大家觉得3dmax和c4d学哪个好

2019-11-14 浏览量:936 提问者:自然
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ISO

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她离开的事实丶

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逝缘°

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况味。

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5回答

大家觉得3dmax和c4d学哪个好

2019-11-14 浏览量:936 提问者:自然

回答:
单纯做模型来说的话,这两个软件都一样 但如果你侧重影视后期的话,建议你学c4d,c4d与ae的完美搭配绝对要比max强。 做室内外效果图用max则是比较好的选择,当然max功能也十分强大,只是考虑到与其它软件的搭配问题,max逊色于c4d。选择学习哪款软件,就要看你打算用来做什么了

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学c4d和3dmax哪个好?

2020-09-11 浏览量:20 提问者:雨中禁晚

回答:
新手的话先学3dmax应该会好入手一点,c4d相对比较复杂,即便是3dmax完全靠自学能学会的也屈指可数,你可以去羽兔网学一下试试,里面有c4d和3dmax完整版的基础到精通教程

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c4d和3dmax哪个好?

2020-06-10 浏览量:52 提问者:石头

回答:
1、C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX强一个档次。2、动画方面比3DMAX强、主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。3、跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一,而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,4、C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打一切了5、C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。

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学了3Dmax还要学C4D?学了C4D有必要学3Dmax吗?

2019-12-05 浏览量:613 提问者:不负年华✘

回答:
3dmax和c4d都是一款基于pc端的三维制作软件,它同样也拥有着建模、绑定、材质、灯光、渲染等功能。但是与c4d所不同的是,3dmax效果逼真,功能强大,配合使用的插件也是非常多的,并且3dmax渲染效果得到了广大设计师们的喜爱,比如说人们去购房时看到的全景图,其实就是通过3dmax来渲染完成的。不仅如此,3dmax在动画制作,特效制作方面也是非常出色的。

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C4D和3dSmax哪个好用?

2021-01-12 浏览量:45 提问者:高皮皮

回答:
C4D也能处理室内渲染,软件都是通着的,max能做的,C4D都能完成。C4D最近火的不得了,不知道是不是一个趋势

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请问3dmax,maya,xsi,c4d哪个好?

2020-05-20 浏览量:12 提问者:风向决定发型d

回答:
您的这种问题我见的也有几个了。现在来跟您说一下,这4个软件都是三维方面的软件。怎么说呢,没有哪个好与哪个不好的,每个软件都有他突出的优点。每个软件都能创造出优秀的作品来,关键看的不是软件,而是软件的使用者本身。还有看你用哪些模块。就目前国内来说,简单的说下这几个软件的概况。MAX、MAYA、XSI(被Autodesk收购后改名为Softimage)现在是Autodesk旗下的软件,是影视动画三巨头,国外的一些大片里面,多多少少都有他们的参与。而C4D是德国的MAXON公司开发的三维图像制作软件以其高的运算速度和强大的渲染插件著称。3dmax主要用于室内、室外、游戏、动画、影视特效等这几方面,虽然功能没有maya全面,但是有众多插件来弥补这些不全的方面。maya主要应用于 游戏、动画、影视特效、影视包装等这几方面,这个软件可谓全方面的软件,尤其在动画方面,他的动画骨骼系统,肌肉系统,粒子系统还有流体系统等都非常突出,是一个全方面的软件,当然要把每个方面都学好需要花费一定时间。XSI 嘛,我对这个软件不太清楚,影视动画的国内应该有用上,这个软件做大型的群体动画很厉害的说,我没有怎么接触过这个软件,所以这里不好说。有兴趣的话可以去看看百度百科。C4D这个在国内主要还是用于影视特效和影视包装等。而且上两个月MAXON宣布与Adobe达成战略联盟,也就是说,C4d和AE两个软件的交互衔接将会变得完美。而且C4d这个软件有专门输出供AE导入的格式,变3的片头动画就是用C4d做的,这个软件我个人觉得最赞的是动力学特效,动力学的计算是基于CPU的,动力学上比maya的计算速度要快很多。

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C4D灯光问题 CINEMA 4D

2020-08-19 浏览量:303 提问者:愈归

回答:
3D里面没有对光的瓦数参数设置,只有百分比,现实中,一个500瓦的灯泡隔开一定的距离也会像一个1瓦的灯泡光亮,所以,在3D里设置光线,只要模拟出“像”就可以了

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cinema4d和3dmax比哪个好?

