怎么用3damx和Corona制作一个蜡烛模型?怎么操作?

2022-09-22 浏览量:5 提问者:弈剑听雨
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2022-09-22

用3damx和Corona制作一个蜡烛模型操作步骤:


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1、最终蜡烛效果图:


2、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,并挤出,如图所示。


3、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个圆,如图所示。


4、继续在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。


5、然后在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所


6、在【样模式下】,进行【连接】条线,如图所示。


7、然后在效果器中添加一个【网格平滑】效果,如图所示。


8、在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所示。


9、将调整的模型进行复制一份,如图所示。


10、选择中间的面进行删除,如图所示。


11、在【线】模式下,调整模型的形状,如图所示。


12、在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所示。


13、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个圆,如图所示。


14、继续在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。


15、在【标准基本体】中新建一个【平面】,调整他的分段数,如图所示。


16、在【复合对象】中找到【图形合并】效果,并拾取图形, 如图所示。


17、选择平面,添加一个【躁波】效果,如图所示。


18、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,然后在【渲染】中勾选【在渲染中启用】,如图所示。


19、在【标准基本体】中新建一个【平面】,调整他的大小,如图所示。


20、点击渲染,然后在右侧的滤镜效果中进行调整,如图所示。


21、将下载好的HDR文件载入到【材质编辑器】中,然后点击小键盘的8,进行连接,如图所示。


22、新建四个材质球,赋予给模型,如图所示。


23、这里我们可以根据TXT文档进行调整颜色,如图所示。


24、将下载好的贴图文件载入到【材质编辑器】中,如图所示。


25、将贴图连接到【颜色和透明度】中,如图所示。


26、然后勾选【启用颜色贴图】效果,调整他的曲线数值,如图所示。

综上就是相关的解答分享了,希望能够帮助到你!无论你是软件安装还是操作问题,CR相关问答都可寻找答案!


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怎么用3damx和Corona制作一个蜡烛模型?怎么操作?

2022-09-22 浏览量:5 提问者:弈剑听雨

回答:
用3damx和Corona制作一个蜡烛模型操作步骤:【CR渲染不会操作,渲染效果差强人意?来羽兔网,专业学习CR渲染技巧,全方位学习材质灯光参数等,快速上手CR渲染技巧!点击开始学习陈会来老师的“CR6.1一小时极速入门”,3.82万用户已学】1、最终蜡烛效果图:2、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,并挤出,如图所示。3、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个圆,如图所示。4、继续在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。5、然后在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所6、在【样模式下】,进行【连接】条线,如图所示。7、然后在效果器中添加一个【网格平滑】效果,如图所示。8、在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所示。9、将调整的模型进行复制一份,如图所示。10、选择中间的面进行删除,如图所示。11、在【线】模式下,调整模型的形状,如图所示。12、在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所示。13、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个圆,如图所示。14、继续在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。15、在【标准基本体】中新建一个【平面】,调整他的分段数,如图所示。16、在【复合对象】中找到【图形合并】效果,并拾取图形, 如图所示。17、选择平面,添加一个【躁波】效果,如图所示。18、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,然后在【渲染】中勾选【在渲染中启用】,如图所示。19、在【标准基本体】中新建一个【平面】,调整他的大小,如图所示。20、点击渲染,然后在右侧的滤镜效果中进行调整,如图所示。21、将下载好的HDR文件载入到【材质编辑器】中,然后点击小键盘的8,进行连接,如图所示。22、新建四个材质球,赋予给模型,如图所示。23、这里我们可以根据TXT文档进行调整颜色,如图所示。24、将下载好的贴图文件载入到【材质编辑器】中,如图所示。25、将贴图连接到【颜色和透明度】中,如图所示。26、然后勾选【启用颜色贴图】效果,调整他的曲线数值,如图所示。阿综上就是相关的解答分享了,希望能够帮助到你!无论你是软件安装还是操作问题,CR相关问答都可寻找答案!Corona渲染器拥有专业的3D渲染效果,支持交互式3D渲染、去噪、灯光效果混和等功能,帮助用户渲染出高质量的作品。而你如果想很好的学会使用CR进行材质灯光渲染,那么就一定要全面学习了,点击链接为你精选系列全面CR视频自学课:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=CRCR热门基础课推荐:

