3dmax莫莫通道转换怎么用的,3dmax莫莫通道转换怎么使用?

2018-12-26 浏览量:483 提问者:彭洋
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❄️Evelyn⛄️lu❄️

❄️Evelyn⛄️lu❄️

2019-10-21

可以在溜溜自学网搜索一下看有没有教程吧,有很多3dmax建模和使用教程,或者自己慢慢摸索一下都是可以的。

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相关问答

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3dmax莫莫通道转换怎么用的,3dmax莫莫通道转换怎么使用?

2018-12-26 浏览量:483 提问者:彭洋

回答:
可以在溜溜自学网搜索一下看有没有教程吧,有很多3dmax建模和使用教程,或者自己慢慢摸索一下都是可以的。

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3dmax莫莫小工具怎么用的,3dmax莫莫小工具怎么使用?

2018-12-26 浏览量:511 提问者:待星记

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在溜溜自学网搜索一下有没有视频教程吧,具体怎么使用都是靠自己慢慢摸索的,百度也不是万能的。

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3dmax场景转换器怎么用的,3dmax场景转换器如何使用?

2018-12-26 浏览量:27068 提问者:就这样吧

回答:
3dmax的场景转换器主要用于在渲染引擎之间转换灯光、材质和对象的多种预设,在菜单栏上点击渲染→场景转换器就可以打开了,下面简单地描述一下3dmax场景转换器的一些常用功能。【3D建模看羽兔!选择“3DMax2022游戏建模入门教程”!新版本软件教程,快速学会3D游戏建模!软件基础、角色建模、场景建模、武器建模,综合学习】1、文件名预设文件的名称。2、打开预设文件打开保存的预设文件。3、保存预设文件通过更新上次保存的版本,保存当前预设。4、将预设文件另存为...使用不同的文件名将当前预设另存为新文件。5、创建新的预设文件清除加载的预设文件。6、当前场景状态列出场景中缺失的所有 DLL,以帮助解决问题。7、暂存将场景及其设置保存到基于磁盘的缓冲区。存储的信息包括几何体、灯光、摄影机、视口配置以及选择集。8、取回还原上一个“暂存”命令存储的缓冲内容。注意:“取回”还会删除“撤消”和“重做”历史记录列表中记录的所有操作。9、另存为...使用一个不同的文件名将场景及其设置保存为 MAX 格式。10、备份原始文件使用后缀“_backup”自动将要转换的文件复制为新文件。如果要批量转换多个文件,则会为每个转换的文件创建一个备份文件。11、“批量转换”组这些设置可用于自动转换多个文件。12、转换参照文件打开任何定义为外部参照场景的文件,并使用当前预设转换它们。13、转换文件浏览并选择要转换的文件。14、转换文件夹浏览并选择要转换的文件夹。15、转换使用当前预设转换所有指定的文件,转换文件:当前文件将保存(如果需要)、打开和转换,转换文件夹:可以当前文件将保存,然后选定文件夹中的每个3dmax 文件将打开,将创建备份文件,然后该文件将转换,转换完成将还原原始场景。16、“材质库”组“材质库”组可用于将所有材质备份到MATLIB文件。17、从库覆盖全部替换场景中所有与库中材质同名的材质,比如如果您的场景中和库中都有一个名为“Chrome”的材质,则场景中的材质将替换为库中的材质。18、全部保存到库将场景中的所有材质保存到 MATLIB 文件。19、转换脚本文件夹这些选项可用于轻松访问转换脚本,定义存储位置,以及刷新“源”和“目标”选项,而无需重新启动场景转换器。20、打开在预设和转换脚本的存储位置打开 Windows 资源管理器。ConversionPresets 文件夹包含 MS 文本文件,该文件定义运行哪些规则和选择哪些渲染器。ConversionScripts 文件夹包含 MAXScript 文件,该文件定义在“源”和“目标”区域中显示哪些内容并包含用于完成转换的 MAXScript 代码。21、设置指定另一个位置(例如共享网络文件夹),来保存预设和转换脚本。注意:必须手动将这些文件复制到新位置。22、刷新加载的脚本更新 ConversionPresets 和 ConversionScripts 文件夹,以包含由 Autodesk 或用户社区提供的任何新脚本。23、将渲染器更改为可用渲染器的列表。默认设置为“ART 渲染器”。注意:选择“任何渲染器”不会修改场景中的渲染器。24、使用渲染预设选择“加载预设...”会打开当前项目的“RenderPresets”文件夹。预设文件必须存在于正确的路径中,才能加载预设,在“渲染设置”对话框中创建渲染预设。25、从场景中移除无效的元素从场景中移除不受转换规则管理的元素。26、“源”组“源”组列出了转换中包含(或要包含)的可能的原始场景元素,每个“源”只能有一个“目标”。27、展开全部最大化所列类别的所有嵌套项目。28、仅显示当前场景中的类型列表仅限于您的场景中找到的源类型。29、“目标位置”组“目标”组列出了在转换过程中如何管理源元素。例如,如果从“源”组中选择特定灯光元素,则“目标”组中的选项可能包括“不转换”、“物理天空”或“从场景中移除”。30、添加规则将使用“源”和“目标”组创建的规则添加到脚本,添加之后会该规则将显示在“转换规则”中。31、“转换规则”组展开全部显示所加载预设中使用的所有转换规则。32、删除选定的从预设中移除选定的规则。提示保存预设文件,以使更改永久有效。33、仅应用选定项在文件转换过程中仅使用选定的规则;将不处理任何其他规则。可用于在部分场景中优化转换。例如,当转换已合并到较大建筑模型的单个对象上的材质时,检查所有对象将需要花费时间,但仅转换新合并的对象将相当快。34、取消试图停止正在进行中的转换。35、转换场景根据设置的转换规则开始转换。好了,以上即是羽兔网为你分享的相关解答内容了,希望能够帮助到你哦!3dmax软件掌握,其实总归离不开一个多学多练,这里为你推荐一套3dmax热门课程:3dmax2018全套超详细零基础教程!基础入门课程,适合新手小白学习,本教程从软件基础功能到案例实操讲解,帮助大家更好的从浅至深逐渐学习掌握3dmax建模技巧~今日热门课程特别推荐:

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3dmax莫比乌斯怎么做的,有没有图文教程?

