调整3D MAX环境贴图大小形状的全步骤详解

2019-03-28 浏览量:2927 提问者:Secret..
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因为我是田十七☁

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2019-11-20

Alt+B ,打开视口背景,选择匹配位图,勾选显示背景、锁定平移缩放、动画背景,确定。这样,就可以通过缩放移动调整背景图片的大小了。


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调整3D MAX环境贴图大小形状的全步骤详解

2019-03-28 浏览量:2927 提问者:Secret..

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Alt+B ,打开视口背景,选择匹配位图,勾选显示背景、锁定平移缩放、动画背景,确定。这样,就可以通过缩放移动调整背景图片的大小了。

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在3D MAX里为模型贴图颜色矫正的三种方法步骤详解

2019-03-28 浏览量:1709 提问者:听说

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使用vray帧缓存就会有颜色校正选项。 点击帧缓存面板下的第一个按钮----------颜色校正控制,即激活了这个按钮,再渲染,就会看到右边有颜色校正的操作面板。 要不用颜色校正操作面板,再次点击颜色校正控制按钮,即不激活这个按钮即可。

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3D MAX删除系统添加的环境天空贴图的方法与具体步骤

2019-03-28 浏览量:1299 提问者:拾柒~

回答:
3D MAX删除系统添加的环境天空贴图的方法: 1、首先打开“环境面板”快捷键是8。2、在弹出的面板中点击环境贴图Environment Map。3、弹出材质贴图浏览器,在里面选择none,可去掉贴图。

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详解3D MAX设置栅格对栅格大小进行修改的步骤与教程

2019-03-28 浏览量:1534 提问者:海绵花道

回答:
1、打开3d max软件,可看到四个视图窗口,在窗口的顶边的菜单工具栏下,鼠标左键,单击【工具】下的【栅格和捕捉】|【显示栅格】,这样就可以在窗口上显示栅格了,如下图所示。 2、鼠标左键,单击3dmax软件【工具】下的【栅格和捕捉】,可以弹出【栅格和捕捉】窗口的选项设置,可以根据需求选择不同的捕捉栅格选项,如下图所示。 3、在3dmax【栅格和捕捉】的窗口上,鼠标左键单击主栅格标签选项,可看到当前主栅格设置的参数,可看到默认的参数。可修改栅格线主线的宽度,这里把数字增加到15,可看到栅格线的变化,如下图所示。 4、在3dmax软件【栅格和捕捉】的窗口上,选择选项的标签,可以修改栅格线的颜色,如下图所示。 5、在四个视图上,可以对不同的视图来显示3dmax栅格,比如把前视图不显示栅格,顶视图显示栅格,可根据建模的情况来设置,如下图所示。 欢迎大家前往溜溜自学网查看更多的相关问题与答案。

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3D MAX给室外场景添加球体天空环境贴图的步骤与方法

2019-03-28 浏览量:1351 提问者:兮

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3dmax给室外场景添加球体天空贴图的方法: 一、在要渲染的3dmax室外场景外部创建球体,将其转为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。 二、进行3dmax模型法线翻转,保证在球体内部看到贴图。 三、给创建的球体添加模拟3dmax天空环境贴图。 四、在3dmax球体内部添加摄像机渲染。 五、 在3dmax球体外部添加vr太阳光(也可以在内部添加),须设置球体模型对象属性(选择模型,右键----------对象属性)里去掉接受阴影和投射阴影的勾,让vr太阳可穿过球体模型到建筑物上。 3dmax给室外场景添加球体天空环境贴图完成,最终效果如图所示:

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实例详解3D MAX环境阻光的作用原理和调整方法

2019-03-28 浏览量:1462 提问者:LoveOutroud

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步骤一、打开3dmax。打开环境阻光之后,它就会考虑间接照明生成的阴影,程度、半径、细分这三个值先使用默认值,让我们看一下效果。 步骤二、保存后进行一下对比,B和A对比。B是加入环境阻光的,很明显加入环境阻光可以让效果更加真实。 步骤三、下面把3dmax环境阻光程度改为5.0,可以看到刚刚方框中的地方更加黑了。 步骤四、再改变一下半径值,半径指的是环境阻光生成的阴影的大小。把原本的是10改成35,再次渲染一下,我们可以看到生成影子的区域明显变大了。