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3DMAX怎么用Corona渲染器渲染头发和皮毛?3DMAX用Corona渲染器渲染头发和皮毛的教程

2022-07-08 浏览量:16 提问者:清风,挽忆

回答:
3DMAX用Corona渲染器渲染头发和皮毛的教程Corona Renderer支持以下用于生成头发几何的插件:· 3ds Max原生头发和毛发修改器 · Ephere Ornatrix· Hair Farm 头发材料 头发具有特殊的独特品质,需要专用的着色器。该CoronaHairMtl着色器在物理上是准确的,并处理了独特的亮点和头发需要,同时仍呈现迅速,给你控制,你从电晕渲染期望材料的易用性传输特性。头发材料主要用于制造人发和动物皮毛,因为它包括基于天然头发模型(黑色素颜料量,各向异性反射,头发纤维焦散)的性质,但它也可以用于渲染地毯线,模糊面料,尼龙绳和其他类型的合成纤维。  注意:要将头发材质应用于使用原生3ds Max头发和毛发修改器生成的头发,请选择修改器,然后将材质拖放到“自定义着色器”卷展栏下(旧版本的3ds Max中的“mr着色器”) )。CoronaHairMod修饰符 所述CoronaHairMod改性剂可被用来控制在头发几何“详细级别”。默认情况下,每个发束都呈现为平面2D平面,以牺牲一些真实感来实现最佳渲染速度。使用此修改器,您可以强制Corona将头发渲染为3D管,这对于特写镜头非常有用(例如,当相机放大眼睛时睫毛)。通常,对于近距离看不到每根发丝形状的镜头,最好使用默认设置以获得最佳性能和质量。 默认情况下,当未使用CoronaHairMod修改器时,头发束将呈现为平面。 CoronaHairMod修改器可用于将头发渲染为3D管,这对于特写镜头非常有用。  例子 通常,需要调整头发材料的各种参数,这取决于要呈现的头发的类型。您将在下面找到基本头发材料示例列表:默认头发材质设置。这就是我们在创建CoronaHairMtl时开箱即用的功能。基本选项下的颜色>级别更改为0(默认值为1)。这导致完全黑头发。黑色素降至0(默认值为0,5)。这导致完全白发。黑色素降至0.25(从默认的0,5)。与默认渲染相比,这会使头发更明亮。黑色素增加到0.75(从默认的0,5)。与默认渲染相比,这会产生较深的棕色头发。 Pheomelanin增加到1(从默认值0)。这导致头发中可见红色色调。 漫反射颜色变为蓝色(来自默认黑色)。这导致头发上覆盖有一层涂料或一些其他材料,其上面添加了涂料。它可用于为头发添加灰尘或污垢。 以上就是“3DMAX用Corona渲染器渲染头发和皮毛的教程”就先分享到这里了,corona是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,可以渲染出非常真实的图片效果,满足我们对图片的视觉需求。这就是很多设计师都喜欢用它的原因了,如果你也想学corona的话,可以看看这个“Corona7.0写实渲染入门系统课”教程,真的很适合新人学习哦。CR渲染器热门教程推荐

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CORONA渲染器可以和3dmax在一个文件夹里面吗?

2021-07-02 浏览量:46 提问者:鱼

回答:
可以的哦!corona软件是基于3dmax的一个渲染器,能够对于3dmax的模型进行渲染效果图!安装在同一个3dmax下,两者并不会有冲突。其实,corona软件就和vr渲染器是一样的,都是可以安装到3dmax里面,就算你既安装corona,也安装vr,那么都是可以的!可以随意调动使用~

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怎么用3dmax和Corona渲染器渲染别墅外场景?用3dmax和Corona渲染器渲染别墅外场景的教程