2020-08-19 浏览量:4 提问者:未已

回答:
看用在哪方面了,建筑用max的人多些,影视C4D更多些。俩软件风格也不同,用max的人更多,做活哪个方便用哪个。个人更喜欢C4D。

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MAYA 和C4D cinema 4d 比较

2020-08-19 浏览量:372 提问者:丹妹儿

回答:
朋友,首先你得明白一个道理,软件只是个工具,也就是说,相当于你绘画时候用的画笔,一副好的作品是需要不同的笔刷相互配合才能画出好的效果的,软件基本也是这样。其实,C4D是个后起之秀(仅仅是在国内来说),C4D的开发年代和MAYA,MAX都很相近,也算是比较有历史的软件了,而且在欧美十分流行,尤其是欧洲,用户非常多,一般来说,一样在国外很流行的东西要传到国内是需要一段时间的,现在C4D渐渐有了起色就是这么回事,他本来就是一个很好的工具,但如果再深入比较的话,在大的方向总体的功能方面上他还是略逊色于maya,MAYA是一个综合性非常强的工具,而且他的最初开发商wavefront和alias都是在全世界范围内非常顶级的公司,他们拥有世界上最先进的技术,MAYA的开发当时也集结了世界各地的上百名精英程序员,这个规模是想当巨大的,所以可以想象这个软件能做的事情有多少了……MAYA最初的出发点就落在了大团队的协作上,所以搞得比较庞大复杂,不过这样也有利于提升工作效率,以前,电影中做CG角色什么的都会去用曲面做模型,所以当初MAYA融入了他很好的nurbs和细分表面的建模技术,曲面模型有很好的柔韧度和光滑度,适合做各种精致的变形动画,再加上当时wavefront高端的物理动力学技术,这两个公司各自顶级的技术综合到一起,MAYA才诞生,这只是当时的情况,然而随着技术的进步,现如今多边形技术的流行,让电影的角色也可以接受他了,因为他的建模方式简单易懂,比较适合大多数人,所以也使得诸如MAX,C4D这一类在多边形上有优势的软件用户群也流行起来(国内来说,建筑房地产业得发展促进效果图制作行业的起步也起了非常大的推动作用)最后以至于MAYA被Autodesk收购了……Maya能做的大部分工作C4D确实也能做,而且还比较容易操作,但maya做大片子的时候才能发挥出他的优势,C4D由于开放性不如MAYA,在承受高端的大场景的制作的时候是很困难的,但如果是个人用,制作非电影类的东西,那还是用C4D比较快捷(比如说栏目包装方面)。MAYA的综合性稍微比C4D强一点,从多边形/曲面/细分建模到动力学、粒子系统再到渲染(支持世界最先进的渲染器Renderman)以及后期合成(集成Toxik)等方面,他的效果都是顶级的,现在只缺少一个绘制贴图的模块(这就不如C4D有bodypaint模块了),而且C4D又有专门为栏目包装准备的的mogragh模块,这个确实比MAYA方便很多,所以如果你经常做栏目包装的话还是用4D好些,如果经常做高级特效类的用MAYA不会让你后悔。也就是说MAYA适合用在做更高级的更精准的特效方面,C4D适合用在不是太高端的制作上,不是说他不能制作高端,但对比maya来说还是稍逊的。其实说了一大堆,主要问题就是你所从事的工作类型的问题,结合自己的工种来用,如果你有精力,两个都能学好,那就更好了,取长补短,这是不二之选,所谓的工具就是给人用的,会用的越多,你的工作范围和能力的提升也就越大,但前提是有精力的条件下,别最后一个没学好,又去学另一个,这个就属于走弯路了,不值得。还有,最后来一句,不要沉迷于工具,工具终究只是工具,是死的,做艺术类工作最主要的东西是你的创意,工具的不断更新都是公用的,只有的想法是自己的,谁也抢不去,起初有个好的创意,做东西就成功了一半了。

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3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?

2020-01-04 浏览量:234 提问者:肖阳森

回答:
对于只能学一个,叫我再次去进行选择我还是选择c4d。 一个优秀的三维艺术家,不单单只该熟悉一个三维软件,比如我,熟练c4d平台,但是也可以用max建模,max导入导出模型库对于c4d创作尤为重要。maya有一些格式的模型,你需要用到我也要到处obj或者fbx给c4d。 在数字绘景,广告动画,平面设计辅助表达,栏目包装和opening title上,c4d都是主流,但是在人物绑定动画上和建筑表达上,c4d绝对不如其他两款软件。通常我们搭配很多辅助的软件进行创作来弥补c4d功能上的不足。 同时,我默认你是个没有三维基础的学习者,那么学习成本很重要,c4d的上手速度是最快的,可以迅速帮助你创作三维作品。 最后,我再告诉你,c4d配合octane render可以渲染超写实的作品,下面是我的作品,沙滩上的海螺。如果觉得我的回答OK,请给我点赞。

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