,做出人物脸部基本的布线。效果如图。

[page]

6、通过对顶点的位置调节调整出鼻子的基本形状。如图。

7、进一步增加线段并调整位置。效果如图。

8、在顶点层级下使用“切割”绘制出鼻翼和鼻孔的基本布线。注意如图效果。

9、进一步绘制细节和调整,边绘制边调整位置,制作出鼻头圆润感。

10、线段不够通过“切割”增加绘制线段,线段太多就要通过“塌陷”或者删除操作减小过多的线段。并尽量保证模型各个面为四边面。最后布线效果如图。

11、选择鼻孔位置的“多边形”,并进行“倒角”操作,参数自己调整至合适位置。

12、最后的完成效果如图所示。本教程是鼻子的基本建模,在基本布线好后,细节效果自己可以参考实际的鼻子样子去进一步微调。

以上就是3DMAX人物鼻子建模过程。



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