2022-07-06 浏览量:4 提问者:陌路客

回答:
用3dmax和Corona渲染器渲染别墅外场景的教程准备CAD图纸首先,为了在3ds Max中成功导入CAD绘图,我们必须清除它们不需要的信息,如尺寸,阴影,隐藏物体,隐藏层,家具,块,文本等。建模3D建筑在导入绘图之前,我们还必须准备3ds Max中的单位比例。选择:自定义 - >单位设置 - >显示单位比例 - >厘米。现在我们准备导入我们的dwgs了。还要记住在“首选项设置”选项卡中启用Gamma和LUT校正,并将Gamma值设置为2,2。由挤压折线形成的墙壁,地板和天花板。我们使用桥接多边形来塑造每个墙壁上的门和窗孔。窗户模型,门,木梁,栏杆,建筑细节和其他形状都是非常简单和原始的几何形状。屋顶瓦片用手工模拟和放置 - 但有点笨拙 - 因为在现实生活中,你总是有一个随机的位置,而不是100%完美的对齐。一个细分的平面用于花园地面,噪音和涡轮平滑修改器。这将是草将被分散的表面。对于外部楼层,我们使用了楼层生成器脚本,以便在每个拼块中提供材料随机性。这是一个免费,实用且易于使用的脚本,用于创建地板几何图形。另外我创建了几个相机来渲染不同的视图。完成所有这些步骤后,我的房子3D模型如下所示:添加家具和其他建筑元素在风景中添加家具尽管我们正在进行外部拍摄,但我们必须为房子配备家具。其中一些将以不同的角度视图显示,我们不想让人觉得这个房子是空的或被遗弃的。考虑到我们使用了高品质的现代沙发,咖啡桌,过去项目的灯光。内部木地板也由地板发电机脚本制成。对于窗帘模型,我们使用了Marvelous Designer,这是一个非常强大的工具,可以进一步提升现实水平,实现平滑逼真的效果。有了这个软件,也可以模拟枕头,床上用品,沙发垫或任何其他由织物制成的物品 - 但请不要花费几块钱......门的建模:在这个架构可视化项目中,客户端要求使用特定类型的门窗系统,我们必须从公司网站下载蓝图并对其进行建模。正如我们之前描述的那样,截面图清除并导入3ds Max。随着扫描工具的帮助框架形成。我们还添加了2个平行窗格,以实现漂亮的双反射。用Corona散射创建逼真的草起初,我们从飞机上创建了一些单独的草叶,将它们转换为可编辑的多边形并将它们附加到单个多边形。我们模拟了5到7个不同形状和高度的刀片,并使用弯曲修改器对它们施加了一些重力。然后我们使用非常方便的Corona Scatter工具在地平面上散射90000个这些多边形。最后,为了增强多样性和真实感,我们手动添加了一些daises。o 石头,兜帽和装饰性岩石是基本的低聚球体,经过3ds Max的自由形状工具修改后具有随机形状并散布在具有Corona Scatter的平面上。o 灌木和树木 在3DS MAX中设置架构材料我们坚信,如果3D艺术家想要实现最大的真实感,他们必须使用现实生活中的高品质纹理。我们倾向于使用反射不均匀的材料,因此我们经常在反射和光泽度槽中使用带有污垢的地图来为材料添加细微的缺陷。以下是一些基本着色器:墙面石膏的基本着色器设置:3ds MAX中玻璃的材质设置:石墙的Corona材料设置:树叶材质:相机我们使用了标准的3ds Max相机,并在其上应用了相机校正修改器。相机对最终结果很重要。建议将相机放在正常高度(160cm~180cm),因为这是人眼的平均高度,输出更自然。当然,有时我们可以通过鸟瞰图或鱼眼观点来获得更具戏剧性和艺术性的镜头。此外,我们使用了更接近真实相机结果的摄影设置。传感器宽度值约为35mm,F值约为16,是默认设置,可产生更好,更可信的结果。如果我们想要使用强景深,F-stop值可以减少到2或4。我建议尽快定义最终的摄像机位置,因为所有附加功能(建模,纹理等)都应考虑摄像机位置,以便在给定时间内创建最佳结果。Corona Sky和Corona Sun快速设置适当的预览当找到优先位置时,我们开始使用照明系统,以便找到有趣的阴影和对比度。Corona sky和Corona Sun的组合非常快速和准确。对于架构可视化来说,快速预览以检查建模或纹理错误非常重要,而且只需点击几下就可以完成此设置,因此我们可以从一些预览研究开始:对于人工照明使用Corona灯,我们再次玩灯的温度和强度。客户要求拍摄晴朗的天空,由于时间有限,我们使用了Corona Sun和Corona Sky,无需花费大量精力即可获得非常好的效果!在项目结束后,我们使用HDRI预览来制作阴天和夜间射击。在3DS MAX中使用Corona进行渲染使用Corona渲染是一个非常有趣且简单的过程。我们通常在“场景”选项卡 - >“相机/曝光/色调”映射中使用不同的值,并实时观察它们。除非情况需要不同的设置,否则每个其他值都保留为默认值。例如,在这个项目中,我们增加了位移值(Performance tab-> Displacement),以便在石墙柱中获得更好,更清晰的结果。用于建筑渲染的后期制作如果使用得当,后期制作可以大幅改变最终输出。我们认为原始渲染的后期制作必须非常微妙。在此基础上,我们使用了轻微的色差传递,晕影滤镜,一些饱和度调整,最重要的是在水平和对比度上轻柔的触摸。最后,对于日光和夜间拍摄,我们添加了一些光晕增强功能。最终渲染图:以上内容就是“用3dmax和Corona渲染器渲染别墅外场景的教程”演示过程了,希望这个教程能帮到你,你可以自己操作试试看。【corona渲染器是图像渲染器,用corona渲染出来的图片效果非常逼真,如果在corona渲染器的使用上还有什么不懂的地方,或者是想学corona渲染器,可以看一下羽兔网的“Corona7.0写实渲染入门系统课”教程,非常适合新手自学哦。】CR渲染器热门教程推荐