2018-12-27 浏览量:258 提问者:幼儿园扛把子

回答:
要是自己建模是真不好做啊,我做设计基本就没自己做过模型了,还要CAD画平面图再用3dmax自己慢慢做,自己一个人要琢磨半天,我直接在3d溜溜网或者溜云库客户端(溜云库官网:https://www.3d66.com/ku/)下载这个3d模型就行了,免费的一大堆,主要是溜云库下载直接就可以拖进去了,不管客厅还是椅子,整体单体模型都有,可能质量好一点的2.8块钱,那些精品高质量模型也才3.8块钱,su模型也有,还有贴图材质光域网都是免费下载的,而且溜云库支持扫码下载单个模型,真不要自己建模,太慢了,给客户设计图纸那还有那么多时间?除非你是学生吧,或者上班没事干你可以去溜溜自学网学习一下3d建模的课程也才几十块钱,有时候免费的,反正没必要自己去建模了感觉,现在是学生,以后上班你就知道了,没时间自己画模型!需要什么课程在溜溜自学网搜索就行了,溜溜自学的视频课程还不错感觉!

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3dmax通道脚本怎么用啊,3dmax通道脚本怎么使用?

2018-12-26 浏览量:751 提问者:Rocky 孔德辉

回答:
在溜溜自学网搜索一下有没有视频教程吧,具体怎么使用都是靠自己慢慢摸索的,百度也不是万能的。

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3dmax通道贴图怎么用呢,3dmax通道贴图怎么使用?

2018-12-26 浏览量:906 提问者:猫扑风铃

回答:
可以在溜溜自学网搜索一下看有没有教程吧,有很多3dmax建模和使用教程,或者自己慢慢摸索一下都是可以的。

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3dmax颜色通道怎么用呢,3dmax颜色通道怎么使用?

2018-12-26 浏览量:773 提问者:卢本伟

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可以在溜溜自学网搜索一下看有没有教程吧,有很多3dmax建模和使用教程,或者自己慢慢摸索一下都是可以的。

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3dmax有阴影通道怎么用啊,3dmax有阴影通道怎么使用?

2018-12-26 浏览量:699 提问者:かわいい

回答:
可以在溜溜自学网搜索一下看有没有教程吧,有很多3dmax建模和使用教程,或者自己慢慢摸索一下都是可以的。

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3dmax材质通道怎么用啊,3dmax材质通道怎么使用?

2018-12-26 浏览量:716 提问者:星光不问赶路人.

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可以在溜溜自学网搜索一下看有没有教程吧,有很多3dmax建模和使用教程,或者自己慢慢摸索一下都是可以的。

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3dmax通道怎么用啊,3dsmax通道怎么使用?

2018-12-26 浏览量:1797 提问者:柒友

回答:
在3dmax中渲染通道图是为了后期能够便捷的处理,弥补成图的不足。我们渲染的效果图难免有出问题的时候,这些问题可能就是因为材质没有调好而导致成图异色或者是因为忘记给材质高光等等。当然我们可以只渲染出问题的部分,但是这样的速度肯定是没有后期PS处理来得快。渲染通道图不只是单纯的将成图转换为tga的格式,而是要着材质上的改动,而且有两种方法方法一:无插件的情况下1.在3dmax中,在菜单栏的过滤选择Selection Fliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲染通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。要注意的就是通道图的尺寸和成图尺寸要一直,不然就会变形2.将视窗切换到顶视图(快捷键T),框选整个场景,选中所有灯光,按delete删除。这里不要担心会选中其他的物体,因为第一步我们就过滤掉其他的物体了3.删除灯光之后,打开材质编辑器图标,或者直接使用快捷键M4.随便右击一个材质球,在下拉面板中找到材质样本窗口设置(3*2sample windows,5*3sample windows,6*4sample windows),设置为自己需要的材质显示个数5.随便选中一有材质的材质球,找到材质球右下角的按材质选择select by material,弹出一个选择物体面板,直接点选择select即可。6.回到材质球下面的标准standard材质面板,将自发光self-illumination改到100,不用勾前面的勾。然后点击固有色diffuse即中间颜色条,出现一个颜色color select面板,将所有的的小三角形都拖到顶,这样颜色更亮在通道中更容易选出来,然后点击ok。其他材质也用一样的方法设置。7.如果有的材质材质球上没有,将过滤选择切换回原来的all,直接点材质名称左边的小钢笔pick material from object直接去吸取场景中的材质。当所有材质都设置好后就可以渲通道图了。方法二:使用本强强通道插件1.找到插件,直接将该插件拖到max场景中,出现如下面板2.勾选上转换所有材质,点击转换为通道渲染场景,可以看到材质球全部转换为彩色自发光的了。3.切换到相机视图,直接点击渲染就OK了,渲染好的图保存为tga格式或者其他带有通道的格式。有插件比无插件要方便很多,但是标准设置我们也不能忘记,不然以后没有插件了,还是要用到标准手动设置的。

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始于2012年,专注于室内设计教育,秉承“身以感悟,挚于创造”。

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