Krita和Photoshop一样好用吗?

文章来源:羽兔大学 发布时间:2020-07-31 浏览量:7

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“ Krita和Photoshop一样好吗?”


我通常更喜欢不进行此类讨论,但在这种情况下,我认为有必要提供答案,尤其是从行业专家的角度出发。当然,每个人在想到“行业”时都有不同的想法,但是我想从游戏行业的角度,也许是图形设计和插图来回答。


那么,为什么Photoshop是“行业标准”?Photoshop经常在工作室环境中使用,可能会由少数到大量人员组成。这意味着在这种环境下生产的资产必须符合特定的标准:

  • 多个人必须能够同时(有时同时)处理艺术品。

  • 根据不断变化的需求调整资产必须很容易,并且可以立即通知。

  • 美术制作必须能够迅速完成。

  • 艺术作品必须能够始终如一地完成,尤其是在一个大型团队中,以确保一致的视觉风格和质量。

  • 艺术品有时必须符合非常具体的技术要求。

我不了解其他软件,但我知道Photoshop拥有确保这些功能的工具。

  • 通过使用链接的文件,多个人可以使用相同的资产。


  • Photoshop具有许多以非破坏性方式工作的可能性:调整图层,图层样式,智能形状和智能对象,这些对象可以变形并对其应用滤镜而无需更改原始元素。Artboards和Layer Comps非常适合快速迭代各种设计,同时将所有内容保留在尽可能少的文件中。自定义过滤器,脚本和操作可改善生产流程并添加功能。


  • Adobe提供了一系列旨在很好地协同工作的软件,从而减少了以适合特定软件的特定方式或格式创建资产的需求。基本上,使Photoshop出色的原因不仅在于如何使用它来编辑照片或使用它进行绘画。还有其他程序可以很好地完成这些事情。正是这些附加工具使它在专业工作室环境中如此有用且可靠。当然,如果另一个程序提供了某些有用的功能,则在需要时将其合并到工作流中,但Photoshop仍是默认设置。当人们说另一个程序比Photoshop更好或更好时,我经常想知道该观点是基于他们经常使用的两个程序的某个方面还是作为一个整体–考虑每个可能的功能。


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