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3DMAX的Corona渲染器怎么呈现焦散?3DMAX的Corona渲染器呈现焦散的操作方法

2022-07-07 浏览量:34 提问者:至尊丶昊仔m

回答:
3DMAX的Corona渲染器呈现焦散的操作方法我可以在3dmax中渲染焦散吗?是! 渲染反射和折射焦散是完全可能的,但是现在(使用Corona Renderer 1.7)它效率很低(慢)。如何呈现焦散?1.反光焦散渲染反射焦散是直截了当的。你会需要:高反射材料(典型的“金属”设置效果最佳 - 漫反射级别0,反射级别1,菲涅耳IOR等级为10或更高)光源(小而明亮的光线会产生尖锐,强烈的焦散)一个可以捕捉焦散的表面(地平面,桌面等)2.屈光焦散 渲染屈光焦散需要:启用了“焦散(慢)”选项 的折射材料(典型的玻璃设置 - 漫反射级别0,反射级别1,折射级别1)玻璃材料不能使用“薄(无折射)”选项,因为需要折射来渲染焦散。光源(小而明亮的光线会产生尖锐,强烈的焦散)一个可以捕捉焦散的表面(地平面,桌面等) 默认情况下,反射和折射焦散都可能会变得相当暗淡。要增加强度,可以将Max Sample Intensity值增加到默认值20以上,或将其设置为0以防止对GI样本进行钳位并获得无偏渲染。注意: 增加MSI值会引入更多噪音。将其设置为0通常会导致极其嘈杂的渲染,其中一些明亮的像素可能永远不会消失。 为什么渲染焦散会变慢?在Corona渲染器中没有用于渲染焦散的专用算法,因此默认情况下它使用路径跟踪。使用此方法计算焦散是非常耗时的,因为它以物理上正确的方式完成,就像场景中的任何其他光或GI一样。有没有办法更快地渲染焦散?是的,您可以使用实验性渲染引擎,但是:请记住,这些引擎实际上是  实验性的,这意味着它们可能无法用于实际的生产工作然后一些功能不受支持(例如体积吸收,不可见光源)渲染的整体质量可能更差可能会出现伪像和其他意外问题要启用实验渲染引擎,您需要先启用开发/实验内容卷展栏,然后从“渲染引擎”列表中选择一个可用的渲染引擎:有关使用各种渲染引擎渲染的示例,请参阅下面的“示例”部分。 当“焦散(慢)”选项被禁用时,如何渲染玻璃?如果禁用“焦散(慢)”选项,则所有玻璃材料都会被称为“透明阴影”,这是速度与真实之间的折衷。它们的渲染速度比焦散线快得多,但光线不会真实地聚焦。 有关在禁用焦散声时渲染的图像,请参阅下面的“示例”部分。 故障排除我看不到焦散!确保您的玻璃材料在折射属性下启用了“焦散(慢)”选项。 我的焦散太黑了!将MSI值增加到100或更多,然后再次检查。您也可以将其设置为0以获得无偏渲染,但图像可能会变得非常嘈杂。 例子在默认渲染设置下渲染图像30分钟,对玻璃材质禁用“焦散(慢)”选项,这意味着不会看到折射焦散,而是使用透明阴影。这是渲染速度和真实感之间的折衷。对玻璃材质启用焦散,并且所有渲染设置均为默认值(MSI设置为20)。存在反射和折射焦散,但它们几乎不可见。 对玻璃材料启用焦散,并将MSI设置为0.这会产生更加锐利,物理上正确的焦散,但图像会变得非常嘈杂。VCM实验渲染引擎。焦散强烈而锐利,但渲染的一些特征缺失 - 灯泡是黑色的,玻璃内的果汁缺乏吸收色。双向路径跟踪实验渲染引擎。与前面的示例类似 - 焦散强烈而锐利,但渲染的某些特征缺失。渐进式光子映射实验渲染引擎。与前面的示例类似 - 焦散强烈而锐利,但渲染的某些特征缺失。渐进式光子映射实验渲染引擎(从主“渲染引擎”列表中选择)。该引擎产生锐利的焦散,并支持渲染的大部分功能,但图像比前面的例子噪声更大。焦散已启用。CESSENTIAL_Direct渲染元素显示直接照明。焦散不可见。焦散已启用。CESSENTIAL_Inirect渲染元素显示间接照明(GI)。焦散是可见的,这意味着它们是GI照明的一部分。这也意味着增加GI与AA值将改善每次渲染通过的焦散质量。 通过启用全局卷材料,使用默认渲染设置呈现体积焦散。以上就是“3DMAX的Corona渲染器呈现焦散的操作方法”了,希望上面的内容能帮到你。【如果对corona渲染器的使用还有什么想了解的,或者想系统的学习一下corona,可以看一下羽兔网的“Corona7.0写实渲染入门系统课”教程,这个教程详细介绍了CR渲染器,还有CR的使用教程。】CR渲染器热门教程推荐