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使用3D MAX拓扑工具制作不规则泡沫形状的全步骤

2019-03-28 浏览量:557 提问者:七彩大腰子

回答:
没搞过 找大神问问

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使用3D MAX放样和弯曲指令制作麻绳模型的全步骤详解

2019-03-28 浏览量:615 提问者:饭。◕‿◕。团团

回答:
步骤一、首先,进入前视图,选择创建面板-线,创建一条样条线。 步骤二、选中所有点,转化为平滑,前后移动一下点的位置,使重合的线错开,以达到错落的感觉。 步骤三、再优化一下点的数量及位置。 步骤四、接下来在旁边绘制一个六边形(六边形是三股绳,八边形是四股绳,十边形是五股绳...绳索的股数就是多边形边数除二)。 步骤五、重接下来,选择创建几何图形—复合对象—放样,对其使用3dmax放样指令。 步骤六、用获取图形,获取刚才绘制的六边形。 步骤七、在修改器中的“蒙皮参数”中将“图形步数”值改为“0”,这样不会有多余的线影响后面绳子的制作了。 步骤八、接下来点击“变形”中的“扭曲”工具,在新弹出的窗口选中右侧的点(如箭头指示),并在该窗口下方的空格中(如图所框处)修改右侧数值(数值越高效果越好)。 步骤九、将图形转化为可编辑多边形,进入线层级,间隔选择三条边,利用循环命令,选中这三条棱。 步骤十、点击“利用所选内容创建图形”,“图形类型”选择“平滑”即可,将这三条线单独分离出来。 步骤十一、将之前的多边形隐藏,选取刚刚创建的样条线,打开渲染选项卡,勾出图中所示的选项,将径向的厚度改为适当的数值。 步骤十二、加上贴图,3dmax麻绳模型就算完成啦~ 欢迎大家前往溜溜自学网查看更多的相关问题与答案。

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3DMAX怎么调整环境贴图?求大神指导

2021-05-25 浏览量:58 提问者:Vae-极乐天韵

回答:
1、我演示用的是2014版本。2、随便拉出一个长方体,用作演示。3、打开环境和效果设置界面。4、点击环境贴图,在弹出的材质贴图界面中找到位图。5、然后加载一张需要的背景图片。6、点击材质编辑器,选择一个材质球。7、将这个图片以实例的形式复制到材质球。8、鼠标双击材质球可以看到这张背景图片。9、渲染一下,就可以看到渲染的背景已经改成了刚设置的那张背景贴图了。

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详解3D MAX渲染动画导出保存动画视频的方法与步骤

2019-03-28 浏览量:4147 提问者:三三

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1、还是以小球动画为例子,如何导出影片。打开3dmax2010软件,在透视图上绘制出一个球体。如下图所示:2、点亮 自动关键点 按钮,把滑条移到100帧处,并把球体往右边移动。从而完成球体的动画。如下图所示:3、选择渲染设置按钮,弹出以下列表。如下图所示:4、将时间输出设置为以下属性。如下图所示:5、将列表往下拉,点击文件按钮。如下图所示:6、点击保存会出现以下对话框,点击确定,默认它的设置。如下图所示:7、然后点击 渲染 按钮。如下图所示:8、渲染过程. 如下图所示:9、在电脑保存的位置,就可以看到文件。如下图所示:【在3DMAX的使用上如果还有什么问题不明白的,可以看看这个“3dmax2018全套超详细零基础教程”,教程从基础的内容讲起,涵盖的内容很广泛,适合在学习3DMAX的新手。】3DMAX热门课程推荐

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始于2012年,专注于室内设计教育,秉承“身以感悟,挚于创造”。

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