keyshot怎么渲染这种软硅胶材质效果

2021-09-15 浏览量:14 提问者:明明就
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明明是三个人的电影,却始

2021-09-15

KeyShot对玻璃材料进行三维绘制后的最简单、最精确的图像。拖拉,放下,准备好。也可实现彩色玻璃效果的旧式玻璃瓶或任何想要显示的只是淡主体着色的物体。Brett回答了论坛贴从另一个想要建立清晰的用户,彩色玻璃材料逐渐透明。

移除车窗玻璃 KeyShot

彩色玻璃制作步骤:

用 Photoshop创建一个青色渐变纹理贴图的顶部和底部。

将不透明度调整到30%,出口文件。PNG (与透明度)

用来作为玻璃材料的“标签”。

将映射到圆筒和调整强度为2.5的标签以帮助弹出颜色。


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keyshot怎么渲染这种软硅胶材质效果

2021-09-15 浏览量:14 提问者:明明就

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KeyShot对玻璃材料进行三维绘制后的最简单、最精确的图像。拖拉,放下,准备好。也可实现彩色玻璃效果的旧式玻璃瓶或任何想要显示的只是淡主体着色的物体。Brett回答了论坛贴从另一个想要建立清晰的用户,彩色玻璃材料逐渐透明。移除车窗玻璃 KeyShot彩色玻璃制作步骤:用 Photoshop创建一个青色渐变纹理贴图的顶部和底部。将不透明度调整到30%,出口文件。PNG (与透明度)用来作为玻璃材料的“标签”。将映射到圆筒和调整强度为2.5的标签以帮助弹出颜色。

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下面是ketshot各材质渲染参数,仅供参考。铝 220、223、227 有 0 35 25 低 40 .0002、.00002、.0002 15 磨亮的铝 220、223、227 有 0 35 65 中 50 .0002、.00002、.0002 12 黄铜 191、173、111 有 0 40 40 中 40 .0002、.00002、.0002 20 磨亮的黄铜 191、173、111 有 0 40 65 中 50 .0002、.00002、.0002 10 镀铬合金 150、150、150 无 0 40 40 低 25 .0002、.00002、.0002 35 镀铬合金2 220、230、240 有 0 25 30 低 50 .0002、.00002、.0002 20 镀铬铝 220、230、240 有 0 15 60 中 65 .0002、.00002、.0002 15 镀铬塑料 220、230、240 有 0 15 60 低 50 .0002、.00002、.0002 15 镀铬钢220、230、240 有 0 15 60 中 70 .0002、.00002、.0002 5 纯铬 220、230、240 有 0 15 60 低 85 .0002、.00002、.0002 5 铜 186、110、64 有 0 45 50 中 40 .0002、.00002、.0002 10 18K金 234、199、135 有 0 45 50 中 65 .0002、.00002、.0002 10 24K金 218、178、115 有 0 35 50 中 65 .0002、.00002、.0002 10 未精练的金 255、180、66 有 0 35 50 中 45 .0002、.00002、.0002 25 黄金 242、192、86 有 0 45 50 中 65 .0002、.00002、.0002 10 石墨 87、33、77 无 0 42 90 中 15 .0001、.0001、.0001 10 铁 118、119、120 有 0 35 50 低 25 .0002、.00002、.0002 20 铅锡锑合金 250、250、250 有 0 30 40 低 15 .0002、.00002、.0002 10 银 233、233、216 有 0 15 90 中 45 .0002、.00002、.0002 15 钠 250、250、250 有 0 50 90 低 25 .0002、.00002、.0002 10 废白铁罐 229、223、206 有 0 30 40 低 45 .0002、.00002、.0002 30 不锈钢 128、128、126 有 0 40 50 中 35 .0002、.00002、.0002 20 透明材质的折射率 材质 折射率 真空 10000 空气 10003液态二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 萤石 14340融化的石英 14600Calspar2 14860糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000玻璃,锌冠 15170 玻璃,冠 15200 氯化钠 15300氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100 二硫化碳 16300 石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 蓝宝石 17700超重火石玻璃 18900 水晶 20000 钻石 24170 氧化铬 27050非晶质硒 22920 碘晶体 33400以K为单位的光色度对照表 光源 K 烛焰 1500 家用白灯 2500-300060瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 500瓦的投影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500

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渲染之前,我们一般会把产品建模,当然很多时候都是我们自己设计的初稿,由于我们要说的是keyshot的渲染,那么建模大家就可以自己去了解一下由于我是做产品设计的,所以是用犀牛建的模型。首先,我们要再犀牛里分好层。打开keyshot,导入我们要演示的模型,就是下面的这个物体,看起来非常的简单。好下面我们就给这个模型赋予一个材质球,你会看到下面这个图的效果,是不是觉得还是不错,但是一般的模型导入到keyshot里的并不是这样的,你要明白,做渲染最重要的永远是调环境灯光。好,说到这里,我们就要给大家说调材环境灯光了,如下图,左下角的都是材质球,其实keyshot有很多自带的环境灯光的,不过很多人都是不满意keyshot自带的环境灯光的效果,所以都会要调整的大家看到下面的这张图,这张图右上角的那个环境灯光就是我自己调整之后的效果,那么我们应该怎样去调整呢?看到环境灯光下面有一个长方形:HDRI编辑器,点击进去会弹出一个界面,而这个界面就是我们要编辑环境灯光的面板亮度、对比度、模糊度我们都不需要去调,那么我们要调整的是什么呢?我们可以调整下面这两个,当然咯,这是比较低级的,如果你真的要渲染出比较好的效果图,那还必须要按装keyshot的插件HDRI灯光,要不然你永远都渲染不好好,我们进行渲染一下,会弹出下面的界面,我们可以调整参数,文件夹一般是不用改的,当然你也可以改,格式改为PNG,勾选透明底,设置分辨率大小,设置好以后,直接渲染。一般来说,渲染都是要多角度,还有视角的话,我会用45°,这是个人的经验,大家可以每个角度都去试一下,好吧,金属的渲染就将到这里了。

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max换成vray渲染器之后材质球就变成黑色的是怎么回事

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为什么max换成vray渲染器之后材质球就变成黑色?小编总结了以下几点:一、首先,VR不支持3dsmax默认的光线跟踪,包括光线跟踪贴图、建筑材质——你的那些发黑的材质应该是用了这些东西的,VR的引擎显示不了这些,所以就发黑。如果只是反射通道用了光线跟踪贴图,你把光线跟踪贴图替换成VR贴图就可以了。另外右键里还有个“VR场景转换器”功能,可以把场景所有光线跟踪的阴影和材质替换为VR的(不过转换后有的材质没有调节)。二、在材质编辑器"选项--属性"面板里也有相关的设置。三、把渲染器换回scanline然后再换回Vray。四、设置当前渲染器为VRay并激活,材质编辑器的VRay材质才能正常显示。如果想让3DsMax在默认状态下使用VRay渲染器,可以在Render Scene对话框中设置好VRay渲染器后,单 Save as Defaults按钮,存储默认设置。这样下次再打开3DsMax后,系统默认渲染器就是VRay了。

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