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如何用3dmax和Corona渲染器渲染室内光线场景?用3dmax和Corona渲染器渲染室内光线场景的操作教程

2022-07-06 浏览量:14 提问者:無ξ勌

回答:
用3dmax和Corona渲染器渲染室内光线场景的操作教程渲染设置虽然,默认的Corona设置在大多数情况下表现良好 - 通常不需要更改它们 - 应该遵循一些通用指南,这有助于在出现“问题”时的大多数常见情况。通过术语“问题”,我们指的是噪声效应,这是最常见的问题。对于全局照明占主导地位的室内设计和场景,我们必须使用UHD Cache作为辅助GI解算器(渲染设置 - >性能 - >全局照明 - >辅助解算器)如果场景有小窗孔或开口,我们必须始终使用Corona门户。CoronaPortalMtl是一种应用在平面上的材料(没有厚度!),它放置在每个开口的前面,从外面完美地盖住窗孔。我们必须用一个轻型门户覆盖每个开口,而不仅仅是那些在当前视图中可见的门户。对于Corona中的门户而言,法线方向无关紧要,它们不是光源,因此它们不会以任何方式改变场景的最终外观。它们只是隐形元素,可以更有效地在房间内分布和采样光。在某些情况下,光门户可能会大大加快渲染速度。了解我如何在每个窗口上应用“光平面”来定义光源。第一个测试渲染看起来像这样:Corona材料:渲染玻璃在这些渲染中,我们必须非常小心我们在建筑元素(如窗户,玻璃框架)中使用的玻璃材料,并且每个透明的表面光都可以通过,因为这会极大地影响渲染过程的速度。Corona材料有两种折射模式:厚 - 它会产生折射,应该用于固体物体。我们可以在此模式下启用或禁用折射焦散。更常见的例子可能是花瓶,玻璃物品,带吸收色的透明模型,液体等。薄 - 它没有折射,应该用于非常薄或“空心”的物体。它不会产生屈光焦散,而且渲染速度非常快。例如:窗户中的玻璃飞机,肥皂泡,灯泡等。如何降低Corona渲染中的噪声如果Light门户无法帮助我们摆脱强烈的噪音,我们必须设法找出问题的根源。如果我们在光泽或反射表面上看到噪声,我们必须增加GI与AA平衡值如果噪声是由直射光引起的,我们必须增加Light Sample乘数值。如果我们处理由间接光(GI)引起的强噪声,我们必须增加GI与AA平衡值如果在具有景深(DoF)的场景中出现噪声,我们必须将GI与AA平衡值降低至6或4最后,如果我们处理折射物体中可见的亮点,我们必须降低GI与AA的平衡值。太阳和天空设置从命令面板 - >创建 - >灯光 - >Corona我们选择CoronaSun并在我们想要的任何地方创建一个太阳。下面是按钮添加CoronaSky环境。如果我们单击它,CoronaSky地图将作为背景环境地图应用于渲染 - >环境 - >背景 - >环境地图插槽中。从现在开始,CoronaSky将与CoronaSun相关联,因此如果我们改变CoronaSun的位置,天空将相应改变,或者如果我们喜欢,我们可以禁用太阳并仅保留CoronaSky的漫射光。就是这样!超快速,超级简单,自然逼真的照明!避免渲染中的倦怠区域如果我们渲染场景 - 将弹出Corona虚拟帧缓冲区(VFB) - 由于我们的光源非常明亮,我们的图像可能会烧坏。我们可以通过单击ColorMap选项卡轻松调整Corona VFB内部的曝光,并降低曝光值以降低整体亮度,或者我们还可以增加高光压缩以减少亮区和丑陋的高光。定义渲染的整体色彩氛围最后,白平衡设置可帮助我们调整颜色值。对于大多数情况,4500到6500之间的值应该给出漂亮和逼真的结果,但最终的外观总是取决于我们想要实现的情绪。在3DS MAX中创建柔和阴影默认情况下,CoronaSun上的强度和大小设置为1.强度改变太阳的亮度和大小实际上会改变太阳阴影的锐度。大小值2通常是一种现实的方法。下面是太阳的2号和10号的比较。关于Corona的另一个有趣问题是渲染过程本身不会停止,默认情况下它会逐渐渲染。我们可以在渲染 - >渲染设置 - >场景 - >常规设置中确定渲染过程之前的时间和遍数。用漫射光模拟多云的天空对于我们在每个输出中的教程,使用了100遍。下面是使用CoronaSky地图(禁用太阳)照亮场景的示例。这种方法的缺点是缺少背景图像,因此我们必须通过使用环境设置,封顶窗口或在后台创建大型平面对象来手动添加它们。通常,建议使用在“ 渲染设置” - >“场景” - >“场景环境”插槽中加载的直接/反射/折射环境覆盖。另一个更常见的选项是创建Corona光材料,关闭发光灯选项并将背景图像加载为Texmap。在3DS MAX中使用HDR图像为我们的场景带来光线的另一个选择是使用HDR图像。这是一种特定的图形文件格式,其中还包括拍摄照片的场景中的强度信息。此信息也可用于在我们的虚拟3D场景中创建灯光!使用Corona有两种方法可以使用HDR(高动态辐射)图像:方法1:3ds Max环境方法2:Corona环境HDRI作为3ds MAX环境:在3ds Max内部,我们转到渲染 - >环境 - > 背景 - >环境地图插槽并上传我们的HDR位图。我们确保启用了真实像素,然后单击“ 确定”。为了更好地控制我们的地图,我们将加载的位图从Environment Map槽拖放到材质编辑器中的空槽中。当被问到时,我们选择实例。我们必须确保在位图的参数中,在“ 坐标”卷展栏下,选中“ 环境”并将映射设置为球形,对应于我们的位图映射。从现在开始,我们的HDR位图既可以用作场景的背景,也可以用于生成光照。偏移允许我们旋转天空(0为0度,1为360度,因此0.5将天空旋转180度)。HDRI作为Corona环境:或者,我们可以利用Corona的环境覆盖从渲染设置- > Scene->现场环境,并根据现场环境开关从使用3ds Max软件的设置来使用Corona。然后我们将位图加载到Corona的环境槽中。使用此设置,将忽略3ds Max环境槽中的地图。这两种设置之间没有性能或质量差异。如果我们想使用HDR位图作为覆盖,我们可以将它们分别放在直接可见性覆盖,反射覆盖或折射覆盖中。以下是将P.Guthrie的原始hdr图像与不同的覆盖槽中的修改后的hdr图像混合的示例。出于测试目的,我们隐藏右侧窗口的玻璃以指示直接可见性覆盖。 这种方法的主要缺点是用户无法改变太阳的位置或大小。Corona太阳和HDRI的组合结合这些方法时,两种方法中最好的一种是将CoronaSun与环境贴图连接起来,以便在旋转时快速轻松地同步它们。通过对Corona太阳的这种技巧自由控制,自然漫射光和HDR图像的背景在同一场景中共存。首先,我们在不添加CoronaSky的情况下制作CoronaSun,并在环境插槽中加载HDR地图。从视口配置(Alt + B)我们选择使用环境背景。并且HDR图像显示在我们的视口中。为了检测HDR的太阳,我们必须降低输出量和RGB的值。我们改变摄像机角度以找到位图中的太阳并将其与CoronaSun,Corona太阳的目标对齐,以便完美地放置在可以想象的直线上。下一步是将CoronaSun与其目标联系起来。从3ds max的主工具栏中选择Select和link,我们选择CoronaSun然后选择它的目标。从主工具栏中选择Animation-> Wire parameters-> Parameter Wire Dialog,弹出一个窗口。从左列我们选择Zposition:BezierFloat在CoronaSun001下。目标 - >变换:位置/旋转/缩放 - >位置:位置XYZ和右侧列UOffset在环境纹理贴图 - >坐标下。我们点击箭头按钮,然后将以下代码粘贴到下图所示的位置:radToDeg Z_rotation / 360点击更新,准备好了!从现在开始,当我们旋转太阳目标时,CoronaSun和HDR环境地图将一起旋转!我们更改环境位图的输出和RGB值,并可选择锁定Corona sun的位置以避免意外移动。以上内容就是“用3dmax和Corona渲染器渲染室内光线场景的操作教程”演示过程了,希望这个教程能帮到你,你可以自己操作试试看。【corona渲染器是图像渲染器,用corona渲染出来的图片效果非常逼真,如果在corona渲染器的使用上还有什么不懂的地方,或者是想学corona渲染器,可以看一下羽兔网的“Corona7.0写实渲染入门系统课”教程,非常适合新手自学哦。】CR渲染器热门教程推荐

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3DMAX怎么用Corona渲染器材质调节灯罩?3DMAX用Corona渲染器材质调节灯罩的方法

2022-07-05 浏览量:5 提问者:周十二.

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3DMAX用Corona渲染器材质调节灯罩的方法1:新建一张布纹贴图作为灯罩的基础纹路2:新建一个三平面纹理图,将布纹贴图放到三个通道中3:新建一张颜色矫正,把三平面纹理图放到颜色矫正中,并将颜色改为单色模式4:新建一张颜色贴图,把颜色改成你的灯罩颜色5:新建一张RGB倍增贴图,将颜色矫正贴图和颜色贴图分别放到第一第二通道中,下面的模式改为相乘6:新建一张输出贴图,把倍增贴图连接到输出通道中,并将RGB级别设置为27:新建一张衰减贴图,将倍增贴图和输出贴图分别放到第一和第二通道中,并将衰减曲线改成如下8:新建一张法线贴图9:将法线贴图连接到三平面纹理图中10:新建一张Corona的法线贴图,将刚刚做好的三平面纹理贴图连上去11:新建一个CoronaMtl,将第一个做好的衰减贴图连接到漫反射通道和半透明通道中,混合值50,将Corona的法线贴图连接到凹凸通道中,凹凸值给1,将反射打开,反射光泽调0.212:布纹纹理的灯罩材质制作方法以上就是“3DMAX用Corona渲染器材质调节灯罩的方法”了,你可以跟着教程一起操作,希望这个教程能帮到你。【如果在corona渲染器的使用上还有什么不懂的地方,可以看一下羽兔网的“Corona7.0写实渲染入门系统课”教程,这个教程主要讲CR渲染器使用操作,材质使用的底层逻辑,进阶和终极玩法,贴图教程以及各种案例实操。有需要学习CR渲染器的一定不要错过哦!】CR渲染器热门教程推荐

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如何将3dmax默认拾色器改为corona拾色器?怎么操作?

2022-09-21 浏览量:0 提问者:余生一个凯王

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将3dmax默认拾色器改为corona拾色器操作方法:【CR自学看羽兔网,高质量基础渲染课程!Corona7.0写实渲染入门系统课:47个课程小节+7套课程资料,基础入门,通过材质、灯光、相机构图、实例综合学习!2.49万用户已学!】打开桌面上的3Dmax软件,进入操作界面。如图所示首先我们来看看默认颜色选择器是什么样子的,按一下快捷键“M”,调出材质面板,我们点击材质球中环境光的颜色。拾色器就跳出来了。如图所示接下来我们来把默认颜色选择器修改为corona颜色选择器,点击上方工具栏中的“自定义”选项,在下拉列表中找到“首选项”,点击。如图所示在首选项设置中点击常规(窗口默认弹出就是常规修改界面),在右侧找到颜色选择器,点击向下的三角箭头,选择corona颜色选择器,点击下方确定。如图所示再次点击材质面板中的环境光颜色,调出颜色调整器。就是corona颜色调整器了,可以看到内容更丰富了。如图所示以上就是相关的解答内容分享了,希望对你的疑难问题解答有所帮助!如有更多CR问题,点击相关CR问答寻找答案!Corona是一款高性能无偏差照片级渲染器,简单易用,上手速度特别快;基于物理灯光,效果非常逼真!目前主要支持3Dmax和Cinema 4D!如果你想使用CR渲染器进行高质量的渲染,那么对于其功能的使用操作是必要的掌握的!来羽兔网,专业讲师带你学习CR渲染器使用!点击链接开始学习:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=%20CoronaCR自学热门推荐课(10评分):

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3DMAX的Corona渲染器怎么渲染线框?3DMAX的CR渲染器渲染线框的教程

2022-07-07 浏览量:208 提问者:圆桌骑士

回答:
3DMAX的CR渲染器渲染线框的教程要渲染线框对象,请在漫反射,不透明度或其他合适的材质槽中使用CoronaWireTex贴图。例子具有CoronaWire的对象在漫反射槽中映射:具有CoronaWire的对象映射到不透明度槽中:使用CoronaWire将CTexmap渲染元素作为texmap。以上就是“3DMAX的CR渲染器渲染线框的教程”了,希望上面的内容能帮到你。【如果对corona渲染器的使用还有什么想了解的,或者想系统的学习一下corona,可以看一下羽兔网的“Corona7.0写实渲染入门系统课”教程,这个教程详细介绍了CR渲染器,还有CR的使用教程。】CR渲染器热门教程推荐

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3dmax怎么打开Corona材质库?在3dmax中打开Corona材质库的方法

2022-07-07 浏览量:70 提问者:情bu滥用

回答:
在3dmax中打开Corona材质库的方法打开材料库.mat材质库通常使用当时可用的最新版3ds Max创建。如果您运行的是用于保存.mat文件的相同版本的3ds Max,您应该只需在“材质/贴图”浏览器中打开它:但有时您可能会看到此错误:如果您的3ds Max版本较旧与用于创建.mat文件的文件相比,您需要使用以下方法之一:A。打开相应的.max文件并从示例对象中选择材料。您也可以将它们合并到场景中。B.打开提供的.max文件作为材料库:1.像往常一样转到“打开材料库...”:2.从下拉列表中选择“3ds Max文件(* .max)”:3.选择与已安装的3ds Max版本对应的相应.max文件:4..max文件将像.mat文件一样加载:以上就是“在3dmax中打开Corona材质库的方法”了,希望上面的内容能帮到你。【如果对corona渲染器的使用还有什么想了解的,或者想系统的学习一下corona,可以看一下羽兔网的“Corona7.0写实渲染入门系统课”教程,这个教程详细介绍了CR渲染器,还有CR的使用教程。】CR渲染器热门教程推荐

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韵湖教育,专业做教育辅导培训,室内设计、建筑设计、平面设计、创意设计等、职业再培训等,各行各业技能培训,提高技能提升自我,机构老师都是在各行各业从事十几二三十年以上的资深大人物,他们把这辈子积累的知识倾囊相授,教授需要学习及进步成长的学员朋友

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始于2012年,专注于室内设计教育,秉承“身以感悟,挚于创造”。

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沪子老师
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曾就职于盛世和家装饰集团首席设计师,现任北斗时代设计教育公司室内设计课程高级讲师,带出了一批批优秀学员,得到了学员认可,为各大企业输送大批优秀设计师,